La strada verso The Final Shape si è ufficialmente aperta, poiché il lancio di Into the Light questa settimana ha portato il ritorno di una missione con armi esotiche preferita dai fan, una nuova modalità Orda di Onslaught con cui giocare e più armi da vincere. A proposito di armi, Xur è arrivato portando con sé un assortimento di nuovi equipaggiamenti. Ecco dove puoi trovare Xur questa settimana e cosa ha in vendita.
Questa settimana puoi trovare Xur in La torreall'interno di Hangar. Per la sua arma, Xur si offre luce forte. I cacciatori possono raccogliere il Lampone fortunato Armatura toracica; I Titani possono afferrare il Maschera con un occhio solo casco; e gli stregoni possono acquistare il Artista in fuga guanti.
Posizione di Xur
Genera usando l'area di trasmissione del cortile nella torre per trovare Xur questa settimana. Andate a sinistra e scendete le scale per entrare nella sezione dell'Hangar, poi prendetene un'altra a sinistra. Dirigiti all'estremità nord dell'area e cerca una scala che ti porterà su una passerella, dove Xur ti sta aspettando.
Oggetti esotici e leggendari di Xur
- Engramma esotico – 97 frammenti leggendari
- Luce intensa – 29 frammenti leggendari
- Lucky Raspberry – 23 frammenti leggendari
- Maschera con un occhio solo – 23 frammenti leggendari
- Artista della fuga – 23 frammenti leggendari
- Hawkmoon – 200 frammenti leggendari, 125 barlume, 000 frammento ascendente, 1 codice esotico
- Xenology Quest – Gratuito
- Armi e armature leggendarie: 50 frammenti leggendari, 1 bagliore
armatura esotica
Lampone fortunato (armatura torace cacciatore esotico)
Anche se è stato nerfato diversi mesi fa, Lucky Raspberry rimane un discreto esotico per i cacciatori focalizzati su Arc che desiderano fare un po' di demolizione. Aumenta le capacità di concatenamento delle granate ad arco e danneggiare i nemici con effetti di scossa o raccogliere tracce di ioni garantirà energia aggiuntiva alla granata. Le granate ad arco possono anche disturbare i campioni di sovraccarico e impedire loro per breve tempo di rigenerare la salute, rendendoli utili per attività PvE ad alta difficoltà. Questo è un tiro abbastanza mediocre con elevata mobilità e statistiche decenti di Disciplina, Resilienza, Intelletto e Forza, quindi prendilo per un solido pezzo di versatile armatura esotica.
- Mobilità: 21
- Resilienza: 11
- Recupero: 2
- Disciplina: 12
- Intelligenza: 9
- Forza: 9
- Totale: 64
Maschera con un occhio (elmo esotico da Titano)
Le maschere con un occhio solo sono uno di quegli esotici progettati pensando al PvP nella natura. Il suo vantaggio, Vendetta, non fa riferimento a The Batman ma evidenzia i bersagli che ti feriscono. Trovali e distruggili e otterrai in cambio un sovrascudo. Questo esotico ha statistiche strane, poiché richiede molta disciplina (ottimo per ridurre il tempo di recupero delle granate) e mobilità, mentre Intelletto, Recupero e Forza sono bassi. La resilienza non è poi così male, ma ci sono stati tiri migliori nel passato di One-Eyed Mask.
- Mobilità: 18
- Resilienza: 13
- Recupero: 3
- Disciplina: 24
- Intelligenza: 2
- Forza: 7
- Totale: 67
Artista dell'evasione (Guanti lunghi da stregone esotici)
Con Getaway Artist non sarai mai solo. Dynamic Duo, un altro riferimento a Batman questa settimana, ti consente di convertire la tua Arc Grenade nell'Arc Soul, una piccola e pratica torretta per quando hai bisogno di potenza di fuoco extra. Combinato con un'arma esotica come Coldheart o Season of Plunder's Delicate Tomb, puoi raccogliere rapidamente tracce ioniche per ricaricare la tua abilità granata ed evocare costantemente Arc Souls. Questo esotico dedica quasi tutto al recupero e alla disciplina, quindi in teoria potrebbe funzionare decentemente se specifichi il tuo stregone per le granate e continui ad aprire spaccature curative per aumentare le tue possibilità di sopravvivenza. È un tiro di cannone di vetro con questo esotico, poiché colpirai duramente e potenzialmente subirai grandi danni con questo pezzo di armatura.
- Mobilità: 2
- Resilienza: 3
- Recupero: 29
- Disciplina: 23
- Intelligenza: 7
- Forza: 2
- Totale: 66
Armi esotiche
Luce dura (fucile automatico esotico)
Xur non offre un Hard Light da molto tempo, quindi se vuoi aggiungerlo alla tua collezione, prendi questo versatile fucile automatico mentre ce l'ha. Viene fornito con il vantaggio Fondamentali, che ti consente di alternare tra gli elementi Solare, Vuoto e Arco. Ogni oggetto aggiunge un leggero potenziamento all'arma e il suo secondo vantaggio, Luce volatile, fa sì che i proiettili penetrino nei bersagli e rimbalzino quando colpiscono i servizi duri. Per le attività a difficoltà Leggenda, questa è una buona opzione quando devi bruciare scudi specifici o sfruttare i potenziamenti dei danni elementali.
