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Il capo di Microsoft Gaming, Phil Spencer, segnala l'apertura a opzioni di negozio più ampie, il che potrebbe portare alla comparsa di rivenditori di terze parti su Xbox

Il capo di Microsoft Gaming, Phil Spencer, segnala l'apertura a opzioni di negozio più ampie, il che potrebbe portare alla comparsa di rivenditori di terze parti su Xbox

Phil Spencer di Microsoft vuole che i giocatori abbiano più opzioni oltre ai negozi relativi alle console di prima parte.

Spencer è sempre sembrato desideroso di creare un ambiente digitale più aperto e accessibile per i giocatori e ha spesso discusso di come ridurre la frammentazione della piattaforma e di offrire ai clienti più opzioni e controllo su dove giocano o acquistano i loro giochi.

Parlando con Polygon alla GDC 2024, il CEO di Microsoft Gaming ha discusso l'idea di fornire agli utenti Xbox ulteriori modalità per acquistare titoli aggiungendo negozi di terze parti come Epic Games Store, Itch.io o GOG alla console invece di forzare gli utenti. da acquistare sullo storefront ufficiale Xbox.

Secondo Spencer, ulteriori negozi sulle console rispecchierebbero i PC, dove ci sono più opzioni, il che andrebbe a vantaggio non solo del cliente ma anche del produttore della console.

"[Considera] la nostra storia come azienda Windows", ha affermato Spencer. "Nessuno batterebbe le palpebre due volte se dicessi: 'Ehi, quando usi un PC, decidi tu che tipo di esperienza hai.' [scegliendo dove acquistare i giochi]. C'è un valore reale in questo.

Tradizionalmente, i produttori di console vendevano l’hardware in perdita, una strategia nota come sovvenzione, nella speranza di recuperare successivamente i propri soldi attraverso la vendita dei giochi. Ma con la stagnazione delle vendite delle console e l’aumento dei costi dell’hardware, questa strategia sta diventando meno efficace perché il prezzo dei componenti della console non scende così rapidamente come le generazioni precedenti.

E a differenza dei fiorenti mercati dei PC e dei dispositivi portatili, il mercato delle console sta registrando una crescita lenta. I dati più recenti di Circana (NPD) indicano che, sebbene la spesa totale sia aumentata del 2%, le vendite di hardware sono diminuite del 30% anno su anno nel febbraio 2024 e un calo del 19% da inizio anno.

In parte ciò deriva dal fatto che i PC danno agli utenti la possibilità di scegliere dove acquistare i propri giochi, rendendo il sovvenzionamento dell'hardware "più difficile nel mondo di oggi", ha affermato Spencer. Inoltre, il cliente non dovrebbe essere limitato dalla console che possiede o da dove acquista i giochi.

“E dirò, e questo può sembrare troppo altruistico, non so se [i sussidi stiano] facendo crescere il settore”, ha detto Spencer. “Quindi penso, quali sono gli ostacoli? Quali sono le cose che creano attriti nel mondo di oggi per creatori e giocatori? E come possiamo contribuire all’apertura di questo modello?

“Se voglio giocare su un PC da gaming, mi sento più parte di un intero ecosistema di gioco, piuttosto che parte integrante di un intero ecosistema di gioco. [console]dove il mio gioco è un po' frammentato – per usare un termine videoludico – basato su questi diversi ecosistemi chiusi in cui devo giocare.

Insomma, Spencer ritiene che un'esperienza di gioco più fluida sarebbe possibile se non esistessero barriere tra console e negozi.