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World of Warcraft risolve un grosso problema con l'aiuto di... Granchi?

World of Warcraft risolve un grosso problema con l'aiuto di... Granchi?

Una caratteristica interessante della prossima espansione di World of Warcraft – The War Within – è un filtro per l’aracnofobia. Mentre altri giochi hanno affrontato questo problema e sostituito i modelli con vaghe forme geometriche o altre alternative meno spaventose, il team di World of Warcraft ha esaminato e sostituito tutti i modelli di ragno nel gioco con... granchi.

Il che ha senso! Questa prossima espansione si è concentrata fortemente sui Nerubiani, una razza di creature simili a ragni che soddisfano tutti i requisiti quando si tratta di spaventare coloro che provano disgusto per i robot a otto zampe. Blizzard, dopo aver chiamato a raccolta tutti i tipi di esperti e membri del team con fobie, ha deciso che era il momento giusto per agire. Gli sforzi compiuti non sono solo diffusi, ma anche stranamente rispettosi dei contenuti legacy.

Quindi, a partire dal contenuto di The War Within, tutti i Nerubiani vengono sostituiti con una varietà di modelli di granchio riutilizzati dai precedenti contenuti di World of Warcraft. Tuttavia, se ritorni attraverso i portali a Nordania e voli a Naxxaramas, tutti i ragni cambieranno. Maexxna, il boss finale nel suo distretto dei ragni, ha un modello enorme con una colorazione simile al boss originale. Se vai nelle Terre Esterne da The Burning Crusade, un enorme ragno rosso nella foresta di Terokkar chiamato Terokkarantula è originariamente un mostruoso nemico rosso vivo. Con il filtro aracnofobia è un granchio rosso gigante. Perfetto.

Tornando per un momento ai raid, tutte le meccaniche sembrano funzionare ancora perfettamente, come previsto. Ciò non sarebbe molto utile se i predoni con l'opzione abilitata entrassero nella meccanica del boss, morissero e rovinassero l'intera esperienza per tutti. Tutto questo sembra molto ben pensato, anche se si tratta di un'opzione di accessibilità di cui trarrà beneficio una minoranza di giocatori. L'unico ragno che sono riuscito a trovare durante il mio breve periodo nell'alfa è nella schermata di caricamento di Nax. Questo è tutto.

Parlando con Holly Longdale, produttrice esecutiva di World of Warcrat, ho avuto un'idea della creazione del pulsante Aracnofobia. "Da quando abbiamo avuto una riunione di squadra e abbiamo rivelato alcuni concept art per i Nerubiani, alcuni dei nostri dipendenti ci hanno chiesto cosa faremo per i giocatori affetti da aracnofobia", spiega. “Alcuni dei nostri dipendenti soffrivano di aracnofobia e dicevano: 'No, non ci gioco! Oppure come posso completare questa espansione senza occuparmi di tutta questa roba sui ragni?"

Quando si è trattato di ritornare ai contenuti esistenti e di dover fare tutto nel modo giusto e fedele ai modelli originali, Longdale ha indicato come fonte il particolare approccio allo sviluppo del team di WoW. “Noi siamo World of Warcraft! Ovviamente qualcuno si è assicurato che i colori corrispondessero! Per me, questa è un’ottima descrizione di questa squadra. Si preoccupano di tutto. Non si tratta solo di cambiare il numero del modello... devono controllare tutto. Sono sicuro che il QA abbia generato tutto e abbia detto che dovevamo cambiare i colori... Ma il tutto non ha richiesto più di una settimana circa. Questa squadra si preoccupa di ogni dettaglio: ecco perché si arrabbiano molto per i bug. . Molto, molto turbato (ride).”

Chiaramente, c'è molto da aspettarsi da ogni nuova espansione di World of Warcraft. Ma a parte le nuove incursioni, dungeon, cavalcature e missioni, è bello sapere che si sta impiegando del tempo per rendere l'intero gruppo un po' più ospitale per coloro che altrimenti potrebbero sentirsi disgustati da tutti gli occhi e le gambe che si nascondono in giro. Complimenti al team di WoW per aver dedicato molta attenzione e riflessione a una funzionalità come questa.