- Luce volatile
- Strisce poligonali
- caricatore in lega
- I fondamenti
- Azioni composite
Hawkmoon (cannone portatile esotico)
Hawkmoon questa settimana è facile non consigliare. Quickdraw non è veloce come suggerisce la descrizione, mentre il resto dei vantaggi non completa molto bene questa abilità.
- Tiro paracausale
- piccolo calibro
- caricatore in lega
- Disegna rapidamente
- Manico in polimero
armatura leggendaria
Titano | rastremazione | mobilità | résilience | Recupero | Disciplina | Intelligence | forza | Totale |
Guanti perduti del Pacifico | Guanti da Titano | 17 | 14 | 2 | 6 | 24 | 2 | 65 |
Piastra del Pacifico perduta | Armatura toracica per titani | 6 | 20 | 7 | 2 | 28 | 2 | 65 |
Marchio del Pacifico perduto | Marchio dei Titani | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Elmo perduto del Pacifico | Casco Titano | 14 | 17 | 2 | dix | 12 | 12 | 67 |
Attacchi del Pacifico perduto | Armatura per gambe da titano | dix | 2 | 18 | 25 | 2 | 6 | 63 |
stregone | rastremazione | |||||||
Guanti perduti del Pacifico | Guanti da stregone | 18 | 2 | dix | dix | 11 | dix | 61 |
Abiti perduti del Pacifico | Armatura toracica dello stregone | 2 | dix | 18 | 12 | 6 | 16 | 64 |
Collegamento del Pacifico perduto | Il legame dello stregone | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Elmo del Pacifico perduto | Casco dello stregone | 7 | 14 | 12 | 20 | 2 | dix | 65 |
Stivali del Pacifico perduti | Armatura per gambe da stregone | 24 | 7 | 2 | 2 | 20 | dix | 65 |
Cacciatore | rastremazione | |||||||
Le maniglie perdute del Pacifico | Guanti da cacciatore | 2 | 22 | dix | 15 | dix | 6 | 65 |
Giubbotto del Pacifico perduto | Armatura toracica da cacciatore | 18 | 12 | 2 | 16 | 7 | dix | 65 |
Capo Pacifico perduto | mantello da cacciatore | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maschera del Pacifico perduto | Elmo da cacciatore | 2 | dix | 18 | 12 | 14 | 6 | 62 |
Passi persi nel Pacifico | Armatura per gambe da cacciatore | 14 | 2 | 17 | 29 | 2 | 2 | 66 |
armi leggendarie
Bordo onorario | Spada pesante | Lama affamata / Lama resistente | Guardia bilanciata/Guardia pesante | Scioperi incessanti | Lama frantumante | Livello 2: Impatto |
lastra sussurrante | Arco da combattimento cinetico | Corda ad alta tensione / Corda in polimero | Asta della freccia in carbonio/impennaggio elicoidale | Tempo dell'arciere | spavalderia | Livello 2: acquisizione del bersaglio |
Boccino | Spada pesante | Lama affamata / Lama resistente / Lama affilata | Lama instancabile | Contatore flash | Livello 2: Impatto | |
Il deicidio | Fucile a energia | Canna rigata/avviamento completo | Torri stabili/caricabatterie leggero | Slideshow | Uno-due | Livello 2: manipolazione |
senza pensieri | Fucile da cecchino cinetico | Freno a punta di freccia / Canna scanalata | Caricatore tattico / Caricatore esteso | Piantato saldamente | linea di fuoco | Livello 2: manipolazione |
Drang (barocco) | Pistola energetica | Canna scanalata/piccolo calibro | Caricatore esteso / Magwell svasato | Bersaglio in movimento | Voltafaccia | Livello 2: raggiungere |
Sopravvivi a | Fucile a impulsi energetici | Freno a punta di freccia / Canna scanalata | Proiettili perforanti / Magwell svasato | Tenere lontano | Tiro d'apertura | Livello 2: raggiungere |
Xur è presente ogni fine settimana in Destiny 2, a partire dal ripristino giornaliero alle 10:13 PT / XNUMX:XNUMX ET ogni venerdì. La sua posizione esatta è sempre un mistero quando arriva per la prima volta, poiché non è elencata sulla mappa e per i giocatori alle prime armi può essere facile non notarla. Tuttavia, ci sono una serie di luoghi in cui apre negozi, inclusa l'area dell'Hangar della Torre, su Nessus nella Tomba dell'Osservatore e l'area di Winding Cove nell'EDZ.