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Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO rilascia la tabella di marcia dall'accesso anticipato al lancio

Kickstarted Multiplayer Sandbox ECO rilascia la tabella di marcia dall'accesso anticipato al lancio

È da qualche mese che non parliamo molto ECO, il sandbox Kickstarted che ha incantato quasi tutti coloro che si sono affrettati a raccoglierlo. Nel 2015, Strange Loop Games ha raccolto 202 dollari sulla piattaforma per finanziare il perfetto gioco di sopravvivenza basato sull'ecosistema, ma non del tipo in cui colpisci alberi e muori congelato la seconda notte di gioco. E a differenza di molti altri titoli Kickstarter, questo ha stato regolarmente aggiornato negli ultimi otto anni. Ha portato anche a uno dei migliori titoli MOP di tutti i tempi: ECO è pieno di spazzatura. (Letteralmente, lo studio ha patchato un sistema di decomposizione dei rifiuti, che è una buona rappresentazione del livello di dettaglio dell'ecosistema presente nel gioco.)

L'aggiornamento più recente del gioco è arrivato poco prima della fine dell'anno, una versione importante che ha aggiunto la creazione di città e la costruzione di barche insieme a molti altri contenuti. Ma ovviamente si trattava ancora di una patch ad accesso anticipato.

Bene, non sarà così ancora per molto, poiché una nuova roadmap di questa settimana spiega che l'obiettivo del gioco per il 2024 è raggiungere la versione 1.0 e lasciare definitivamente l'accesso anticipato.

“Con il rilascio del nostro più grande aggiornamento di sempre – “Eco 10”, è tempo di guardare al prossimo grande passo: Eco V1, fuori dall’accesso anticipato! L'accesso anticipato è stato un modo incredibile per sviluppare questo nuovo genere sperimentale di governo/economia/ecosistema vivente, mescolato insieme e gestito da persone reali. Abbiamo ricevuto ottimi feedback dalla community, nonché finanziamenti per permetterci di svilupparlo. la portata della nostra visione. Ora, con la maggior parte delle funzionalità aggiunte (meno alcune importanti in arrivo quest'anno), prevediamo di trascorrere l'anno a svilupparle, per poi uscire dall'accesso anticipato alla fine dell'anno/inizio dell'anno successivo.

Per raggiungere questo obiettivo, il team si concentrerà sul “miglioramento e perfezionamento dei sistemi esistenti piuttosto che sull’introduzione di nuovi”; nello specifico, sta lavorando su più contenuti professionali, più aggiornamenti, miglioramenti ai sistemi di creazione e riciclaggio, modifiche all'accessibilità, una nuova esperienza utente, miglioramenti degli alloggi e, sì, anche più sistemi di smaltimento dei rifiuti.

"Vale la pena notare che una volta uscito dall'accesso anticipato, le cose non rallenteranno, anzi, probabilmente accelereranno, dato che avremo molti più progetti che vorremo realizzare dopo", ha dichiarato Strange Loop. "I treni, ad esempio, saranno una grande novità dopo la v1, che era testa a testa con l'allevamento come caratteristica principale, ma abbiamo deciso che era meglio rimanere concentrati solo su uno dei due e quindi faremo i treni in un primo aggiornamento dopo la v1. .”