Notizie / Giochi

Racconti di Kenzera: Zau Recensione – Il peso della vita

Racconti di Kenzera: Zau Recensione – Il peso della vita

Hquanto sei soddisfatto Racconti di Kenzera: Zau Ciò dipenderà da come imposti le tue aspettative. Il primo gioco di Surgent Studios è stato pubblicizzato come un titolo Metroidvania di azione e avventura, ma se ti aspetti che offra un'esperienza in grado di rivaleggiare con i grandi del genere recente come Cavaliere vuoto ou Prince of Persia: La corona perduta, è probabile che rimarrai deluso. Tuttavia, se cerchi una storia avvincente e ben raccontata, Racconti di Kenzera: Zau è un gioco facile da consigliare.

Ambientato nelle terre mistiche di Kenzera, il gioco 2.5D di Surgent Studios ti mette nei panni di Zau, un giovane sciamano che cerca di far rivivere lo spirito del suo defunto padre, per il quale stringe un patto con Kalunga, il dio della morte: per trovare i tre Grandi Spiriti che resistettero ai richiami di Kalunga e li aiutarono a passare dal mondo dei vivi a quello dei morti. Da questa premessa narrativa centrale, al modo in cui gestisce sapientemente temi pesanti come il dolore e la perdita, al mondo ricco e vibrante in cui è ambientato il gioco, ci sono moltissimi motivi per rimanere impressionati quando si tratta praticamente di tutto ciò che riguarda Racconti di Kenzera: Zau ambizioni narrative.

“Se aspetti Racconti di Kenzera: Zau per offrire un'esperienza in grado di competere con i grandi nomi recenti del genere Cavaliere vuoto ou Prince of Persia: La corona perduta, è probabile che rimarrai deluso. Tuttavia, se cerchi una storia avvincente e ben raccontata, Racconti di Kenzera: Zau è un gioco facile da consigliare.”

Il principale tra questi è la narrazione profondamente personale al centro dell'esperienza. Realizzato come tributo al suo defunto padre e al rapporto che condivideva con lui dal regista del gioco e doppiatore veterano Abubakar Salim (che dà anche la voce a Zau nel gioco), i temi del dolore e come affrontare la perdita di una persona cara uno è sempre davanti e al centro Racconti di Kenzera. Ogni sezione del gioco vede Zau cercare di aiutare un persistente Grande Spirito ad avanzare nel regno dei morti, e ogni sezione e l'arco unico che l'accompagna si collegano alla storia personale di Zau in modi affascinanti, spesso creando momenti davvero commoventi. .

Aiuta il fatto che il cast principale dei personaggi sia accattivante quanto loro. Il duo centrale di Zau e Kalunga sono entrambi personalità multistrato, ed entrambi non solo sono ben scritti, ma sono portati in vita in modo altrettanto efficace e credibile attraverso eccellenti performance di doppiaggio. I personaggi secondari che incontrerai durante il tuo viaggio, sebbene non importanti quanto Zau o Kalunga, sono anch'essi solide aggiunte al cast, ognuno dei quali apporta il proprio fascino unico e un prezioso contributo alla storia e al suo nucleo emotivo.

Anche l'arredamento fa molto lavoro. Ispirate alle culture e alle mitologie africane, le terre di Kenzera sono sempre magnifiche e piacevoli da vivere. Il mondo di gioco ha un'atmosfera magica, supportata da un'ottima grafica che, sebbene non delle più impressionanti dal punto di vista tecnico, ne trae enormi benefici. di bel design artistico e significativa diversità negli ambienti. Anche se a volte è un po' frustrante Racconti di Kenzera un approccio ridotto a cose come l'esplorazione non ti consente di approfondire alcuni degli ambienti del gioco come vorresti (ne parleremo più avanti tra poco), è, se non altro, ancora un piacere semplicemente esistere e muovermi nel mondo.

“Ogni sezione del gioco vede Zau cercare di aiutare un persistente Grande Spirito ad avanzare nel regno dei morti, e ogni sezione e l'arco narrativo unico che l'accompagna si collegano alla storia personale di Zau in modi affascinanti, spesso creando momenti davvero commoventi. momenti."

Senza dubbio, la storia e l'ambientazione sono le stelle dello spettacolo Racconti di Kenzera: Zau, anche se per quanto riguarda il gameplay e gli elementi di design, l'esperienza sembra molto più irregolare. Naturalmente, ciò è in gran parte dovuto al fatto che è un gioco basato sulla trama, probabilmente molto più di qualsiasi cosa tu sia abituato a vedere nel genere Metroidvania, il che significa che le priorità del gioco spesso risiedono nell'essere il più accessibile possibile. Da un lato, questo ha l'ovvio vantaggio che l'eccellente storia del gioco è facile da vivere appieno per il maggior numero di giocatori possibile. D'altra parte, significa anche Racconti di Kenzera è spesso molto più semplice di quanto vorrebbero i fan del genere.

