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Recensione di God of War Ragnarok: azione show senza rivali determinata a dire la parte tranquilla ad alta voce

Recensione di God of War Ragnarok: azione show senza rivali determinata a dire la parte tranquilla ad alta voce

Racconta tutto ciò che devi sapere su God of War Ragnarok che puoi ascoltare racconti avvincenti della mitologia norrena, raccontati dai tuoi migliori amici mentre galleggi dolcemente lungo fitte rive di una giungla lussureggiante e oltre placidi laghi circondati dalla neve. montagne incappucciate, per distruggere giganteschi bulbi oculari volanti a mani nude in circa 90 secondi.

Nessuno dei due sembra fuori posto o stridente, ma i bulbi oculari volanti probabilmente non sono d'accordo.

Sebbene inizi in modo straordinariamente simile a God of War del 2018 sia dal punto di vista meccanico che grafico, God of War Ragnarok diventa gradualmente parte di un'evoluzione significativa per la serie, ampliando la portata del gameplay sia in modo furtivo che palese, offrendo al contempo una storia tesa e tortuosa che piega la leggenda intorno ai suoi personaggi in modi elettrizzanti e infinitamente interessanti.

God of War Ragnarok è ambientato nei nove regni della cosmologia nordica, mentre Odino - re e padre degli dei Aesir - muove letteralmente il cielo e la terra nel tentativo di scongiurare il giorno del giudizio profetizzato per provocarne la distruzione. Alla fine dell'ultimo gioco, Kratos e Atreus hanno appreso del loro ruolo inconsapevole nella profezia e God of War Ragnarok affronta le ramificazioni di questa nuova conoscenza e le ricadute degli eventi che hanno portato alla sua acquisizione.

È un sequel molto semplice e, forse a causa di alcuni anni di distanza e di aver visto filmati abbelliti nel port per PC, avviare Ragnarok sembrava quasi come iniziare l'ultimo gioco e giocare dove è finito.

Nel pantheon proprietario di Sony, nonostante l'aggiornamento dell'hardware, Ragnarok sembra molto più simile al salto tra Uncharted 2 e Uncharted 3, piuttosto che l'esempio più recente di The Last of Us Parts 1 e 2. Questo ha ovviamente un senso dato il tempo di sviluppo tra il reboot di God of War e Ragnarok (che sarebbe durato solo pochi anni senza molto ritardo), e anche la sua disponibilità intergenerazionale.

Sembra fantastico, con ambienti dettagliati e paesaggi lontani su tutta la linea, ma non ci sono enormi abilità tecniche o grafiche che saltano immediatamente fuori dallo schermo. E potrebbe dare una prima impressione deludente se ti aspetti qualcosa che farà funzionare la tua PS5 come un motore a reazione, come fa la tua PS4.

Questo non vuol dire che God of War Ragnarok sia un ricostruito completo, o non faccia nulla per far avanzare le cose. Ciò che è familiare si gonfia nel corso del gioco - che si tratti di stili di combattimento, abilità dei compagni, attraversamento o risoluzione di enigmi - al punto che ti rendi conto più avanti nell'intera esperienza di ciò che è diverso e nuovo.

Le prime ore, quindi, sembrano abbastanza simili a ciò che hai già suonato, e se Sony Santa Monica avesse cercato di introdurne molte più rapidamente, solo per motivi di differenza, avrebbe potuto sembrare opprimente o disparato, quindi alla fine è la scelta giusta per il gioco nel suo insieme. Anche se a volte incoraggi il tutto ad accelerare un po'.

Kratos e Atreus scendono da un fiume nella giungla in God of War Ragnarok

Kratos e Atreus viaggiano nei nove regni di God of War Ragnarok

Tuttavia, hai tutto il tempo per esplorare le sfumature meccaniche una volta che iniziano ad apparire. Laddove il genere d'azione per console da spettacolo era uno spettacolo pirotecnico lineare di 6 ore, God of War Ragnarok è grande quanto il bicipite di Kratos, e mi ci sono volute poco più di 40 ore per completare la storia principale (con circa il 75% delle storie secondarie , oggetti da collezione e dolcetti extra aggiunti) a difficoltà normale.

Alla fine di un ramo della storia principale, hai quasi sempre la possibilità di dividerti in un'area di esplorazione aperta relativamente compatta, ma molto densa, piena di enigmi ambientali, mini-boss e missioni di recupero. Immergersi in questi spazi è fortemente incoraggiato non solo per il mondo e le imprese di costruzione del personaggio (i principali "favori" in ogni area sono generalmente buoni), ma perché offrono molte delle migliori cose e potenziamenti, il che li rende piuttosto vitali se si desidera procedere senza intoppi con il prossimo capitolo.

Anche queste aree non sono usa e getta. Sempre più attività appaiono abbastanza costantemente mentre lo stato del mondo cambia durante la missione principale e anche dopo i titoli di coda, spingendoti continuamente a continuare il viaggio di famiglia attraverso i regni. Ma anche le deviazioni persistenti possono essere un po' fastidiose, sia nelle aree di esplorazione che lungo il percorso principale.

