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Stellar Blade vs. Sekiro: Shadows Die Twice – Ecco come sono simili e diversi l'uno dall'altro

Stellar Blade – Tutto quello che devi sapere

UN sono stati fatti molti confronti tra Lama Stellare e tanti altri titoli; suggerisce la sua azione cinematografica La vendetta crescente di Metal Gearè un'estetica che ricorda molto giochi d'azione moderni, e il suo combattimento uno contro uno e le parate intense implicano un'influenza simile all'anima. Dal canone FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice è la pietra di paragone più vicina, ma l'analisi dei sistemi di combattimento profondamente sfumati dei due giochi rivela più punti di distinzione che somiglianze.

Differenza: reattività all'input

Quello di Sekiro la risposta all'input è tagliente come la katana di uno Shinobi, mentre è dentro Lama Stellare c'è un leggero ma relativamente evidente ritardo tra la pressione dei pulsanti e l'oscillazione della spada di Eve. È solo una cosa minore, ma significa che il pulsante Quickfire sovrascrive le combo Lama Stellare non è efficace quanto adottare un approccio più regolare e misurato agli input. Anche qui c'è un'altra differenza: Sekiro non esegue realmente combo, nonostante lo spam di attacchi base per rompere la postura di un avversario abbia un'efficacia limitata contro i primi nemici foraggio, il gioco nel complesso favorisce le voci base.

Differenza: clemenza di Parry

Entrambi i giochi richiedono tempi di reazione rapidi da parte dei giocatori, soprattutto quando leggono i modelli di attacco nemico per bloccare e/o contrastare. Entrambi testano le reazioni dei giocatori nei loro sistemi di parata, ma in conformità con Lama Stellare la parata minore con ritardo di input è molto più indulgente che in Sekiro. E anche se la parata rompe la guardia del tuo avversario in entrambi i giochi, Quello di Sekiro i meccanismi della postura sembrano molto più profondi e sfumati rispetto a Lama Stellare indicatore di equilibrio, quest'ultimo richiede un determinato numero di parate per sconcertare un nemico.

Somiglianza: la punizione è un colpo mortale

Rompere la postura di un nemico Sekiro e saranno esposti ai colpi mortali, brutali colpi finali per porre fine al combattimento (alcuni nemici ne richiedono più di uno, ovviamente). I movimenti di retribuzione funzionano in gran parte allo stesso modo Lama Stellare, il personaggio del giocatore riduce l'equilibrio del nemico attraverso un misto di parate e attacchi tempestivi. Una volta sfalsati, il personaggio del giocatore può scatenare la propria firma appariscente. Una piccola differenza qui è che tutto uccide Sekiro sembrano essere il risultato di un colpo mortale mentre il personaggio del giocatore può uccidere gli avversari senza innescare una punizione.

Differenza: attacchi con codice colore

Quello di Sekiro Il simbolo Kanji cremisi indica una manovra pericolosa proveniente da un avversario e spetta al giocatore osservarne la posizione, il comportamento, la posizione dell'arma e altri segnali visivi prima di lanciare un contrattacco specifico. Il fatto è che, che si tratti di un attacco di spinta o di scorrimento, il simbolo è lo stesso. Lama Stellare contrasta questo con una tavolozza di colori più ampia, dando ai giocatori un'idea migliore su come fuggire e contrastare attacchi nemici specifici. Ciò rende sicuramente più facile scatenare la migliore difesa, evasione o contrattacco rispetto a Sekiro.

Differenza: abilità di schivata

Schivare ha un chilometraggio in entrambi i giochi, anche se potresti discutere per ogni schivata Sekiro avresti potuto saltare per ottenere lo stesso effetto. Indipendentemente da ciò, entrambi i giochi hanno abilità di schivata sbloccabili, con Lama Stellare schivate specializzate, Blink e Repulse, collegate agli attacchi codificati a colori di un nemico. Blink teletrasporterà il personaggio del giocatore dietro l'avversario mentre è in azione e Repulse lo metterà fuori pericolo. Sekiro ha il contatore Mikiri che vede Lupo schivare un attacco di spinta, colpire la spada sporgente e sferrare un colpo mortale.

Somiglianza: tattiche di blocco

Il blocco è praticabile in entrambi i giochi, anche se non è il modo in cui nessuno degli sviluppatori ti incoraggia a giocare. Abusare del blocco Sekiro e la barra della postura di Lupo traboccherà, bloccando troppe cose Lama Stellare alla fine romperà la guardia di Eva. Entrambi i risultati sono probabilmente un disastro per il giocatore. Invece, parare, schivare e contrattaccare sono i modi per sconfiggere gli avversari. Bloccare non ti porterà lontano.

