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A Plague Tale: Requiem Review – Uncharted Waters

il racconto della peste requiem

2019 A Plague Tale: Innocence è uno dei migliori giochi di storia per giocatore singolo a cui ho giocato negli ultimi anni. Nonostante il suo budget modesto e il piccolo team di sviluppo, ha offerto un'esperienza che potrebbe non aver riscritto il regolamento con nessuna delle sue idee, ma eccelleva nell'eseguirle quasi tutte, il tutto supportato da una grafica meravigliosa, valore di produzione e un livello di finitura di te Mi aspetterei di vedere solo nei più grandi giochi AAA. Considerato tutto questo, va da sé che le aspettative del suo seguito, Una storia di peste: Requiem, sono molto più alti di quanto non fossero per il gioco del 2019, ma l'ultimo sforzo di Asobo Studio supera tutte le aspettative, migliorando ed espandendo il suo predecessore in quasi tutti i modi possibili e dando allo studio francese una spinta significativa indipendente.

Avendo affrontato la minaccia dell'Inquisizione e la malattia di Hugo apparentemente sotto controllo, Un racconto di peste: Requiem L'inizio vede protagonisti Amicia e Hugo, la loro madre Beatrice e l'amico Lucas che si godono una meritata pace. Insieme, il gruppo si dirige in Provenza, dove hanno in programma di incontrare l'Ordine Alchimista per cercare di studiare la Macula nel sangue di Hugo e forse anche trovare una cura adeguata. Si scopre, tuttavia, che i loro problemi sono tutt'altro che finiti. I poteri di Hugo si risvegliano rapidamente ei topi ritornano in sciami più grandi che mai, mentre un altro esercito insegue Amicia e Hugo con terrificante caparbietà. Credendo che un'isola nelle visioni di Hugo sia la chiave dei loro problemi, il fratello e la sorella sono costretti a partire per un altro viaggio straziante, sperando di trovare l'isola e curare la malattia del sangue di 'Hugo una volta per tutte.

"A Plague Tale: Innocence La storia è stata senza dubbio una delle sue più grandi risorse, e continua ad esserlo nel suo sequel.

A Plague Tale: Innocence La storia è stata facilmente una delle sue più grandi risorse, e continua ad essere così nel suo seguito. Il gioco ha un cast di personaggi forte e molto più ampio, e mentre Amicia e Hugo sono, ovviamente, i più forti del gruppo, Requiem ha molte personalità ben sviluppate nel suo cast di supporto, inclusi alcuni volti nuovi e familiari. La dinamica mutevole tra questi personaggi e le lotte personali che attraversano sono il cuore e l'anima della storia, poiché gli archi personali di Amicia e Hugo tornano al centro della scena. Naturalmente, su scala più macro, Un racconto di peste: Requiem la storia continua ad accelerare le cose quando si tratta di topi e dei misteri della terrificante peste, e anche questo continua a essere un punto culminante della storia.

La storia a volte fallisce nella sua esecuzione. Come il suo predecessore, è chiaro come Un racconto di peste: Requiem modella il suo stile di narrazione L'ultimo di noi, ma sebbene abbia sicuramente il tono e si senta bene, la scrittura stessa può essere un po' irregolare. Il problema più grande qui è una completa mancanza di sottigliezza, con il gioco che sceglie di martellare alcuni punti della trama con dialoghi esagerati ed esposizioni goffe. Le storie che mostrano e non raccontano sono sempre le più efficaci- Un racconto di peste: Requiem tenta di fare entrambe le cose e non riesce nel processo. È anche un peccato, perché molte delle trame concettualmente avvincenti - come la crescente crudeltà e brutalità di Amicia - finiscono per essere deluse da queste incongruenze nella qualità della scrittura.

