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Ricordando il gioco arcade di Star Wars del 1983

Anche se il 1983 potrebbe non sembrare così lontano in termini di cinema, è una storia antica sulla linea temporale dei videogiochi.

La gente parla ancora oggi del Ritorno dello Jedi, ad esempio, mentre Star Wars del 1983 (aka Star Wars: The Arcade Game) è molto vecchio. Da allora ce ne sono stati più di centesimo giochi legati al marchio Star Wars.

Tuttavia, i giocatori dovrebbero prendersi un po' di tempo ogni tanto per ricordare la storia del loro hobby, non importa quanti anni. Quindi, visitiamo la Vecchia Repubblica per ricordare il gioco che ha messo Star Wars sulla mappa dei videogiochi.

Prima dei tempi bui

In termini di scelta, qualità, tecnologia e popolarità, non sarebbe difficile dimostrare che l'industria dei giochi è attualmente nel bel mezzo di un'età dell'oro. Forse non è un caso che i difetti di quell'epoca - commercializzazione eccessiva, meccanica predatoria, saturazione eccessiva e l'aiuto della legge dello storione - fossero altrettanto prevalenti nell'età dell'oro storicamente riconosciuta del gioco.

L'età dell'oro va generalmente dal 1978, l'anno degli Space Invaders, al 1983 circa. L'età, in generale, ha segnato l'ascesa dei portici. Con loro è arrivata la prima evoluzione del gioco da passatempo di nicchia a parte radicata della cultura popolare, riecheggiando l'evoluzione simile che ci ha portato dal mondo insulare delle console alla fine degli anni '90 negli anni post-arcade all'onnipresente mondo di gioco di il moderno.

Per quelli abbastanza grandi da ricordare, Star Wars del 1983 è ancora tra i migliori videogiochi di tutti i tempi. Fu il culmine dell'età d'oro dei videogiochi e, in effetti, fu uno degli ultimi grandi esempi di quell'età.

Nonostante la sua sfrenata popolarità, il franchise di Star Wars non ha fatto breccia nel mondo dei giochi fino a quando la trilogia originale non è stata quasi completa. Il primo gioco di Star Wars, The Empire Strikes Back, uscito nel 1982, un anno prima del film finale della trilogia originale. Ma ci è voluto solo un gioco perché Star Wars prendesse il controllo delle sale giochi.

Nuova speranza

Per gli standard moderni, Star Wars di Atari era irrimediabilmente primitivo. Il suo gameplay è stato modellato sul climax di A New Hope e consisteva in tre fasi. Il primo è stato un combattimento aereo nel cielo (o nello spazio, comunque) sopra la Morte Nera. Il secondo è stato l'approccio alla fossa della Morte Nera attraverso la superficie senza luna. Il terzo era il volo attraverso la trincea, con l'obiettivo di raggiungere la fine e far partire quel fatidico siluro protonico. I giocatori possono selezionare tre livelli di difficoltà (o "onde"), il più semplice dei quali ometterebbe la seconda fase. Alla fine, il gioco ricominciava dall'inizio, diventando più difficile.

In una svolta inaspettata, non era necessario che il giocatore ottenesse un numero enorme di uccisioni. In effetti, i giocatori dovevano solo sopravvivere per sparare il siluro udito attraverso la galassia - per "usare la Forza", il che si tradurrebbe in un enorme guadagno di punti bonus. Era un cenno particolare agli obiettivi del film e parla della relativa sofisticatezza del gioco, richiamando persino alla mente uova di Pasqua simili nei giochi moderni, come i segreti "aspetta e vinci" della serie Far Cry.

Tutta questa azione è stata abbozzata in wireframe vettoriali, che ricordano le immagini del computer di Luke di A New Hope. La grafica vettoriale era ancora una novità per i giochi in questo momento e consentiva costrutti visivi complessi ma chiari e un senso di vero 3D, che prima non era stato raggiunto con tale fedeltà. Anche per i giocatori moderni, la grafica è nitida e riconoscibile. Non una piccola impresa in quel momento.

Nel 1983, Star Wars di Atari era mozzafiato. La qualità della grafica vettoriale ha sbalordito i contemporanei e l'audio sintetizzato era sbalorditivo per l'epoca, creando interpretazioni riconoscibili delle linee più iconiche di A New Hope in un momento in cui le voci non erano una caratteristica comune nei giochi.