Differenza: azione furtiva

lama a stella

Sekiro è, ovviamente, apparentemente un titolo stealth. Sei un'ombra di giorno, un fantasma di notte. La verticalità offerta dal rampino di Wolf ne espande le capacità, fornendo accesso a percorsi alternativi lungo i tetti per pizzicare i nemici in adunata ed eliminarli uno per uno. La furtività non è particolarmente necessaria in Lama Stellare; il personaggio del giocatore può affrontare più nemici contemporaneamente senza lo stesso livello di sfida che Wolf affronterebbe con un numero simile di attacchi.

Differenza: modalità di difficoltà

Si discute molto su questo Lama Stellare è un gioco simile a Souls, ma una caratteristica specifica nega la sua somiglianza con Souls e lo retrocede nella migliore delle ipotesi a Souls-lite, vale a dire le sue impostazioni di difficoltà che possono essere scelte all'inizio. La modalità normale rappresenta la sfida più grande, mentre la modalità campagna offre ai giocatori un'esperienza meno stressante, offrendo così maggiori possibilità di assorbire la narrazione. I giochi FromSoftware sono famosi per la loro sfida e Sekiro: Shadows Die Twice non è diverso. Non è possibile che FromSoft possa rendere i suoi giochi accessibili come ha fatto Shift Up Lama Stellare.

Somiglianza: nessun sistema di resistenza

Sistemi di resistenza tipici Anime oscure semplicemente non funzionerebbe qui in nessuno dei due giochi, da un punto di vista narrativo ma soprattutto a causa dei loro sistemi di combattimento. Vedete, una parata perfetta è un sistema gratificante Lama Stellare et Sekiro. Se entrambi i giocatori si stancassero durante le parate, la situazione diventerebbe demoralizzante; ciò interromperebbe l'azione ritmica unica che entrambi i giochi mirano a promuovere.

Differenza: tattiche combinate

lama a stella

Lama Stellare incoraggia le combo in questo modo Sekiro semplicemente non è così. Le combo Incursione o Assalto di Eve fanno oscillare la sua lama in modo ipnotico e sono un piacere soddisfacente da eseguire. Funzionano bene anche per sbilanciare l'avversario e nonostante le combo sopra citate Sekiro può essere efficace contro nemici meno potenti, la soddisfazione nell'opera shinobi di FromSoftware deriva dalla parata perfetta per spezzare le guardie e infliggere brutali colpi mortali. Man mano che il gioco procede, Lama Stellare sblocca anche un'enorme cassetta degli attrezzi di combo e contatori, molto più di Sekiro offerte.

Differenza: Annulla manovre

Sì, il personaggio del giocatore può annullare gli attacchi durante la manovra, che è un'abilità che Wolf non ha Sekiro. Ciò è utile, soprattutto quando si affrontano più nemici, perché quando il personaggio del giocatore è in piena azione scatenando una combo elaborata, è probabile che subisca danni da un altro avversario. Le combo, per questo motivo, possono essere fermate al posto di una guardia. L'unico punto da notare qui è che una volta che il personaggio del giocatore ha raggiunto la combo, il movimento non può essere interrotto.

Somiglianza: stazioni di riposo simili agli idoli dello scultore

Durante il viaggio di Eve ti imbatterai in stazioni di servizio che ti offriranno tregua dai pericoli che ti aspettano e, insieme all'opportunità di riposarti e ricostituire la tua salute, queste stazioni offrono anche la possibilità di sbloccare potenziamenti, abilità e viaggiare velocemente. Idoli dello scultore Sekiro funzionano in gran parte allo stesso modo, arrivando addirittura a rigenerare i nemici nelle immediate vicinanze che potrebbero essere già stati eliminati.

Differenza: abiti

lama a stella

Eve può sbloccare circa 30 abiti Lama Stellare, ciascuno con i propri vantaggi e punti deboli. Questi costumi non sono solo cosmetici; si va da abiti potenziati dalla tecnologia, a tute di pelle, a cyber-abiti leggermente imbrattati. La tuta cutanea offre poca protezione, mentre le tute informatiche più resistenti offrono una maggiore capacità di deflessione. Dalla gamma limitata di abiti che Lupo può adornare Sekironessuno viene fornito con buff o modifiche alle statistiche: queste sono solo scelte estetiche.

Differenza: abilità beta

Eve ha pagato le competenze beta Lama Stellare, ricaricato tramite un contatore che si riempie con ogni parata o blocco riuscito, e queste sono mosse distintive che causano una scarica di elettricità dall'enorme lama di Eve. Un sistema come questo non è una novità, basta guardare Bugie di P Attacchi alle arti delle favole. Il braccio protesico di Wolf Sekiro Si potrebbe dire che offrono mosse speciali, ma queste hanno il costo di emblemi speciali anziché essere ricaricabili.

Somiglianza: esplorazione

Lama Stellare Un segno di esplorazione lo avvicina al lavoro di tipo Souls. Si svolge in ambienti semilineari strettamente progettati, con bottino nascosto e tradizioni che possono essere scoperte fuori dai sentieri battuti, esplorazione in Lama Stellare è completamente in combutta con Sekiro: Shadows Die Twice.