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Cosa c'è di meglio: un'azione di "passaggio" o stare sopra la testa di un altro giocatore in un FPS?

L'ultima volta, hai deciso che i poteri di planata erano migliori di Unmaking Arrow di Dragon's Dogma 2. Onestamente, sono sorpreso che sia così vicino (66% contro 33% - non preoccuparti di arrotondare), e sono orgoglioso della tua abilità. confrontare un intero concetto con l'implementazione di un singolo gioco. Siamo così bravi in ​​questo. Da! Questa settimana ti chiedo di scegliere tra mettere le cose in due modi molto diversi. Cosa c'è di meglio: un'azione di "passaggio" o stare sopra la testa di un altro giocatore in un FPS?

Un'azione “sconto”.

Resto sempre mortificato quando un videogioco mi permette di entrare nella casa di qualcuno, raccogliere ed esaminare i suoi beni più preziosi e preziosi, e poi... non mi dà la possibilità di rimetterli delicatamente dove li ho trovati. Si tratta di uno sviluppo sorprendentemente moderno, che penso di aver incontrato per la prima volta in Gone Home del 2013 e che trovo ancora assente in molti giochi in cui avrebbe avuto un posto.

Per molti, molti anni non hai potuto fare a meno di essere disordinato, distruttivo e scortese. Forse guarderesti una foto di famiglia incorniciata e poi passeresti 10 minuti cercando di ruotarla correttamente in modo che sia posizionata correttamente. Oppure potresti provare a mettere giù la tazza di qualcuno, ma finisci per guardare con orrore mentre la fisica del gioco la fa tremare sul tavolo della cucina, attivando altri oggetti lungo il percorso fino a quando non ha luogo un'intera cena coro. put-pt-pt-pt-pt-pt-ptptp verso il bordo prima di rimbalzare così violentemente da attraversare il soffitto e scomparire. Oppure andresti rispettosamente a rimettere le ceneri della nonna sulla mensola del camino, ma non avresti altra scelta che provare a lanciare delicatamente l'urna contro il muro del soggiorno e sperare che la fisica funzioni a tuo favore. Semplicemente non è acceso.

“Rimettere a posto” è perfetto. L'hai raccolto, sai dov'era, ora rimettilo nello stesso posto. Un verbo semplice, elegante ed essenziale. Potresti ancora essere in grado di lanciare la nonna al cane se lo desideri davvero, ma "rimettere dentro" non ti costringerà.

Non limitarti a lanciare quel bicchiere su un giradischi in Gone Home. | Credito immagine: Fucile Rock Paper/Fullbright

Stare sopra la testa di un altro giocatore in un FPS

Abbiamo perso molto nei giochi FPS multiplayer negli ultimi due decenni. Editor di livelli diffusi e supporto mod. Server dedicati gestiti dalla community. Giochi che non possono essere eliminati dagli editori con la semplice pressione di un pulsante. E peggio di tutto, ora difficilmente puoi stare sopra la testa di qualcun altro. La maggior parte dei personaggi FPS al giorno d'oggi sono semplicemente un po' fragili. Spingi contro un altro giocatore e dovrai affrontare un po' di resistenza prima di sgattaiolare attraverso di lui. Magari pulirai come se non ci fossero. Ma anche se non lo fai, probabilmente non ti è permesso stare a testa in giù. Non lasciare mai che dimentichino ciò che ti hanno tolto.

Ho ricordi molto affettuosi di giochi come Quake 2 e Counter-Strike. È semplicemente una gioia stare in testa a qualcuno, un piccolo scherzo da cortile che potresti fare per far ridere il tuo amico quando alza gli occhi al cielo prima di tornare alla violenza. Tu e alcuni amici potreste fare un ulteriore passo avanti e provare a giocare uno o due round in questo modo, accampandovi in ​​un angolo come una sentinella umana. Potresti anche provare a camminare in questo modo, una torre precaria e spesso crollata che non ti farà vincere la partita ma farà ridere tutti per un'uccisione o due. E le persone più belle potevano coordinare i loro movimenti per correre ed eseguire acrobazie insieme sulla mappa, come un team dimostrativo di motociclette armate e con le gambe lunghe. È sempre stato un genere divertente di video di trucchi, come Pubmasters:

Qualsiasi scusa per guardare le superstar rachitiche di Pubmasters. Guarda su YouTube

Questo potrebbe anche essere potente, intendiamoci. Impilando e saltando insieme, potresti spingere le persone in luoghi inaspettati. Troveresti persone appollaiate sopra le casse, nascoste sopra le porte e camminando lungo i muri. Mi è davvero piaciuto questo uso intelligente e involontario del tuo corpo di gioco, lo strato involontario che hanno aggiunto al gioco, la nuova abilità da padroneggiare e contrastare, allo stesso modo in cui mi sono piaciuti i salti mitraglianti e i salti del coniglio. Assolutamente, questo ha creato problemi ai mappatori che non si aspettavano che qualcuno potesse finire su metri decorativi spessi pixel sopra il suolo (o addirittura nuotare nello skybox), che non avevano pensato a come ciò avrebbe potuto influenzare l'equilibrio e potrebbe non piacere. e ora potrebbe spendere diversi aggiornamenti bloccando i punti man mano che ne appaiono di nuovi.

Senti, alla fine, penso sia divertente che lui sia al di sopra della testa di qualcuno.

Ma qual è il migliore?

Ach, sono diviso tra i miei amori gemelli, i ninnoli ordinati e le cose super stupide. Non posso decidere. Questo è per te, caro lettore. Quale pensi sia il migliore?

Scegli il tuo vincitore, vota nel sondaggio qui sotto ed esponi la tua causa nei commenti per convincere gli altri. Ci incontreremo di nuovo la prossima settimana per vedere quale cosa vince e continuare la grande competizione.

Divulgazione: alcuni amici hanno lavorato a Gone Home.