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La storia principale di Phantom Blade Zero dura 30-40 ore, confermata la modalità multigiocatore

Lama Fantasma Zero

Tra i tanti titoli presenti nel PlayStation Showcase, S-Game's Lama Fantasma Zero attirato una certa attenzione. Il titolo hack-and-slash arriverà su PS5 e PC tramite Steam e Epic Games Store, e lo sviluppatore ha rivelato nuovi dettagli in una sessione di domande e risposte su Discord (tramite MP1st).

Come sequel del titolo mobile Lama fantasma: boia, la storia vede protagonista Anima tradita. È ferito e i suoi amici si sono rivoltati contro di lui. È "come guardare un film prequel di John Wick se ce n'era uno. In questo caso, potresti vedere un giovane John Wick con amici fantastici. E poi inizi a guardare il reale John Wick serie, e vedi come deve ucciderli tutti.

La sola storia principale richiederà circa 30-40 ore. Tuttavia, ci sono anche "tonnellate di missioni secondarie con cui giocare". Un robusto end-game con un boss impetuoso, un abisso con elementi canaglia e dungeon multiplayer sono promessi. Lo sviluppatore ha anche spiegato che "tutte le scene di combattimento sono catturate nel motore. Sono reali.

“Ma abbiamo installato una telecamera più 'cinematografica' per catturare il filmato del trailer. Alcuni angoli sono definiti in modo speciale. Il gioco vero e proprio avrà una telecamera stabile con un raggio visivo più lungo. Il combattimento sarà molto più chiaro, ma meno incisivo rispetto al trailer (o sarà troppo vertiginoso).

Ha anche discusso del sistema Combo Chain, su cui ha funzionato per i giochi per dispositivi mobili, ma “abbiamo scoperto che funzionava alla grande su tutti i tipi di controller. I giocatori cambieranno i loro ordini di abilità in due catene e ne premeranno due per scatenare combo super complesse e veloci. Fa sembrare il gameplay di tutti un Twitcher professionista di DMC ou Ninja Gaiden. Ma c'è ancora una certa profondità nell'organizzazione dell'ordine delle abilità e di altre abilità legate al tempo (parare, schivare, ecc.).

Mentre la sua lotta è simile a Ninja Gaiden, c'è una mappa del mondo semi-aperta da esplorare con "percorsi multipli in avanti" invece di un ambiente lineare. E sebbene non abbia una data di rilascio, il primo concept è stato scritto e progettato nel 2017 (quando il team era limitato a 2-3 membri principali). Lo sviluppo è iniziato all'inizio del 2022.

È interessante notare che, nonostante abbia annunciato solo la PS5 come console di rilascio, lo sviluppatore ha affermato che "non ha esclusività su nessuna piattaforma". Resta da vedere se una versione per Xbox Series X/S verrà annunciata in seguito, quindi rimanete sintonizzati per maggiori dettagli nei prossimi mesi.