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Il mondo aperto di FF7 Rebirth è sia un passo avanti che un passo indietro rispetto a FF15

Dopo aver trascorso quasi 40 ore con Cloud e co. Durante la mia (del tutto accidentale) vacanza in Final Fantasy 7 Rebirth la scorsa settimana, sono rimasto assolutamente sbalordito dalle dimensioni e dalla scala delle sue grandi regioni della mappa del mondo aperto. Ne ho visti solo tre finora, su un totale di otto, ma è immediatamente ovvio quale passo avanti rappresentino queste località rispetto alle pianure polverose e alle dolci colline del più recente gioco di Final Fantasy. PC, 15 F. Un problema ovvio, forse, dato che FF15 è stato rilasciato per la prima volta otto anni fa nel 2016, ma sono sicuro che chiunque (ok, soprattutto io) abbia mai disperato dell'apparente incapacità di Noctis di scalare anche la collina più piccola del mondo di fronte a lui, o il modo in cui tutti ti vanno sempre dritti nel sedere mentre sparano a un chocobo, sentirai un leggero, tangibile sollievo dal modo elegante in cui Rebirth ha risolto questi due particolari problemi. Non solo i chocobo di tutti possono navigare nel mondo senza inciampare in se stessi o nella roccia più vicina, ma Cloud può anche saltare, balzare e issarsi su rocce e massi con la semplice pressione di un pulsante.

Ma ci sono aspetti dell'approccio di Rebirth all'avventura open-world che allo stesso tempo sembrano decisamente deludenti. Quando si guarda oltre lo splendore e la ricca rivisitazione di questo mondo un tempo piatto e privo di dettagli, si ottiene in definitiva una visione abbastanza standardizzata di ciò che i moderni giochi open-world sono diventati negli ultimi anni. Ci sono svolte che rivelano più punti di interesse sulla mappa; ci sono incontri speciali con mostri da trovare; evoca templi da scoprire; e fonti di vita da analizzare che rivelano anche sempre più dettagli sul tuo ambiente immediato. Ci sono anche missioni secondarie vere e proprie con i propri obiettivi della storia in più parti, che è probabilmente il luogo in cui Rebirth sembra più vivo, ma la maggior parte delle attività che svolgerai tra le missioni della storia critica generalmente rientrano tutte nelle stesse identiche categorie in ciascuna regione. Anche FF15 ne aveva alcuni, ovviamente, ma non è mai sembrato così formale il modo in cui li hai affrontati.