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Stick and Timone: impressioni della fase 4 e pensieri generali sull'espansione Odyssey di Elite Dangerous

Bene, l'alpha test è finito. Frontier Developments ha presumibilmente raccolto tutte le metriche e le opinioni che potevano desiderare e élite pericolosa si dirige verso la sua nuova espansione Odyssey. Quindi la domanda che dovrebbe essere posta è: è pronto?

Sì, ma con uno o due asterisco. O tre.

Per quanto riguarda la mia esperienza di Fase 4, è stata complessivamente positiva. Passando attraverso tutte le fasi dell'alpha, le cose stavano diventando sempre più stabili quando si trattava di server. Le cose funzionavano per lo più come previsto tranne per alcuni bug e le prestazioni... beh, forse è un po' migliorato, ma non è da nessuna parte completamente pronto su questo fronte.

C'erano ancora dei bug, per la cronaca. L'istanziazione era un problema costante per me e i miei amici mentre attraversavamo tutte e quattro le fasi, e in questa fase ne è emersa una nuova di zecca che ci ha impedito di pilotare insieme la stessa nave per completare una missione che ognuno di noi ha scelto per la stessa Posizione. Dal momento che il mio tempo di gioco per il gioco è quasi esclusivamente multi-equipaggio, è un gros Pubblicare. Ma a parte questo, i pochi bug che ho riscontrato in questa fase erano per lo più semplicemente strani, come tutti gli annunci della stazione che venivano caricati e riprodotti contemporaneamente.

Per quanto riguarda l'intera esperienza di test dell'Odissea in sé, ho sentimenti contrastanti. Da un lato, le cose sembravano un po' affrettate, con programmi di test che sembravano tutt'altro che ordinati e solo poche patch in ogni fase per vedere se le modifiche si erano bloccate. D'altra parte, hanno anche affermato che la build utilizzata per l'alfa era vecchia di settimane e riguardava più il feedback su come si sentivano le cose. Ma poi sul altro d'altra parte, non avrebbe senso mettere la versione attuale e testarla invece?

FDev fa le cose in modo diverso, suppongo. Indipendentemente dal fatto che ciò sia a loro vantaggio e se la versione che verrà effettivamente rilasciata risolverà una serie di problemi o meno, verrà rivelato solo nel tempo. Come ho detto alla fine delle mie impressioni di Fase 3, posso solo aspettare e sperare.

E stai tranquillo, sto ancora aspettando e non vedo l'ora di giocare a Odyssey una volta che uscirà. Nonostante i bug, la stragrande maggioranza del gameplay di questa espansione è stata molto divertente, aggiungendo nuovi livelli al mondo di gioco e facendolo sentire più vivo che mai. C'è qualcosa nell'entrare in una stazione ed essere immersi nell'atmosfera del luogo, guardare le navi entrare e uscire mentre si ascoltano le pubblicità e alcune delle chiacchiere pigre degli NPC.

Un'altra cosa che questa espansione sembra fare bene è dare un senso di scala. Certo, l'universo di gioco sembra già grande, ma è difficile valutare davvero le dimensioni delle cose quando il tuo avatar è un HUD della cabina di pilotaggio o anche una nave visibile attraverso una visuale in terza persona. Stare accanto al mio Chieftain o Type-7 e apprezzare le dimensioni di queste macchine è stato comunque sorprendente nel migliore dei modi.

Come per tutto il resto, ho trovato le altre cose di Odyssey piuttosto divertenti. L'IA nemica a piedi può lasciare molto a desiderare a volte, ma poi penso ai nemici nelle aree di combattimento che iniziano a usare meglio le granate o quando ho dirottato un NPC mentre il mio amico li stava scansionando per rubare il loro accesso di sicurezza. Ricordo di essermi sentito un po' come un ninja mentre mi aggiravo furtivamente intorno a una base, abbattendo le torrette nel tentativo di potenziare una base occupata poco prima che scattasse l'allarme. Ricordo che non vedevo davvero l'ora di entrare nel combattimento PvP FPS nonostante la mia solita antipatia per tali attività. Davvero, la più grande mancanza per me è l'esobiologia.

Detto questo, anche le cose che mi piacciono, lo ammetto, sono mediocri. Il combattimento in prima persona di questo gioco non è eccezionale, ma non è nemmeno male. Le missioni a piedi vanno bene, ma non sono quelle che definirei incredibilmente avvincenti. Voglio l'amore per commentare il ciclo di esobiologia, ma non sono in grado di farlo perché non ha ancora funzionato per me, ma il fatto che l'abbiano cambiato in un punto e clicca mi lascia scrollare le spalle. Detto questo, non stavo cercando Odyssey per stupirmi. Stavo solo cercando di più Elite, ed è quello che mi offre questa estensione.

Immagino di poter attribuire il mio interesse per Odyssey al fatto che sono ancora abbastanza nuovo nel gioco (nonostante quasi 200 ore di gioco). Non sono una delle vecchie guardie che sono state nel grind per molto tempo e speravano in una revisione drastica. Non stavo mettendo tutte le mie uova nel paniere dell'espansione per rivoluzionare le cose. Tutto quello che cercavo erano nuove cose da fare e sentirmi parte del mondo invece che un'astronave senziente. Questo è quello che ottengo.

Ammetto che Odyssey sembra una base con muri traballanti e ammetto anche la mia frustrazione nel non sapere se quei muri saranno solidi fino a quando l'espansione non verrà effettivamente rilasciata. Tuttavia, qui c'è una base e voglio davvero che FDev si basi su quella base e cresca davvero Odyssey. E questa espansione può svilupparsi in molti modi; più modalità della zona di combattimento, più armi, più armature, nuove posizioni, nuove posizioni, la possibilità di attraversare personalmente le basi Thargoid. Inoltre, per il bene di Pete, per favore ottimizzare questa cosa.

Dopo tutti questi test, non sono sicuro che Odyssey sarà fantastico. Ma va bene, ed è tutto ciò che voglio davvero. Il tuo chilometraggio può variare.

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