Tuttavia, il gioco merita più credito per la sua storia di quanto meriti recensioni, molto di più, in effetti. La storia raccontata qui è molto più ampia del suo predecessore, che va da un cast più ampio di personaggi, ad alcuni notevoli sviluppi narrativi inaspettati, e il fatto che sia riuscito a catturare la mia attenzione fino alla fine dice molto sulla storia. A seconda di come giochi e di quanto sei coinvolto con i contenuti opzionali offerti, Un racconto di peste: Requiem può essere circa il doppio del tempo Innocenza (che è stata una partita serrata di 10 ore) – che sia un piacere giocare durante questa corsa è, ovviamente, un merito del suo ritmo.

"Elegantemente semplice è il modo migliore per descriverlo, poiché mentre gli elementi compositi del gameplay non sono affatto straordinariamente nuovi o speciali da soli, insieme sono ingannevolmente complessi e sorprendentemente vari".

Nel frattempo, puoi anche aspettarti espansioni di dimensioni simili sul fronte del gameplay. Asobo Studio ha apportato una serie di modifiche e miglioramenti intelligenti in diverse aree e, insieme, migliorano significativamente la furtività e il combattimento. La furtività è ancora al centro dell'esperienza, e affrontare i nemici umani e cercare di superare enormi sciami di topi sono i suoi due pilastri, quest'ultimo ruota attorno alla manipolazione di luci e ombre per assicurarsi che i topi non possano raggiungerti, e il primo è composto da meccaniche stealth tradizionali. Ovviamente non mancano le sequenze in cui devi avere a che fare sia con soldati che con sciami di topi.

Un ampio set di strumenti e Amicia in grado di fare molto di più è uno dei principali driver di Un racconto di peste: Requiem impostazione di gioco molto più carnosa. Insieme alla fionda di Amicia e a una serie di oggetti alchemici familiari realizzati utilizzando risorse recuperate, sono disponibili anche nuovi strumenti. Il catrame, ad esempio, è un nuovo elemento che può essere combinato con il fuoco per creare fonti di luce o incendiare i nemici, mentre il catrame estinto gettato a terra può essere utilizzato anche per rallentare i soldati che potrebbero inseguirti. Poi c'è la balestra, che aumenta notevolmente le abilità letali di Amicia ed è anche incredibilmente utile per i giocatori più furtivi, anche se le munizioni sono scarse e sapere quando usare i tuoi dardi e quando salvarli può alla fine significare vita o morte. Mentre sei di nascosto, puoi anche avvicinarti di soppiatto ai nemici e ucciderli di nascosto usando i coltelli: ancora una volta, i coltelli scarseggiano, quindi devi pensare a come usarli, solo perché ci sono così tante altre cose che possono essere usati perché, dal combattere i nemici che sono troppo vicini a te, allo sbloccare banchi di lavoro speciali che di solito nascondono un tesoro di materiali per la creazione e il livellamento.

Ore dopo l'inizio del gioco, Hugo acquisisce anche la capacità di controllare sciami di topi e guidarli direttamente contro nemici ignari per masticarli fino all'osso in pochi secondi. Un racconto di peste: Requiem pone limiti a quell'abilità in modi interessanti, quindi non solo si sente molto ben bilanciato e per niente sopraffatto dal punto di vista del gameplay, ma è anche molto ben contestualizzato nella storia. Nel frattempo, l'IA ha anche visto notevoli miglioramenti del gameplay, il che significa che i nemici ora sono molto più intelligenti e anche molto più implacabili nei loro sforzi per trovarti se ti individuano. Parlando di quello, Un racconto di peste: Requiem rende anche Amicia molto più resistente, quindi invece di morire tutta in una volta, ora può attaccare, scappare e provare a rientrare di nascosto. È un miglioramento che avvantaggia enormemente sia la furtività che il combattimento, nonché l'interazione tra di loro.

un requiem di una storia di peste

“Ci sono diversi momenti sbalorditivi nel gioco in cui ti trovi di fronte a un francamente stupide numero di topi è meglio lasciare intatto, mentre anche durante le normali sequenze di gioco le creature malvagie si sentono come una minaccia molto più formidabile. Con sorpresa di nessuno, i topi sono i migliori Una storia di peste: Requiem."

