Notizie / Giochi

Recensione: Harold Halibut è una favola moderna sulla connessione

Recensione: Harold Halibut è una favola moderna sulla connessione

C'è così tanto che potrei dire al riguardo Harold Halibut che ho difficoltà anche a iniziare. Potrei parlare di come il gioco utilizzi uno stile artistico davvero unico, che prevede un mix di veri pupazzi realizzati a mano, scansionati e renderizzati in 3D, oltre ad animazioni che imitano lo stop-motion. Questo è qualcosa che non è mai stato fatto su questa scala nel settore. Potrei anche dire come Harold Halibut è una storia di amore e connessione, di come trovare il proprio posto nel mondo e creare la propria "casa".

È la Guerra Fredda e la Terra è sull'orlo della distruzione. L'umanità ha inviato la nave arca Fedora 1 tra le stelle, sperando di trovare un altro pianeta abitabile e consentire all'umanità di continuare a vivere. Oltre 250 anni dopo, la Fedora raggiunge la sua destinazione per scoprire che il pianeta è costituito interamente da acqua, senza terra abitabile e un'atmosfera composta da gas nocivi. A peggiorare le cose, la nave si schianta contro il pianeta, senza alcuna possibilità di lanciarsi di nuovo nello spazio. Al giorno d'oggi, tutte le questioni amministrative e politiche all'interno di Fedora sono gestite dalla All Water Corporation, un gruppo di malvagi capitalisti opportunisti che hanno in mente solo i propri interessi. Dopo anni di rassegnazione, gli abitanti di Fedora scoprono che potrebbe esserci una possibilità di tornare sulla Terra. Tuttavia, la finestra di recupero è limitata e il viaggio di ritorno richiederebbe circa 80 anni, il che significa che la maggior parte dell’attuale popolazione di Fedora non tornerebbe mai a casa.

Con questi eventi come sfondo della trama, interpreti il ​​​​titolare Harold Halibut, assistente di laboratorio della professoressa di scienze Jeanne Mareaux. È il suo lavoro come assistente del professore e tuttofare a bordo della nave, così come il suo comportamento gentile, che lo mettono nella posizione unica di dare ai Fedorani la possibilità di tornare a casa. Hiccup può sembrare mite e docile, ma è un essere umano gentile e paziente. È una persona piuttosto calma e introspettiva che può mostrare molta passione ed energia nelle giuste circostanze. Puoi vedere molta della sua personalità negli schizzi sui suoi taccuini e quando interpreta il ruolo dell'"Agente Haroldson". Hiccup fatica anche a farsi ascoltare e a connettersi con i suoi coetanei, a volte viene facilmente rifiutato dagli altri in modo duro. Durante il gioco, Harold si ritrova in situazioni in cui ha finalmente la possibilità di dimostrare a se stesso chi vuole essere nella vita. Harold è una persona davvero affascinante.

Questo non è solo per il personaggio titolare. Ogni personaggio che abita nel mondo di gioco si sente come un individuo a sé stante, con la propria storia e le proprie relazioni. La recitazione vocale li aiuta a sentirsi ancora più reali. A causa delle circostanze difficili, Fedora 1 è una comunità molto unita e la scrittura fa un ottimo lavoro nel mostrare al giocatore come queste persone sono connesse tra loro. La maggior parte dei personaggi principali e secondari affrontano anche varie circostanze difficili nella vita. Nei panni di Harold, partecipi a questi piccoli momenti e stabilisci nuovi legami con le persone sulla nave. Oltre ad apprendere nuovi concetti e prospettive da altri al di fuori di Fedora. Tuttavia non mi soffermerò troppo a lungo, perché ritengo che sia meglio vivere questa parte del gioco sapendone il meno possibile.

Quando si tratta di gameplay, Harold Halibut è un gioco d'avventura incentrato sull'interazione con i numerosi abitanti di Fedora. La maggior parte delle volte, i giocatori correranno per la nave completando i compiti che sono stati assegnati ad Harold e parlando con varie persone per progredire. Per quanto riguarda lo stesso Hiccup, non è un veicolo per il giocatore. Invece, il giocatore è un veicolo per Harold. A volte hai la possibilità di selezionare le opzioni di dialogo. Tuttavia, Hiccup ha una personalità definita ed è sempre la sua persona. Non aspettarti un'esperienza simile a Telltale Games o nemmeno punta e clicca. Ci sono alcuni momenti che sembrano enigmi, ma servono solo ad aggiungere un po' di interazione e a spezzare il ritmo. Il gioco procede in modo lineare e alcuni compiti secondari non sono necessari per far avanzare la trama. Questi arricchiscono i personaggi esistenti e consiglio vivamente di completarli. Questi obiettivi secondari di solito si affiancano agli obiettivi principali, quindi sembrano sempre complementari al ritmo e a qualsiasi altra cosa accada nella trama.

