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Recensione: Littlewood (Nintendo Switch)

Nell'era di Stardew Valley, immagino che la maggior parte dei sim di fattoria tremi ancora per la paura del re indiscusso. Anche concorrenti ad alto budget come Story of Seasons e Harvest Moon impallidiscono in confronto al colosso indie. L'approccio di Littlewood alla simulazione di una fattoria secolare consiste nel ridimensionarlo. Via, via, giù.

Interruttore Littlewood

Tutto in questo gioco è decisamente low-fi. L'apparenza, tuttavia, può ingannare. Nonostante la grafica deliziosamente ridotta, quasi ogni aspetto del gioco è sorprendentemente denso. La storia ha un approccio divertente, facendo di te l'eroe della terra solenne. Hai sconfitto il Mago Oscuro prima ancora che iniziasse il gioco vero e proprio, ma sfortunatamente hai perso la memoria nel processo.

Inizia così il lungo e faticoso processo di apprendimento di nuovo. Inizi la tua nuova avventura nel piccolo borgo di Littlewood. C'è un certo schema in cui cadi dall'inizio. Nuovi abitanti del villaggio stanno arrivando nella tua città. Dopo aver costruito una casa per loro, sblocchi più cose da costruire, il che ti aiuta a sbloccare nuove abilità o ad aggiornare le abilità attuali. Come in Animal Crossing: New Leaf, sei effettivamente il sindaco, quindi hai l'ultima parola sul design della tua città. La modalità di costruzione è intuitiva e facile da usare, e ti permette di personalizzare la tua città a piacimento e, soprattutto, velocemente.

Come ogni simulazione di fattoria/vita, pianti prodotti, alberi e fiori, abbatti alberi, rocce e depositi di minerali e usi il grasso della terra per l'artigianato. La cosa interessante è quanto tutto sia stranamente automatizzato. Quasi tutte le azioni vengono eseguite premendo A e richiedono poca o nessuna precisione. Questo... quello che sto scavando. Non so dirti quante volte ho fatto oscillare accidentalmente un'ascia nel modo sbagliato a Stardew Valley.

La resistenza funziona in modo tale da essere legata al passare del tempo stesso. Puoi facilmente correre ed esplorare la tua città e le terre circostanti e fare in modo che un giorno duri per sempre. Il momento in cui il tuo eroe inizia a sentirsi esausto è quando il sole inizia a tramontare. Strano, ma non del tutto una cattiva idea. Soprattutto perché alcune questioni importanti, come lo sviluppo di relazioni con gli abitanti del villaggio, non richiedono resistenza. Non hai scuse per non controllare la tua comunità ogni giorno!

interruttore nintendo littlewood

Penso che quello che Littlewood capisca meglio della maggior parte degli altri giochi del suo genere sia il ritmo. Ogni nuova serie di Stardew Valley o Harvest Moon mi fa sentire una persona pigra se non guadagno una certa somma di denaro entro la fine della mia prima primavera. Ed è raro per me non avere una wiki aperta sul mio tablet mentre sto giocando. È bello poter trascorrere intere giornate esplorando le diverse terre, trovando nuove risorse e sbloccando più personaggi per ravvivare la vita nelle piccole città. Ci sono quei piccoli adorabili filmati che accadono ogni tanto che sono sempre un piacere da guardare, anche se mettono un urto di velocità nel gameplay.