La stragrande maggioranza di Un racconto di peste: Requiem le meccaniche di gioco sono semplici e familiari, ma il gioco presenta costantemente scenari e sequenze di gioco progettate per incoraggiare i giocatori a giocare con questo set di strumenti in modi nuovi e interessanti. Elegantemente semplice è il modo migliore per descriverlo, perché mentre gli elementi compositi del gameplay non sono affatto straordinariamente nuovi o speciali di per sé, insieme si rivelano ingannevolmente complessi e sorprendentemente vari. Era molto vero A Plague Tale: Innocence così, e il suo seguito raddoppia quel successo.

Dato quanto è buono il gioco quando si concentra su furtività ed enigmi, è un po' sconcertante vederlo costringerti di tanto in tanto in sequenze di combattimento forzato. Con una frequenza sorprendente, le riprese di gioco ti mettono in uno spazio angusto e angusto in cui devi affrontare un singolo nemico o più ondate di loro, e senza fallo questi filmati non sono riusciti ad atterrare per me. . Questo è un gioco costruito attorno alla furtività, quindi non sorprende che le sezioni che ti costringono a combattimenti frenetici sembrino goffe e frustranti. Tutto sommato, sono solo una piccola frazione del tempo di esecuzione totale, ma sono abbastanza fastidiosi da valere la pena chiamarli.

Naturalmente, non tutte le sequenze forzate falliscono. Un racconto di peste: Requiem ha una serie di eccellenti sequenze di ambientazione sceneggiate, che vanno da inseguimenti intensi a scene enormi e su larga scala che mettono in risalto la scala terrificante e il potere distruttivo degli sciami di topi. Quest'ultimo elemento in particolare merita un elogio particolare: i topi erano ovviamente i protagonisti dello spettacolo Una storia di peste: l'innocenza, ma sono intaccati in misura quasi ridicola Requiem. Ci sono diversi momenti sbalorditivi nel gioco in cui ti trovi di fronte a una francamente stupide numero di topi è meglio lasciare intatto, mentre anche durante le normali sequenze di gioco le creature malvagie si sentono come una minaccia molto più formidabile. Con sorpresa di nessuno, i topi sono i migliori Una storia di peste: Requiem.

un requiem di una storia di peste

"È scioccante che questo sia stato fatto con un budget limitato e da un team di sviluppo astronomicamente più piccolo di quanto ci si aspetterebbe dai titoli AAA, perché assomiglia molto a un titolo AAA".

Aiuta il fatto che il gioco sia assolutamente fantastico. Ancora una volta, è scioccante che ciò sia stato fatto con un budget limitato e da un team di sviluppo astronomicamente più piccolo di quello che ti aspetteresti dai titoli AAA, perché assomiglia molto a un titolo AAA. Sembra sbalorditivo, vanta un livello ridicolo di attenzione ai dettagli, la sua impressionante fedeltà visiva è abbinata a uno splendido design artistico e non ci sono quasi problemi di prestazioni di cui parlare. Tanto di cappello ad Asobo Studio ancora una volta per i pugni ben al di sopra del suo peso.

Un racconto di peste: Requiem è un vero gioiello di gioco.Non è perfetto, ma supera il suo predecessore in quasi tutti i modi possibili. Molti dei miglioramenti apportati potrebbero sembrare piccoli e molto iterativi isolati, ma tutte queste modifiche intelligenti si combinano per offrire un'esperienza di gioco molto più corposa e, quindi, molto più divertente - e, naturalmente, la storia. , nonostante alcune incongruenze per iscritto, continua a brillare. Se A Plague Tale: Innocence gettato solide basi, Requiem costruì sopra un'elegante e imponente torre. È uno dei migliori giochi dell'anno.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.