Notizie / Giochi

"The Callisto Protocol" riceve recensioni su Steam "per lo più negative" a causa di problemi di prestazioni

"The Callisto Protocol" riceve recensioni su Steam "per lo più negative" a causa di problemi di prestazioni

Il primo gioco horror di Striking Distance Studios Il protocollo di Callisto è stato lanciato oggi (2 dicembre), ma è stato accolto male dai fan che stanno lottando con una serie di problemi di prestazioni.

Il protocollo di CallistoLa pagina Steam ha etichettato le recensioni degli utenti come "prevalentemente negative", con il 71% delle 2 recensioni del gioco negative al momento della scrittura.

La maggior parte di queste recensioni negative evidenzia balbuzie e problemi di prestazioni Il protocollo di Callistoi giocatori che hanno riscontrato frequenti cali di FPS nonostante affermino di eseguire il gioco su hardware di fascia alta.

"Attualmente non riesco nemmeno ad attraversare l'area di apertura e girare un angolo senza balbettare su un 3080 con ray tracing disabilitato", si legge in una recensione. "Le prestazioni non sono affatto buone in questo momento."

“Sto usando un 3080 e questo gioco perde costantemente fotogrammi in [20 FPS]. Il primissimo filmato, stavo ottenendo continui cali di frame e [it] è solo peggiorato da lì ", aggiunge un altro.

Altrove, alcune recensioni dei giocatori hanno adottato un approccio più spensierato. "The Stuttering Protocol" scherza un recensore, mentre un altro afferma che "il vero orrore è nell'FPS".

Il protocollo di Callisto.
Il protocollo di Callisto. Credito: Striking Distance Studios.

Mentre Striking Distance Studios deve ancora commentare i problemi, alcuni giocatori hanno condiviso suggerimenti per migliorare le prestazioni del gioco, inclusa la disabilitazione di Vsync e motion blur nelle impostazioni grafiche e l'impostazione Il protocollo di Callistopriorità su "Alta" in Task Manager.

mesi prima Il protocollo di Callisto lanciato, il fondatore di Striking Distance Studios Glen Schofield si è scusato per aver glorificato la cultura del crunch che circonda lo sviluppo del gioco.

“Parlo del gioco solo a un evento. Lavoriamo 6-7 giorni alla settimana, nessuno ci obbliga”, si legge nel tweet originale di Schofield. “Sfinimento, stanchezza, COVID, ma stiamo lavorando. Bug, problemi, correzioni delle prestazioni, un ultimo passaggio nell'audio. Dalle 12 alle 15 ore al giorno. Questo è il gioco, duro lavoro. Pranzo, cena, lavoro. Lo fai perché lo ami.

Dopo aver affrontato il contraccolpo per i commenti, Schofield si è scusato, dicendo: 'Apprezziamo la passione e la creatività, non le lunghe ore. Mi dispiace che la squadra sia caduta così.

In altre notizie sui giochi, Erik Wolpaw, uno degli scrittori di Valve Portale serie, ha condiviso che aveva un "punto di partenza davvero fantastico" per Portale 3.