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Recensione di Tales Of Kenzera: Zau: un'avventura platform dal design accattivante ma imprecisa

Fino a quando non ho giocato a Tales Of Kenzera: Zau, pensavo che le persone non avessero più modo di creare platform originali, ma una storia all'interno di una storia afrofuturistica che inquadra un platform mitologico in modi sani che affrontano il dolore mi ha sicuramente insegnato a non sottovalutarlo. creatività umana. Mi è piaciuto molto Tales Of Kenzera, e anche molti altri mi hanno infastidito - e la differenza sembra essere che gran parte del primo ricade sul lato della storia e del design, e il secondo sulla meccanica, cosa che immagino non sia ideale per un gioco platform. Ma continuo a pensare che valga la pena perseverare.

Interpreti nei panni del protagonista Zau, un giovane sciamano alle prese con la recente morte di suo padre. La sua soluzione è quindi aiutare la Morte, personificata da un uomo anziano chiamato Kalunga, sconfiggendo tre potenti spiriti che rifiutano di avanzare. Se ci riesce, Kalunga gli dovrà una manna, che intende utilizzare per resuscitare suo padre. Qui abbiamo una storia di videogioco molto comprensibile, in cui i tre spiriti in questione fungono da boss storici contro, ad esempio, una grande aquila fulminante o un gufo di bosco fatto di paura. Questi sono disegni sorprendenti.

Ma la storia di Zau è stata scritta – e viene letta da – Zuberi, da è composta da padre, anch'egli recentemente morto. Mentre giochi, Zau scopre i ritmi naturali della vita e della morte, vede quanto soffre la terra quando gli spiriti si rifiutano di andarsene e incontra altri personaggi come un padre il cui figlio manca e una giovane ragazza la cui madre sfugge alla morte. Così anche Zau e Zuberi imparano gradualmente ad accettare il loro dolore. È come Gris, ma per me meno noioso, appunto. In effetti, inquadrare la storia come una rivisitazione di una favola mitologica migliora davvero la storia, perché è esattamente il tipo di morale pratica che incontreresti in un racconto tramandato dai tuoi antenati.

Zau ha imparato le sue abilità sciamaniche da suo padre, e le principali tra queste sono le maschere del Sole e della Luna che puoi cambiare premendo un pulsante (qui si consiglia il controller) e che ti danno animazioni separate - un dettaglio che ho amato . – nonché competenze distinte. I poteri di Moon sono più a distanza e controllano la folla in combattimento, mentre Sun ti offre doppie combo con lancia e corpo a corpo, ed entrambi hanno enormi attacchi speciali che infliggono grandi danni in un attimo. Man mano che continui, ottieni più abilità sovrapposte l'una sull'altra per facilitare l'attraversamento. Ottieni salti, doppi salti e uno scatto, ovviamente, ma in seguito la tua forma lunare ti consente di congelare l'acqua in modo da poter saltare nelle cascate o correre giù per le ringhiere, e il tuo Sole ottiene una lancia a lungo raggio che attiva gli interruttori. Aggiungi alla lista uno slancio più potente, una sorta di salto al lazo, la capacità di planare e di riformare o distruggere determinate strutture.

Extrascolastico
Puoi potenziare Zau per avere abilità aggiuntive (come gli attacchi combo del sole che danno fuoco ai nemici, il che è una buona cosa), ma puoi anche eseguire prove sciamaniche - elementi platform molto difficili - su gettoni che ti danno buff passivi o santuari. o altre fonti di energia aggiuntiva per salire di livello più velocemente. Credito immagine: Fucile Rock Paper/EA

È molto, e se lasci che il gioco duri più di 72 ore, essendo generoso, probabilmente dimenticherai tutti i controlli (e il gioco non ha un diagramma di questi nel menu, quindi buona fortuna con quelli). capito ancora). Ma ci sono momenti in cui, durante la traversata, entri in uno splendido schema di flusso, in cui salti e scivoli sopra l'aria calda, eviti alcuni spuntoni di cristallo vicino al pube di una zanzara, salti sopra un carico di piattaforme che crollano e corri verso la salvezza, senza rompersi. un sudore. Allo stesso tempo, ci sono sezioni che si basano sul tempismo del tuo salto verso un'esplosione di lava che non puoi realmente vedere, o in cui afferrare un salto con un'angolazione leggermente sbagliata ti farà precipitare in un pericolo ambientale. Le rigenerazioni sono piuttosto istantanee, ma una sequenza di inseguimenti imperdibile che completi memorizzandola attraverso ripetuti fallimenti non è così divertente quando il tuo prossimo fallimento avviene altrettanto rapidamente.

