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Mentre Star Wars Outlaws blocca le missioni dietro un paywall di $ 100, No Rest for the Wicked non ha paura di invertire la tendenza.

Mentre Star Wars Outlaws blocca le missioni dietro un paywall di $ 100, No Rest for the Wicked non ha paura di invertire la tendenza.

No Rest for the Wicked, l'improbabile prossimo gioco del creatore della serie Ori Moon Studios, è a un giorno dall'uscita. Mentre ci avviciniamo al grande giorno, lo sviluppatore ha rivelato alcuni dettagli finali sul gioco, oltre a rilasciare il trailer di lancio.

No Rest of the Wicked non è il tipo di gioco d'azione oscuro con combattimenti impegnativi che ci si potrebbe aspettare dai creatori del bizzarro ed emotivamente carico Ori, ma rappresenta anche la prima incursione dello studio sul campo da Steam Early Access.

Gli ARPG top-down ovviamente non sono estranei a Steam Early Access, ma Moon Studios adotta un approccio molto amichevole per i giocatori che non può che rendere l'esperienza il più fluida possibile, dal primo giorno in poi; in un'epoca in cui tutti sono sempre più stanchi dei vari avvertimenti e ostacoli che i giochi moderni non sembrano smettere di creare per i loro giocatori.

Per cominciare, anche se No Rest for the Wicked è progettato per supportare la modalità cooperativa online, il gioco può essere giocato interamente offline come esperienza per giocatore singolo, proprio come Ori. Ciò è particolarmente importante data la natura guidata dalla trama e dall'anima di Wicked. In effetti, anche se alcune versioni principali recenti faire consentire il gioco offline, che spesso ti impedisce di accedere a determinate funzionalità del gioco.

I cheat, ad esempio, anche per i giochi non competitivi/solo PvE, sono diventati una delle maggiori preoccupazioni negli ultimi anni, portando a molti giochi che altrimenti non ti aspetteresti di lanciare con un robusto anti-cheat che fa proprio questo. Naturalmente, questo anti-cheat di solito richiede una connessione online, che impedisce a un sottoinsieme di giocatori di godersi appieno un gioco per cui hanno pagato.

Ecco perché è stato incredibilmente piacevole vedere Moon Studios confermare in un post sul blog pre-lancio che l'esperienza per giocatore singolo del gioco non richiede una connessione online e non avrà alcun software anti-cheat. “Ci impegniamo a fornire un’esperienza completa e senza soluzione di continuità per tutti voi! » ha scritto lo sviluppatore.

No Rest for the Wicked non avrà nemmeno "microtransazioni", il che è particolarmente gradito dato il suo prezzo di $ 40, un prezzo piuttosto economico di questi tempi. A proposito di costi, il gioco sarà disponibile al momento del lancio al prezzo di lancio di 36 dollari per due settimane (fino al 2 maggio).

Un'altra cosa che ha attirato la mia attenzione, ed è qualcosa con cui sono sempre cresciuto in Medio Oriente, che mi ha sempre reso vigile, sono i prezzi regionali. Moon Studios ha chiuso il post sul blog con una nota premurosa riconoscendo che "alcuni paesi sperimentano fattori economici che rendono ingiusta una conversione diretta del dollaro nei confronti della popolazione di quei paesi".

Posso dirti che chiunque viva in un paese in via di sviluppo a cui piace pagare per i propri giochi lo apprezzerà davvero. Anche se non è ancora chiaro quale sarà il prezzo del gioco in paesi/valute diversi da USD/GBP/EUR, lo sviluppatore ha affermato di aver tenuto conto delle linee guida di Steam durante la conversione.

"Abbiamo invece esaminato i prezzi consigliati da Steam, nonché una serie di versioni recenti per arrivare ai prezzi regionali che, si spera, tengano conto della situazione locale e forniscano un grande valore per i nostri contenuti ad accesso anticipato", ha rivelato.

È sconcertante che così pochi editori continuino a non riuscire a rimuovere o abbassare le barriere all'ingresso per i loro giochi, anche se si lamentano di avere difficoltà a crescere. Oggi, ogni major release ha molti se e ma. Proprio questa settimana, Ubisoft ha fatto notizia per aver bloccato una missione con uno dei personaggi principali di Star Wars Outlaws dietro un pass stagionale (minimo $ 100), proprio mentre tutti erano entusiasti della notizia della data di uscita e del nuovo trailer.

Questo è qualcosa che anche Ubisoft ha fatto in passato, e l'azienda non è certamente la sola ad adottare questa pratica. Semplicemente non puoi entusiasmarti con tutto il cuore per un gioco senza stare attento ai modi – francamente, inevitabili – in cui l'eccitazione sarà rovinata o influenzata dal desiderio di estorcere denaro alle persone. Tutto ciò che resta da vedere è se No Rest for the Wicked sarà all’altezza di tutta quella buona volontà.