C'è qualcosa in agguato dietro quasi ogni angolo e annusarlo può portarti un po' fuori dal momento. Se sei una gazza, come me, penserai di più al collezionabile che devi distruggere in un angolo mentre viene riprodotto un filmato rispetto a ciò che effettivamente accade. Quelli con una breve capacità di attenzione, attenzione.

Kratos e Atreus condividono uno sguardo mentre seguono Tyr in God of War Ragnarok

Ma se lo sai non puoi davvero perderti nulla et puoi sempre tornare indietro e prendere le cose che ti mancano - che ora sai, perché te lo sto dicendo - spero che la maggior parte delle persone possa superare questo prurito al secondo posto.

Ho scritto nella mia anteprima delle prime impressioni che l'inizio della storia di God of War Ragnarok mi aveva un po' preoccupato perché era basato su movimenti emotivi più spessi della pelle del serpente del mondo, Jormungandr. Non appena colpisci "New Game", sono tutti cuori pesanti, lunghi sospiri e silenzi oscuri che minacciano di trasformarsi in lacrime - ea questo punto, suona come una festa in studio Sony.

Tuttavia, le motivazioni dei personaggi si riprendono rapidamente per far sembrare tutto più meritato - e da lì, Ragnarok non perde mai i suoi grandi momenti. Un primo confronto tra il cast principale del gioco crepita con un'atmosfera intensa e minacciosa, e le caratterizzazioni inaspettate e complesse di molti degli antagonisti di Ragnarok sono rivoluzionari quasi quanto la rinnovata profondità del personaggio di Kratos in God of War 2018.

Questi momenti si verificano più frequentemente, più intensamente, man mano che il gioco si avvicina al culmine. Poi, dalla somma dell'ultimo arco narrativo del regno completo al finale campione d'incassi, è un gigantesco e cataclismico pezzo dopo pezzo, che brandisce tutto il peso di tutto ciò che è stato costruito per presentarti per afferrarti con la stessa aggressività e rabbia dei personaggi combattere sullo schermo.

Kratos brandisce la sua ascia contro un revenant in God of War Ragnarok

L'azione in God of War Ragnarok è buona come sempre, con molti stili di gioco diversi

Non si tratta solo dello spettacolare avvincente, ma anche delle parti più tranquille. Attingere ai temi della responsabilità, della perdita e, soprattutto, dell'incertezza sulle fasi mutevoli della vita ci dà una spinta emotiva e rende il margine dell'azione molto più nitido. Indipendentemente dal fatto che la storia rifletta la crescita, la paternità o la morte, lo fa in modo ponderato e consapevole. E presta sempre attenzione.

L'unico problema che ho con tutto questo è che i personaggi tendono ad affermare sostanzialmente le insinuazioni di una scena; dicendo la parte tranquilla ad alta voce quando era già ben meritata e priva di contesto e prestazioni. Non direi che mina nulla di troppo importante, perché quando sorgono i veri momenti emotivi, questi atterrano come un cigno sull'acqua.

Ma sembra che ci fosse un'eccessiva preoccupazione che le persone non "capissero". Questo è particolarmente sentito alla fine dei doni principali in ogni area che spesso si conclude con una conversazione che sembra un po' come una plenaria alla fine di una lezione scolastica o la coda alla fine di una sitcom – “quindi cosa abbiamo fatto tutti? imparare oggi?

Ma tutto ciò è comunque oscurato dall'azione. Una volta che ti sarai abituato all'angolo della telecamera touch (che può farti sentire come se fossi infastidito da cose al di fuori della tua visione periferica prima di fare i conti con segnali audio e visivi), l'arsenale di armi, combo e abilità a il tuo smaltimento è incredibilmente flessibile, con elementi aggiuntivi per modificare quasi tutte le opzioni a tua disposizione.

Kratos affronta un temibile drago in God of War Ragnarok

Kratos affronta una vasta selezione di bestie magiche e nemici

Tante informazioni ti vengono comunicate in modo così naturale da cose sottili – il tonfo di un attacco inerte su un nemico corazzato o il debole sfarfallio di un'oscillazione completamente carica – che trovare il tuo stile nel set di abilità è istintivo. . E questo senza le interruzioni e i rallentamenti stridenti che danno a ogni tiro un impatto sconvolgente e ti fanno buttare in ogni tiro, come un allenatore di calcio che calcia ogni pallone per la sua squadra a bordo campo.

Ne hai il più senso nei tanti combattimenti contro i boss appassionatamente feroci che costellano il gioco. Fanno un ottimo lavoro incorporando meccaniche uniche senza sembrare scadenti o troppo semplici. E, in verità, queste battaglie contro i boss sono emblematiche di ciò che rende grande God of War Ragnarok: sono miscele di grande successo di una storia avvincente e di un'azione brutale che producono non solo uno spettacolo sbalorditivo e avvincente, ma un investimento appassionato per il risultato. anche.


God of War Ragnarok verrà lanciato il 9 novembre 2022. Recensito su PS5, codice fornito dall'editore.