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Fattore WoW: Tarisland e il culto del carico di World of Warcraft

aspetta cosa

Ci scherzavamo tutti sopra Tarislandia essendo “abbiamo”. World of Warcraft a casa." È semplicemente una cosa divertente con cui scherzare, ed è fantastico. Ma questa settimana abbiamo ricevuto un trailer del gioco e... okay, Tencent, hai capito che era un blague prima, vero? Seriamente, guardare questo trailer mi fa pensare che Tencent abbia capito esattamente dove sarebbe stata la linea legalmente perseguibile per un'azienda delle sue dimensioni, e poi abbia ballato fino a quella linea, come tuo fratello nel retro di un lungo viaggio in macchina che si avvicina a te pur annunciando che non lo è tecnicamente su tonnellata lato.

Ciò ha suscitato nuove riflessioni perché sta succedendo qualcosa di interessante qui. Se per qualche motivo ti sei perso la notizia, la settimana è stata piena di ricordi che Blizzard non è una grande azienda. Quindi è facile essere inclini a prestare un po' più attenzione di quanto faresti altrimenti. Ma penso che parli anche di un impulso genuino ma anche un po' strano: l'approccio del culto del carico a ciò che è fatto Uah attaccare innanzitutto alle costole.

Prima di tutto, se non hai ancora guardato il trailer... sul serio, fallo.

Devi guardarlo non perché sia ​​sorprendente o bello, ma perché c'è "copiare i compiti Blizzard" e poi c'è questo. Anche nei disegni del paesaggio e della città non pretende nemmeno di essere altro che “Uah Ma ora Tencent lo sta facendo. E considerando come Blizzard abbia perso il mercato cinese in un modo davvero stupido, sì, difficilmente posso incolpare Tencent per il lancio in quel momento. È una decisione aziendale intelligente.

E come qualcuno a cui è stato detto in modo sottile e sfacciato negli ultimi 13 anni che Blizzard non vuole più il mio tipo, ammetto che c'è un certo fascino qui quando il trailer della telecamera si precipita su Just Legally Distinct Thunder Bluff e lo sussurra quasi sottilmente ohh, è tutto lì. Tutte queste cose che ti sei perso e non devi giocare Uah più, e non va nemmeno più bene. Dai, non vuoi tornare a Very Much Almost Azeroth But Not By Blizzard?

Ma prima ancora di dare un'occhiata al sito web, vale la pena pensarci. A partire dal ricordare che, come ho già detto, UahIl fenomeno iniziale risale a un'epoca distinta.

C'erano una varietà di cose insieme che hanno fatto Uah successo – alcuni intenzionali, altri in gran parte accidentali. Questa non è una novità. Ma ciò che mi ha reso il gioco attraente quando ho effettuato l'accesso per la prima volta non è stato il fatto che Picco del Tuono o Stormwind o Undercity avessero profondi legami emotivi con me.

Avevano Quelques legami, ovviamente avevo giocato 3 Warcraft. Ma ciò che mi interessava davvero era che, a differenza di quello che era stato il mio gioco principale fino a quel momento, potevo connettermi Uah e gioca e basta. Non lasciarmi stare seduto a Jeuno in attesa di inviti alla festa e all'improvviso sarò super investito in gnoll o worgen o qualunque cosa mi interessi nelle zone degli elfi notturni.

Cervo, penso. Probabilmente era un cervo.

E quando ci pensi in questo modo, all'improvviso questo trailer sembra... molto peggio. Indossa un costume familiare, ma se guardi oltre quel punto, quello che hai sembra molto meno Uah Ma ora Tencent lo sta facendo. E diventa ancora più pronunciato quando inizi a guardare il sito ufficiale per le diverse funzionalità di cui parla.

Scava un po' più a fondo.