Personalmente, mi è piaciuto Harold Halibut offre un'esperienza facile da usare e leggera. Potrei immaginare che alcune persone desiderino un numero maggiore di enigmi più complessi o un approccio più pratico alle interazioni tra i personaggi, al processo decisionale e all'impatto della storia. Tuttavia, non credo che ogni videogioco debba offrire un'esperienza meccanica complessa per trasmettere il proprio messaggio e valerne la pena. Il layout della Fedora è abbastanza interessante che correre per la nave parlando con le persone e completando i tuoi compiti è abbastanza divertente così com'è, e con un gioco così incredibilmente dettagliato, è logico che il ciclo di gioco sia troppo semplice *dal vivo* e immergiti . ambienti.

Per creare le immagini del gioco, lo sviluppatore Slow Bros ha realizzato minuziosamente a mano ogni personaggio come un burattino, molti ambienti come veri e propri diorami fisici e li ha digitalizzati per renderli in forma di videogioco. Ciò può essere visto nel modo in cui le numerose texture di tessuto, legno e metallo hanno un certo aspetto nitido. Anche lo stile di animazione è deliberatamente progettato per assomigliare allo stop-motion. Basandosi solo sul suo stile artistico e sulla grafica, questo gioco è meraviglioso e vale la pena giocarci. La grafica unica mi ricorda un po' giochi come Mondo et Saturnali (che mescolano texture di schizzi di carta fatta a mano, scansionati e renderizzati in 3D.) Tuttavia, nessuno studio prima ha deciso di fare ciò che Slow Bros ha fatto su questa scala. Solo per riferimento, il gioco ha richiesto più di 10 anni per essere completato.

L'uso della musica in Harold Halibut è molto sottile. Le canzoni strumentali compaiono per i filmati importanti e vengono utilizzate in modo molto deliberato. Tuttavia, gli effetti sonori ambientali sono ciò che predomina nel gioco e vengono utilizzati in modi interessanti. Il ronzio delle luci, l'apertura e la chiusura automatica delle porte, le bolle d'acqua e il rumore dei passi sono ciò che sentirete di più. Puoi anche sentire strumenti a corda che suonano note allungate in sottofondo, creando la sensazione di essere circondato da tutti i lati. Come se fossimo sott'acqua.

Harold Halibut è bello fuori, ed è ancora più bello una volta che ti immergi dentro. Le immagini sono un'innegabile prodezza tecnica. Il suo gameplay è poco impegnativo, il che rende il gioco accessibile a molte persone, anche a quelle che non hanno familiarità con il mondo dei videogiochi. La storia e la narrazione sono facili da seguire e descrivono una favola moderna su come trovare la propria casa, connettersi con gli altri, condividere la propria prospettiva e trovare ciò che si desidera dalla vita.

Harold Halibut sarà rilasciato il 16 aprile 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X e PC tramite Steam, oltre a Xbox Game Pass.

dix

Harold Halibut

Harold Halibut è un gioco narrativo artigianale sull'amicizia e la vita su un'astronave grande quanto una città immersa in un oceano alieno. Unisciti ad Harold mentre esplora un vibrante mondo retro-futuro nella sua ricerca per trovare il vero significato della parola "casa". Versione PC rivista. Copia di revisione fornita dall'azienda a scopo di test. Harold Halibut utilizza uno stile artistico unico e sorprendente per raccontare una storia sull'importanza di creare connessioni e trovare "casa".

Avantages

  • Ti consiglio di fare il lavoro secondario del postino ogni volta che ne hai la possibilità. Non ve ne pentirete.
  • Il gioco presenta un sistema di capitoli molto utile, sebbene sia etichettato come "Carica" ​​nel menu delle impostazioni.
  • Capisco che la professoressa Mareaux stia cercando di mostrare a Hiccup un po' di amore duro, ma sa essere così cattiva con lui!