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Blizzard sta già reprimendo modder e hacker di Diablo II Resurrected

A quanto pare Blizzard ha deciso di rompere tutti la strada verso il basso sulla community di modding che è sorta in giro Diablo II: Risorto.

Seguendo l'alfa tecnica – che, noterò, pensavamo fosse fantastica – i modder avevano escogitato modi per fare qualsiasi cosa, dallo sblocco delle classi al gioco su server personalizzati. Un programmatore di Ferib Hellscream ha creato uno strumento chiamato D2ROffline, che originariamente doveva essere uno strumento privato per i suoi amici per aiutarli a giocare offline sul client alpha senza un invito che aggirasse l'account di Blizzard e le verifiche di accesso. Alla fine, tuttavia, lo strumento è diventato open source, e quindi il collega modder Shalzuth ha aperto D2RModding per facilitare il modding su scala più ampia.

Ne sono seguite complicazioni. Secondo Hellscream e Shalzuth, Blizzard ha servito loro lettere di cessazione e abbandono, inviando persino un investigatore privato in una delle loro case nel trasparente tentativo di intimidirlo. Nessuno dei due modder sembra particolarmente preoccupato, sebbene uno dei C&D richieda "l'interruzione completa di tutto lo sviluppo relativo ai giochi Activision Blizzard". (Apparentemente il C&D ha servito il modder americano, gli ha solo chiesto di smettere di violare gli accordi con gli utenti di Blizzard.)

“Riconosciamo che gran parte di Diablo II la longevità è la comunità di modding e apprezziamo il loro entusiasmo per il gioco", ha detto lo studio a Kotaku. "Classico Diablo II e le sue mod continueranno ad esistere e faremo del nostro meglio per continuare a supportare le mod Diablo II: Risorto così come. Detto questo, alcune mod sono atipiche e rappresentano una minaccia per la sicurezza dei nostri giochi. La sicurezza è sempre stata una priorità assoluta per noi e i programmi che potrebbero causare gravi problemi di sicurezza non saranno tollerati. »

È naturale provare una certa simpatia per Blizzard qui, perché gli imbroglioni assorbono una notevole quantità di tempo e denaro per sviluppatori e legali, e non c'è dubbio che, come scritto, questi strumenti hanno consentito exploit e hacking nell'alpha. Ma ovviamente l'interesse di Blizzard qui è anche quello di controllare il flusso di nuovi contenuti e impedire il gioco offline legittimo, e c'è qualcosa di inquietante in una megacorporazione da 75 miliardi di dollari che distribuisce minacce legali asimmetriche ai giocatori rando in un alpha test per 20 anni. -vecchio gioco Tuttavia, forse aspetta di vedere come l'azienda gestisce la creazione di contenuti e gli strumenti legittimi dopo il lancio prima di brillare.

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