Qual è la prima caratteristica elencata? "Nessuna paga per vincere." Prepararsi a difendersi da un'accusa che nessuno ha ancora mosso non è una bella idea. Le classi elencate hanno tutte una razza elencata accanto a loro e, sebbene non dica esplicitamente che queste classi siano bloccate per razza o genere, non implica altrimenti. La multipiattaforma è buona, sì, ma la semplice realtà delle interfacce su un dispositivo mobile significa che l'interfaccia mobile farà schifo ou sarà progettato innanzitutto per i dispositivi mobili.

Bene... ho già menzionato lo sviluppatore. Sai quale opzione verrà chiesto al team di sviluppo di scegliere. Dai.

Tutti questi fattori significano che quando guardi sotto la superficie, il gioco sembra più un MMO mobile abbastanza standard con supporto multipiattaforma. Hai visto dozzine di queste cose. Il suo budget potrebbe essere più alto del solito, ma il modo in cui lo fa effettivamente Uah è indossare il suo stile artistico come se fosse un costume di Halloween.

Quindi, in molti modi, Tarislandia si configura come qualsiasi altro gioco che ha un approccio al culto del carico Wow patrimonio.

C'è molto da studiare sui veri culti del carico (e sul dibattito antropologico sul termine), ma nel senso di base, un culto del carico è funzionalmente un tipo di pensiero magico in cui agli ornamenti delle cose viene assegnato un significato come cose in sé. Oppure, per dirla in un altro modo, diciamo che vedi un'auto veloce di colore rosso. Pensi che sia veloce? perché è rosso e tu dipingi tonnellata macchina rossa perché pensi che il rosso renda l'auto più veloce. La tua auto è una Toyota Corolla del 1998 e l'auto che hai visto era una Lotus prodotta in totale in circa sette esemplari, ma hai erroneamente determinato che si tratta della colore come la cosa che li differenzia.

Abbiamo visto molti comportamenti di culto del carico nei confronti Uah nel corso degli anni, come se piccoli componenti del gioco fossero la risposta. Le incursioni sono il motivo per cui ha successo; quindi copialo e ci riusciremo. Le meccaniche di combattimento sono il motivo per cui ha successo; quindi copialo e ci riusciremo. Gli alberi dei talenti sono la ragione del suo successo; miglioratelo e ce la faremo. Tarislandia è un altro esempio, attribuire all'arte e al design lo stesso merito.

Ma è anche palesemente falso e, come puoi vedere da tutti i link sopra, anche altri approcci al gioco del culto del carico non hanno funzionato. Il fatto è che ci sono state molte cose che hanno portato a questo Uah avere successo in quel momento e molte ragioni per cui ha colpito al momento giusto con il giusto equilibrio per attirare davvero un gran numero di giocatori. Anche se è chiaro che ha sofferto immensamente per la perdita di talento e di slancio che l’ha colpita nel corso degli anni, non è possibile replicare semplicemente queste caratteristiche semplicemente copista eux.

Heck, Uah ha tutti gli elementi estetici da lui originati e il team artistico li ha solo ricevuti mieux nel tempo (l'unica area in cui il gioco migliora decisamente). Ed è chiaro volo del drago vendite che l'estetica non aiuta.

Sottolineo tutto questo per non approfondirlo specificamente Tarislandia, ma per due motivi. Innanzitutto, evidenziando un gioco che sta chiaramente cercando di essere il Uah sostituzione senza aver ancora dimostrato di aver effettuato la ricerca. E in secondo luogo, come qualcosa che possa costituire un utile esercizio di pensiero in generale per tutti. Le cose che funzionano – che restano, che hanno un impatto culturale – di solito lo fanno per ragioni più grandi di una singola cosa. E vale sempre la pena rivedere le proprie opinioni e chiedersi se si sta semplificando il proprio modo di vedere le cose riducendolo a un approccio basato sul culto del carico.

Va bene, il terzo è stato perché volevo trollare tutti con un episodio di WoW Factor che riguardasse principalmente un altro gioco e questo ha funzionato. È solo il mio divertimento.