Naturalmente, la licenza di Star Wars ha anche rafforzato la popolarità del gioco. I giovani giocatori nel 1983 erano pazzi per Star Wars tanto quanto lo sono oggi, e avevano meno punti vendita per iniziare la loro ossessione.

Sfortunatamente, i giochi arcade hanno un carattere fisico che non può essere facilmente riprodotto o spiegato a beneficio dei giovani giocatori. I giocatori che giocavano a Star Wars nel 1983 controllavano l'iconico X-wing tramite un giogo di volo. L'armadio seduto ha portato quel livello di immersione ulteriormente e, combinato con la grafica e l'audio, l'esperienza è stata la configurazione HOTAS completa o persino la realtà virtuale dell'epoca.

Star Wars di Atari ha ricevuto un sequel nel 1985 sotto forma di The Empire Strikes Back, che è stato rilasciato come kit di conversione per l'originale. Ha aggiornato l'azione sui nevai di Hoth e il blocco intorno al pianeta, con il giocatore che controlla rispettivamente Luke e Han.

Il suo gameplay è rimasto sostanzialmente invariato e con il declino dell'età dell'oro e il relativo declino delle sale giochi, Empire ha visto meno attenzione rispetto al suo predecessore. Poiché il gioco è arrivato sotto forma di un kit di conversione, molti proprietari di sale giochi non hanno visto il punto di aggiornare i cabinet originali di Star Wars alla nuova edizione.

Eppure Star Wars '83 e il suo seguito non sono stati del tutto persi nelle generazioni future. Mentre molti giocatori potrebbero averli persi, entrambi i giochi potrebbero essere trovati sepolti come uova di Pasqua in Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike di GameCube.

La leggenda del gioco arcade di Star Wars del 1983 è sopravvissuta anche ai futuri giochi del franchise. I titoli futuri che riecheggiavano le battaglie spaziali del franchise erano inevitabili, portando alla fine alla selvaggia popolarità della serie di giochi X-Wing e di altri titoli di combattimento aereo, come il già citato Rogue Squadron, Star Wars: Starfighter e gli elementi spaziali di Battlefront II (sia il vecchio che la nuova versione).

Gli ultimi Jedi: ordine caduto

La storia dei videogiochi di Star Wars ha dimostrato di essere stranamente circolare. Come disse lo stesso George Lucas: “È come la poesia, fa rima”.

Star Wars di Atari apparteneva a un piccolo gruppo di giochi di Star Wars, la maggior parte dei quali adattamenti diretti di scene di film. Nei decenni successivi, Star Wars sarebbe diventato un franchise per creare l'asceso parco giochi di fanfi del vecchio Universo Espanso. I videogiochi non facevano eccezione e i giochi di Star Wars spaziavano dalla gamma, dalle versioni che entrano costantemente nella Top 10 dei migliori giochi alle offerte che guadagnerebbero un videogioco equivalente a un Golden Raspberry Award.

Con l'acquisizione di Star Wars da parte della Disney, l'Universo Espanso è stato ritirato per diventare il marchio Legends. Con quello è diventato gratuito su Star Wars nei videogiochi, poiché EA è diventato l'unico licenziatario per i videogiochi di Star Wars. Ciò ha ridotto l'universo di gioco di Star Wars a due proprietà canoniche: la serie Battlefront di DICE e Jedi: Fallen Order di Respawn, portando il marchio Star Wars nel gioco completo.

Se c'è una lezione da imparare da questo, è probabilmente che l'appetito per un cacciatore di Star Wars con tutte le campane e i fischietti che il tempo può raccogliere sarà sempre la strada per il nucleo del reattore di un giocatore di Star Wars. Anche dopo l'apice di Jedi: Fallen Order (e quello che pensavano di The Rise of Skywalker), i fan sarebbero felici di vedere una nuova avventura spaziale nel 2020 come lo erano nel 1983. Dopotutto, è proprio lì. il nome del franchising. Hai bei ricordi di Star Wars di Atari o dei giochi che ha contribuito a ispirare? Commenta qui sotto e condividi la tua nostalgia.