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RAGE 2 valeva l'attesa?

RAGE 2 valeva l'attesa?

Bnel 2011, RABBIA è uscito: uno sparatutto d'azione e avventura open world sullo sfondo di una landa desolata post-apocalittica. RABBIA ha cercato di combinare l'azione e la guida in prima persona ad alto numero di ottani con elementi del mondo aperto. E mentre ha avuto successo in alcuni aspetti, certamente non è riuscito in altri – e la maggior parte sarebbe d'accordo su questo RABBIA era degno della sua accoglienza piuttosto tiepida. Anche se il gioco non ha lasciato un grande impatto sull'industria e sul mezzo, è stata comunque un'esperienza solida e che avrebbe beneficiato molto di un sequel.

E poi nel 2019 abbiamo avuto RAGE 2 che è stato sviluppato attraverso una joint venture con Avalanche Studios. RAGE 2 era un sequel che sembrava risolvere la maggior parte delle critiche rivolte all'originale, pur continuando a basarsi sul ciclo di combattimento esplosivo e ricco di azione che ha definito il primo gioco. Sebbene il gioco alla fine abbia subito un destino significativamente peggiore dell'originale per quanto riguarda le vendite interessato, con RAGE 2 vendendo solo un quarto delle vendite fisiche dell'originale nella settimana di apertura: il gioco stesso ha ricevuto il plauso della critica e si è guadagnato uno status di classico cult tra i suoi appassionati. Sono trascorsi tre anni da quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta, quindi ora sembra che il momento di chiedere finalmente - lo fosse RAGE 2 un gioco sottovalutato?

Per prima cosa, prendiamo solo nota delle principali critiche all'originale per capire meglio dove RAGE 2 riesce e dove non riesce. Oltre a una storia debole, RABBIA è stato trattenuto da un blando design a mondo aperto e da un noioso ciclo di gioco che ha portato a un'esperienza che può diventare noiosa dopo un po'. E la sua tavolozza di colori scuri non ha fatto alcun favore al tono eccentrico del gioco, presentando il suo mondo post-apocalittico in una luce fioca composta principalmente da verde, marrone e grigio come colori dominanti.

Parliamone RAGE 2prima il gameplay istantaneo. Il gioco si basa sulle eccellenti basi degli sparatutto in prima persona stabilite dagli standard moderni e, come tale, la pura intensità del suo loop di combattimento eclissa l'originale con effetti sonori incisivi, un sacco di feedback visivo e la sensazione di andare sempre avanti invece di nascondersi dietro coprire e far fuori i nemici uno per uno. Il gioco prende in prestito molte meccaniche dai suoi contemporanei a proprio vantaggio e il saccheggio di denaro e risorse lasciate cadere dai nemici morti ripristina la salute di un giocatore.

Inoltre, i giocatori possono anche esplorare il vasto mondo aperto del gioco e cercare abilità utili come colpi a terra, doppi salti e calci in corsa che aiutano a migliorare la natura dinamica del ciclo di gioco. tavolozza dei colori dell'originale, che è stata sostituita da un'abbondanza di colori vivaci come il rosso e il rosa. Inoltre, con una vasta gamma di armi distinte disponibili a disposizione del giocatore e un altrettanto vasto assortimento di tipi di nemici da combattere, RAGE 2Il sistema di combattimento raramente diventa ripetitivo. Invece, il gioco continua a offrire al giocatore più opzioni con ampi alberi delle abilità per veicoli, armi e abilità del giocatore che cambiano tutti il ​​modo in cui vengono utilizzati in combattimento.

rabbia 2

Ma tutto ciò che circonda quel ciclo di combattimento principale è ciò che alla fine impantana l'esperienza dell'utente finale. La storia è poco interessante come il primo gioco, che non è la più grande critica considerando che non è il fulcro dell'esperienza. Ma questo, combinato con missioni ripetitive per la maggior parte del gioco, può portare a una sensazione di noia, che aggrava l'esperienza di gioco sorprendentemente solida in ogni momento.