A volte, infatti, è quasi facile dimenticarlo Racconti di Kenzera: Zau è, tecnicamente parlando, un Metroidvania. Il design labirintico, interconnesso e guidato dal backtracking a cui è associato il genere è notevolmente ridotto qui, al punto in cui la stragrande maggioranza del gioco sembra un'esperienza lineare in cui si procede costantemente in una direzione. Ci sono sicuramente alcune aree in cui puoi prendere percorsi ramificati o provare a cercare segreti nascosti, sfide, oggetti collezionabili e sezioni esplorabili, ma per la maggior parte sono fortemente sottovalutati per la maggior parte dell'esperienza, il che significa che l'esplorazione non è importante. Non è carnoso e gratificante come vorresti in un Metroidvania.

Fortunatamente, viaggiare per il mondo è per lo più piacevole. Racconti di Kenzera la meccanica platform e di attraversamento non è precisa come a Cavaliere vuoto o Prince of Persia: La corona perdutané liscio e fluido come a Ori e la volontà dei fuochi goblin o Terrore metroide, ma nella struttura più semplice ed essenziale dell'esperienza, svolgono abbastanza bene il loro lavoro. Mettere insieme salti, doppi salti, scivolate e sprint mentre si cerca di superare ostacoli e sfide ambientali non sembra mai un allontanamento dalle convenzioni collaudate del genere, ma sebbene non aprano nuovi orizzonti, queste sezioni sono generalmente divertenti. giocare.

i racconti di Kenzera Zau

“A volte, infatti, è quasi facile dimenticarlo Racconti di Kenzera: Zau è, tecnicamente parlando, un Metroidvania. Il design labirintico, interconnesso e guidato dai flashback a cui è associato il genere è pesantemente ridotto qui. »

A volte, però, il gioco può impantanarsi nei momenti di frustrazione. Questi possono assumere diverse forme. Il movimento e il platform a volte possono sembrare un po' lenti e imprecisi, il che è spesso dovuto al fatto che il gioco non riesce a registrare i tuoi input di tanto in tanto, apparentemente in modo casuale. Alcune sezioni comportano anche decisioni di progettazione frustranti, che vanno da checkpoint incoerenti a improvvisi picchi di difficoltà nelle sfide platform, soprattutto con il rischio di morte con un colpo solo. Sebbene questi problemi siano per lo più ancora relativamente facili da perdonare, a lungo termine si sommano, il che significa che sembra Racconti di Kenzera non raggiunge del tutto il suo potenziale quando si tratta di platforming e traversal.

La lotta è altrettanto impari. Zau è equipaggiato con due maschere da sciamano che ha ereditato da suo padre, che gli permettono di esercitare il potere del sole e della luna, garantendogli rispettivamente abilità da mischia e a distanza. Puoi passare da una maschera all'altra al volo e passare da una forma all'altra schivando e correndo intorno ai tuoi nemici è soddisfacente fin dall'inizio, soprattutto quando inizi a sbloccare nuove abilità che ti permettono di congelare i nemici e lanciare loro lance pesanti. da remoto e altro ancora.

Purtroppo, Racconti di Kenzera il combattimento non ha abbastanza profondità per sostenersi per l'intera durata del gioco, sebbene i combattimenti contro i boss siano ancora spettacoli indimenticabili che combinano sapientemente combattimenti frenetici e aggressivi con un platform fluido e un sacco di splendore visivo, più ti addentri nel mondo. gioco, più diventano ripetitivi tutti i suoi incontri di combattimento al di fuori dei combattimenti contro i boss. Dalla mancanza di varietà di nemici ai tipi di incontri generosamente ripetuti fino alle meccaniche di progressione sottilissime, Racconti di Kenzera il combattimento, sebbene divertente in senso superficiale, non si evolve quanto dovrebbe per raggiungere il suo potenziale.

i racconti di Kenzera Zau

"Racconti di Kenzera Il combattimento non ha abbastanza profondità per sostenersi per tutta la durata del gioco."

Alla fine, cosa ricordi? Racconti di Kenzera: Zau è che dopo aver esaminato i titoli di coda nel suo viaggio di circa otto ore, dipenderà da quali aree volevi che il gioco desse priorità prima di immergersi. Il primo gioco di Surgent Studios eccelle oltre le aspettative in diverse aree, con una storia eccellente e brillantemente avvincente. performance di doppiaggio e un'ambientazione ricca e magica che emana un incredibile senso del luogo. D'altra parte, in termini di design e gameplay, il gioco non è sicuramente allo stesso livello dei tanti grandi nomi di Metroidvania moderni che ci sono stati offerti negli ultimi anni, sia in termini di combattimento, platform o level design. . Narrativamente, Racconti di Kenzera senza dubbio riesce a mantenere le promesse, ma non c'è dubbio che se questo fosse stato un Metroidvania migliore, l'intera esperienza avrebbe potuto essere decisamente più memorabile, anche se non mancano momenti indimenticabili.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.