Notizie / Giochi

Diablo 4 Stagione 4 e i suoi cambiamenti al bottino sono così massicci che Blizzard l'ha posticipata di un mese

Diablo 4 Stagione 4 e i suoi cambiamenti al bottino sono così massicci che Blizzard l'ha posticipata di un mese

La notte scorsa è stata una notte piuttosto importante per Diablo 4, considerando le rivelazioni e i teaser sulle cose che arriveranno in futuro. Durante l'ultimo live streaming degli sviluppatori di Campfire Chat, Blizzard ha annunciato una serie di nuovi dettagli sul futuro del gioco.

Il punto principale dello spettacolo era mostrare in anteprima alcuni dei principali cambiamenti sistemici in arrivo nei giochi con la prossima stagione, la filosofia dello studio dietro di loro e come li testerà nel mondo reale.

Partendo dalle cattive notizie, Blizzard ha annunciato che Season of the Construct, la terza stagione del gioco attualmente attiva, terminerà ora il 14 maggio. Si tratta di quasi un mese di ritardo rispetto alla data di fine precedente del 16 aprile. Anche se questo significa che avrai più tempo per aggiornare il tuo pass battaglia (soprattutto se aspetti fino al rilascio di Game Pass per entrare), significa anche che tutti dovranno affrontare una stagione deludente più a lungo del previsto.

Ora passiamo alle ottime notizie. Il motivo principale del ritardo era consentire a Blizzard di ripristinare il Public Test Realm (PTR), dare ai giocatori abbastanza tempo per testare le nuove modifiche e dare allo sviluppatore un po' di spazio per implementare il feedback in-game prima del lancio della stagione 4. . . Il PTR – accessibile solo su PC tramite Battle.net – avrà luogo da dal 2 aprile al 9 aprile.

Gran parte del live streaming è stato dedicato a spiegare esattamente cosa i giocatori avrebbero testato. Da un lato, tutte le modifiche riguardano il gioco base (Eternal Realm) e il Seasonal Realm. La suddivisione in oggetti è ovviamente il titolo qui, con l'obiettivo di far contare il bottino, piuttosto che limitarsi a inondare i giocatori di bottino. Ciò dovrebbe anche ridurre il tempo impiegato a smistare il bottino, la maggior parte del quale alla fine sarà irrilevante per il tuo personaggio.

Il Guanto diventerà più divertente dopo questi cambiamenti, come la maggior parte del gioco. Credito immagine: Blizzard Entertainment.

Blizzard lo fa in diversi modi. Iniziare, gli elementi verranno rilasciati con meno affissi, ma più pertinenti. Anche gli affissi stessi sono stati migliorati, quindi hanno un impatto maggiore. Per ridurre gli sprechi, i drop di World Tier 3 saranno solo Sacred e WT4 solo Ancestral. Più in generale, dovresti vedere meno di questi affissi molto condizionali e situazionali.

Non sorprende che ciò comporti una significativa riduzione del numero di oggetti rilasciati in generale e un riaggiustamento delle ricompense di recupero e creazione. I costi in oro per gli oggetti incantati sono stati limitati in modo che non raggiungano i prezzi esorbitanti che possono raggiungere oggi. Per ridurre ulteriormente il consumo, i materiali per la creazione e le erbe verranno raggruppati insieme in modo da avere meno di cui preoccuparsi, anche se alcuni continueranno a essere più rari di altri.

Anche Blizzard lo è rendere gli oggetti unici più accessibili prima, poiché ora molti possono essere eliminati in WT1 e 2. Alcuni rimarranno limitati a WT3 e 4, ma il primo ora ha la possibilità di eliminarli. Anche gli Uber Unique ultra rari ora possono scendere dai mostri di livello 55, e lo fanno con l'attuale limite di 925 poteri.

Un personaggio giocante e compagno in Diablo 4, in un ambiente infernale.

Rimarrò bloccato con questa cosa ancora per un po'. | Credito immagine: Blizzard Entertainment.

Al di fuori delle modifiche specifiche del bottino, il Codice del potere ora avrà tutti gli aspetti leggendari. Quando raccogli un oggetto con un aspetto migliore, questa versione migliorata ora sarà la versione predefinita nel tuo Codex. Se sei un giocatore di Diablo 4 da molto tempo, puoi già immaginare quanto sia duro questo lavoro. un il cambiamento diminuirà.

Questa versione di Diablo 4 introdurrà anche nuovi sistemi. Temperamento è un sistema di creazione che ti consente di aggiungere direttamente affissi ai tuoi oggetti leggendari. Il Manuale di Tempra è un nuovo tipo di oggetto che può essere ottenuto ovunque, ed è ciò che ti permette di attaccare un affisso a un oggetto. Gli affissi possono essere rilanciati fino alla massima durabilità del temperamento dell'oggetto. Queste sono fondamentalmente ricette e possono essere utilizzate dal fabbro.

Lavoro magistrale, d'altra parte, ha lo scopo di consentire ai giocatori di aggiornare i propri oggetti nelle fasi avanzate del gioco. In sostanza, se trovi (o tempera abbastanza) un oggetto che ti piace davvero, puoi aggiornare ulteriormente i suoi affissi. Ci sono 12 gradi di Masterworking da superare, con ogni quattro gradi che aumentano significativamente un singolo affisso.

Tutto questo e molto altro potrà essere testato dai giocatori nel prossimo PTR. I dettagli su come accedervi verranno condivisi la prossima settimana.