Il mondo che esplori è piuttosto un piacere puro. La mappa del mondo è ingannevolmente grande, con alcuni punti di viaggio veloce - anche se li ho trovati troppo scarsi per essere utili, e nonostante i collezionabili e le sfide nascoste, Tales Of Kenzera non funziona comunque come un Metroidvania - e ha caratteristiche notevolmente diverse . le zone. Viaggia attraverso miniere profonde, pianure aride e giungle lussureggianti, ognuna delle quali ospita i resti di un villaggio. Sono tutti meravigliosi, ricchi di dettagli e profondità, anche se Tales Of Kenzera è un gioco a scorrimento laterale e sembra vissuto e leggermente magico, anche se finisci per muoverti avanti e indietro un po' durante il viaggio verso e dai tuoi indicatori di missione.

Ma se il mondo è pieno di bellezza, è anche pieno di mostri. I tuoi principali nemici sono gli spiriti persistenti degli antichi guerrieri, a cui non piace Zau errante che porta la morte alla loro porta. Ci sono spiriti d'attacco a distanza, carri armati da mischia, mini-boss, piccoli imbroglioni dispettosi che esplodono dopo la sconfitta e altri che sembrano insetti e sottraggono la tua salute. Accanto a loro ci sono serpenti fluttuanti che sputano acido e minuscole lucertole volanti che ti bombardano in picchiata. A volte i bastardi appariranno protetti dai danni della Luna o del Sole, per incoraggiarti a cambiare il tuo stile di attacco. Si tratta di una quantità impressionante di varietà.

Nel mezzo di un combattimento in Tales Of Kenzera: Zau

Credito immagine: Fucile Rock Paper/EA

Superare una barriera in Tales Of Kenzera: Zau

La mappa del mondo in Tales Of Kenzera: Zau

Credito immagine: Fucile Rock Paper/EA

Ma penso che questa sia un po' troppa varietà nella pratica per essere totalmente divertente. Il ritmo diventa ovvio: avrai una sezione platform difficile, poi un po' di corsa, poi entrerai in un'area con un numero visibile di piattaforme senza una ragione apparente - a quel punto i muri che coprono l'entrata e l'uscita sbattono. a posto. Dovrai quindi combattere diverse ondate di nemici sempre più difficili in uno spazio chiuso, come aprire una scatola di sardine e scoprire che tutti quei pesci bastardi vogliono metterti in ginocchio. Invece di diventare un esercizio divertente e frenetico nell'usare tutte le abilità che hai imparato, diventa un lavoro ingrato in cui finisci per fare le stesse cose a memoria, indipendentemente dal nemico che stai affrontando.

Ciò non è aiutato dal fatto che ci siano anche alcuni piccoli ma fastidiosi bug da affrontare. Mentre giocavo Zau a volte restava accucciato e altre volte saltava continuamente, il che non faceva bene a nessuno. Il suo attacco a distanza sulla Luna non sparava automaticamente direttamente anziché contro il nemico. Non sono rivoluzionari, ma sono frustranti da affrontare, soprattutto nel mezzo di un combattimento, e maggior parte soprattutto in una lotta contro i tre grandi spiriti, uno dei quali è solo un gigantesco livello platform.

Tales Of Kenzera dimostra grande precisione nel disegno dei suoi personaggi e del suo mondo, nella scrittura, nel doppiaggio, fino alle singole animazioni. Ma manca di precisione in alcune aree del combattimento, in particolare nel platform, che è probabilmente la cosa più importante in un platform. Per quanto mi riguarda, non sono sicuro che sia così! Nonostante le mie frustrazioni, ho prove sotto forma di messaggi arrabbiati inviati a un amico su quante volte ho tentato una sequenza in cui devi correre su per una cascata fino a una porta a tempo e un'altra che include un salto.tiret in tempo per atterrare su una piattaforma galleggiante su una fontana di lava – mi piacerebbe vedere quali altre storie si possono raccontare a Kenzera.


Questa recensione si basava su una versione di prova del gioco fornita dagli sviluppatori.