Tuttavia, altri aspetti dell'esperienza, come il combattimento veicolare, hanno visto miglioramenti, ma non nella misura in cui risaltano come il sistema di combattimento aggiornato. RAGE 2 Innanzitutto, non esplora mai tutto il potenziale dei suoi veicoli corazzati, a parte alcuni inseguimenti in auto e gare. Il mondo aperto stesso, sebbene visivamente sbalorditivo, ospita solo poche sorprese sparse qua e là. È anche in gran parte basato sullo stesso design a forma di tagliabiscotti della maggior parte dei giochi di Ubisoft. Questo è particolarmente deludente, dato il potenziale per sciocche missioni secondarie e incontri casuali offerto dal tono eccentrico del gioco e dall'estetica punk rock.

poi, RAGE 2 allevia la maggior parte delle preoccupazioni presentate con l'originale, ma non fornisce un'esperienza che sembra ben bilanciata. La maggior parte sarebbe d'accordo RAGE 2 può essere ridotto a un gioco in due parti: un ciclo di combattimento esplosivo che è il migliore della categoria e un deludente mondo aperto con contenuti tagliabiscotti e missioni ripetitive. Allo stato attuale delle cose, RAGE 2 ha una valutazione di 73 sull'aggregatore di recensioni Metacritic – e non è troppo irragionevole se siamo onesti. Questa argomentazione è ulteriormente rafforzata da una valutazione degli utenti ancora più bassa di 5,5.

rabbia 2

Per quanto riguarda le vendite, il gioco non è andato certo bene come avrebbe dovuto fare commercialmente. Sebbene Bethesda non abbia rilasciato alcun numero di vendita per il gioco, sappiamo che il gioco ha venduto molto meno del suo predecessore, che non ha avuto numeri di vendita impressionanti, tanto per cominciare. La cosa più sorprendente è che RAGE 2 è uscito a maggio, che di solito è un periodo di siccità per le uscite di videogiochi, quindi il gioco ha avuto tutto il tempo per brillare sotto i riflettori. Naturalmente, un importante fattore che contribuisce a questa accoglienza commerciale piuttosto sfavorevole è la scarsa esperienza nel marketing di Bethesda, il che è assolutamente vero nel caso di RABBIA 2.

Quindi, guardando in questo contesto, potresti dirlo RAGE 2 era un gioco sottovalutato. In poche parole, è un sequel che è sia un grande passo nella giusta direzione, ma anche uno che non è riuscito a fornire completamente miglioramenti in altri aspetti. È un sequel che servirebbe bene a coloro che hanno apprezzato l'originale, ed è anche un gioco che è una nuova interpretazione della formula RPG open world che è arrivata a dominare il panorama AAA. Ma allo stesso tempo, non fa troppo affidamento sui suoi differenziatori per finire per attrarre i nuovi arrivati ​​nel franchise. E mentre la sua accoglienza critica può essere considerata giusta, RAGE 2 non meritava un'accoglienza commerciale così scarsa, ma Avalanche Studios non è l'unico da incolpare per quei numeri deludenti.

RAGE 2 merita sicuramente una prova per i fan del recente riavvio di Wolfenstein. Il gioco era stato precedentemente offerto come titolo free-to-play su Epic Games Store e con la sua disponibilità su Xbox Game Pass, i fan interessati possono facilmente provare il gioco.Per quanto riguarda il futuro del franchise di RAGE, ora sembra estremamente cupo che due voci su due hanno fallito commercialmente. Mentre un potenziale terzo gioco potrebbe sicuramente cambiare le sorti del franchise, semplicemente non sembra commercialmente fattibile. Ma ora che ZeniMax Media è sotto la gestione di Microsoft, non si può dire cosa accadrà dopo. Ad ogni modo, sembra giusto dire che le probabilità sono piuttosto scarse che potremmo vedere un potenziale RAGE 3 in qualsiasi momento nel prossimo futuro.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.