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E se: Kojima ha realizzato Metal Gear Solid 6 ed è stato un gioco horror?

E se: Kojima ha realizzato Metal Gear Solid 6 ed è stato un gioco horror?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è ricordato per molte cose. Una conclusione incompiuta, risposte a domande che nessuno ha veramente posto e un Keifer Sutherland tristemente sottoutilizzato che sostituisce l'iconico ringhio di David Hayter nei panni di Snake sono tutti tra questi, e forse è meglio dimenticarli.

Ma non dimentichiamo il prologo da brivido. Anni dopo la sua uscita, il risveglio di Snake in un ospedale cipriota attaccato da una squadra spietata rimane una delle aperture più avvincenti della serie. È ritmato con cura e denso del tipo di tensione che ti aspetteresti da un classico gioco horror, e ci sono persino un paio di misteriosi aggressori soprannaturali che perseguitano Snake come fantasmi minacciosi.

Dopo il clamore che circondava PT, il teaser giocabile di Kojima per Silent Hills, che da allora è stato cancellato, era chiaro che desiderava esplorare il genere horror. Non è estraneo al materiale spettrale, che si tratti dei giochi mentali di Psycho Mantis in Metal Gear Solid, Raiden che affronta un'intelligenza artificiale con le sue cianfrusaglie in mano in MGS2, o The Sorrow che vi vede tutti affrontare. MGS3.

MGS5 va ancora oltre. Si è bollato come un nuovo gioco horror in modo convincente quando The Phantom Pain ha rivelato il suo primo trailer agli Spike Video Game Awards nel 2012, senza alcuna affiliazione esplicita alla serie Metal Gear Solid.

Dopo il suono di un incidente in elicottero e una raffica di spari, il tuo personaggio si sveglia da un coma durato nove anni in infermeria. Come se gli ospedali non fossero abbastanza spaventosi in questi giorni, sei coperto di schegge che non possono essere rimosse, il tuo avambraccio sinistro viene amputato e ti ritrovi rapidamente oggetto di una caccia mentre i soldati piombano su di te.

Il risveglio di Snake in un ospedale di Cipro rimane una delle aperture più avvincenti della serie.

Come nelle voci precedenti, sei privato di qualsiasi equipaggiamento che puoi usare per difenderti, ma invece di attingere ai tuoi pugni di furia e ottenere armi sul posto, The Phantom Pain ti rende anche zoppicante e incontrollabile. I tuoi muscoli non si sono atrofizzati, ma questo non significa che tu sappia come usarli dopo nove anni di immobilità. Per i primi dieci minuti dell'apertura, ogni mossa è snervante mentre vai avanti cercando di stare al passo con l'unica persona che ti aiuta.

Molti nella serie Metal Gear si classificano tra i migliori giochi stealth di tutti i tempi, ma anche quando riacquisti l'uso delle gambe, le conseguenze di essere scoperti sono più alte che mai. Una mossa sbagliata e sei destinato a ricominciare da capo da un checkpoint perché sei semplicemente troppo vulnerabile. Ma non si tratta solo di strisciare segretamente attraverso il fuoco e assistere a esecuzioni brutali, è la bella messa in scena di tutto ciò che è progettato per creare tensione.

Paziente giustiziato dalle forze militari in MGS5

Kojima fa penzolare la carota quel tanto che basta per indurti a pensare che puoi scappare, dandoti anche una pistola per contrattaccare, solo per dimostrare quanto sia futile. Ora puoi gestire i soldati, ma devi anche fare i conti con un duo inarrestabile di alieni soprannaturali: un bambino galleggiante telecinetico con una maschera antigas e un altro uomo massiccio in fiamme con la pirocinesi. Sei semplicemente la corda in un gioco di tiro alla fune e alla fine del calvario vieni sconfitto e spezzato.

la linea temporale traballante della serie significa che potremmo riprendere in qualsiasi punto della sequenza temporale

Abbraccia ancora gli elementi più country dei suoi predecessori - la tua attenzione è attirata più volte dai lembi aperti del camice del paziente del tuo assistente - ma a parte le risate scadenti, è notevolmente più scuro di qualsiasi cosa sia arrivata prima. Il campo di battaglia è più sanguinoso che mai ed è facile credere che Kojima continuerebbe a scendere nella tana del coniglio se ci fosse un sequel sul tavolo.

A quanto pare, il prossimo progetto di Kojima sarebbe Death Stranding, che non è timido nel parlare delle sue radici horror. È ambientato negli Stati Uniti post-apocalittici, Norman Reedus di The Walking Dead e Mads Mikkelsen di Hannibal guidano il cast, e Kojima collabora finalmente con Guillermo del Toro per creare una macabra visione di un mondo afflitto dai morti viventi. Ancora una volta, sei altrettanto impotente nel primo regno di Death Stranding come lo eri nei momenti di apertura di MGS5, lasciandoti impreparato a nemici estremamente mortali che non puoi nemmeno vedere. In base alla progettazione, non c'è modo di reagire.

Death Stranding è essenzialmente un gioco horror

Proprio come MGS5, diventi inevitabilmente una forza feroce pronta ad affrontare qualsiasi cosa il gioco ti lancia, ma il combattimento dura più a lungo in Death Stranding.

Quindi non c'è dubbio sulle braciole di Kojima o sulla fertilità di Metal Gear Solid. E se la rottura molto pubblica e disordinata di Kojima con l'editore Konami non fosse avvenuta e MGS6 avesse servito un pasto completo dell'antipasto infuso di orrore che abbiamo ottenuto nel prologo di MGS5?

È probabile che l'MGS6 non si allontani troppo dalla formula stabilita, ma non è chiaro quanto tempo ci vorrebbe per lasciare andare il controllo prima di entrare finalmente al posto di guida, e dico che più tempo è, meglio è. Lo spettacolo non ha carenza di fili sciolti, e la sequenza temporale traballante dello spettacolo significa che potremmo riprendere in qualsiasi punto della sequenza temporale.

Esecuzioni più brutali all'apertura di MGS5

La strada più ovvia sarebbe quella di continuare da dove eravamo rimasti con Eli, poiché mancano più di quindici anni prima che lo vediamo apparire, ma è anche possibile approfondire la storia di Raiden come bambino soldato, entrare nei panni di Vamp prima che lui si è unito a Dead Cell, o scopri di più su Psycho Mantis poiché il suo background è in gran parte riconnesso. Per non parlare dei personaggi stravaganti, delle balene blu affamate di elicotteri e delle nanomacchine, figliolo!

MGS6, indipendentemente dalla forma o dal genere, sembra sempre un tiro lungo. Konami mantiene i diritti sulla serie e, sebbene ci siano tutte le possibilità che il gioco possa funzionare senza il creatore al timone, Metal Gear Survive non ispira esattamente fiducia. Detto questo, il Metal Gear Solid originale ora supporta il controller DualSense su GOG, c'è (teoricamente) un film all'orizzonte apparentemente infinito e girano voci secondo cui un remake di Metal Gear Solid 3 è in lavorazione, quindi le cose potrebbero finalmente allontanarsi dalle macchine pachinko. Sembra che dipenda da te, Konami.