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Nightingale: la sopravvivenza delle fate prende una nuova svolta

Il nuovo straordinario gioco di sopravvivenza lotta per sfuggire all'orbita di Palworld

La settimana scorsa ho avuto la possibilità di giocare Rossignol, un nuovo gioco di sopravvivenza con una pesante estetica vittoriana Gaslamp e più di qualche curiosità mitica. Proviene da Inflexion Games, che comprende ex dipendenti Bioware che hanno lavorato su Mass Effect e Dragon Age. Il loop di base risulterà familiare a chiunque si sia dilettato con il genere negli ultimi anni; Costruisci una base, crea strumenti ed esplora. Ciò che Nightingale vuole distinguersi, tuttavia, è che questo lavoro impegnativo è circondato da un mondo pieno di meraviglie e da una storia che, letteralmente, si svolge.

L’estetica di Nightingale mi cattura fin dall’inizio; abiti di lana spessa, ombrelli dandy e folti baffi. È un look perfetto per il tipo di esplorazione di "frontiera" promessa dal gioco di sopravvivenza. Aggiungi una storia sulle creature fatate che si rivelano e cambiano il corso della storia stessa e sono venduto. I Fae hanno introdotto la magia (scritta con una "k" così sai che è una cosa seria) agli umani e hanno stimolato un'era di progresso tecnologico senza precedenti.

 

Ti ritrovi immediatamente in una situazione ben al di là delle tue possibilità e la sopravvivenza sembra desolante. Sei stato sfollato da casa tua, la tradizionale rete di portali che le persone usano per viaggiare è stata interrotta e l'umanità è stata dispersa chissà dove. Verrai salvato da un destino orribile da una creatura Fae chiamata Puck, che ti guiderà attraverso un tutorial e poi in un regno relativamente calmo dove potrai creare una base operativa. L'obiettivo finale, mi è stato detto, è tornare nella città di Nightingale, che è una sorta di versione retro-futuristica di Parigi. Per fare questo, dovrai attraversare i Regni, affrontare i diversi pericoli presenti e creare un pacco di attrezzatura.

I regni sopra menzionati sono accessibili utilizzando le carte reame; una raccolta di oggetti simili ai tarocchi che, se utilizzati in un portale del reame, evocano un portale. Tuttavia, la tua destinazione dipende da te, poiché ogni combinazione di carte del regno cambia leggermente la tua destinazione.

Esistono tre tipi di mappe del regno: Bioma, Maggiore e Minore, con le mappe Bioma e Maggiore che determinano la tua destinazione complessiva. Un mix di carte Deserto e Sosta, ad esempio, evocherà un regno desertico con poco pericolo, ma se hai scambiato quella carta Sosta con un Antiquario, preparati al combattimento. Le carte minori vengono utilizzate nel reame per modificare leggermente le regole; vuoi ridurre la gravità per rendere l'esplorazione più sicura? C'è una carta Sottilmente Velata per questo. Hai bisogno di una tonnellata di legno per questo progetto di costruzione? La mappa della segheria farà al caso tuo.

Panoramica dell'Usignolo: una struttura in legno che genera un portale.

Le carte minori possono essere utilizzate nel gioco e cambieranno visibilmente il tuo ambiente senza tempi di inattività o filmati. Sembra fantastico, così come il resto di Nightingale. Le foreste sono fitte, i deserti aridi e le paludi piene di atmosfera. La narrazione ambientale è perfetta, con automi arrugginiti e teschi giganteschi sparsi per il territorio, che anticipano eventi del passato che non conoscerai mai. Attualmente ci sono tre biomi da visitare, che potrebbero non sembrare tanti, ma si distinguono sia per il loro aspetto che per ciò che contengono.

L'aspetto esplora, scegli la tua avventura è affascinante e ti fa progredire in modo naturale. Volevo scoprire e creare nuove mappe per vedere cosa potevo evocare e, con l'entrata in gioco della generazione procedurale, ciò significava che non esistevano due regni uguali, anche se le mappe che usavo lo erano. I regni che ho aperto erano abitati da NPC che affrontavano molti problemi. Problemi che di solito potevo risolvere creando e occasionalmente colpendo le cose in testa con gli oggetti che avevo appena realizzato.

È qui che Nightingale ha iniziato a indebolirsi, almeno per me. Il mio disagio con la creazione di giochi è cresciuto dopo aver giocato a Palworld e Enshrouded, il che non è colpa di Nightingale, ma temo che si stia infiltrando nel gioco, nella ricezione generale del gioco, anche se l'universo era nuovo e volevo conoscere il destino del mio Realmwalker. , la quantità di prove che ho dovuto affrontare per arrivarci non è stata incoraggiante.

Panoramica dell'usignolo: una persona che tiene in mano un'ascia mentre foglie colorate cadono intorno a lui.

Raccogliere così tante risorse solo per trasformarle in altre risorse, costruire un tavolo da lavoro e poi ottenere un'altra lista della spesa non è stato il ciclo più gratificante. C'erano così tante cose che volevo vedere, ma invece ero a casa ad aspettare che le mie pelli fossero finite nella mia stazione di concia.

Il miglior complimento che posso fare a Nightingale è che ho proceduto nonostante artigianato. Mi importava molto poco di aumentare il livello di potere di un oggetto, ma molto di Puck e di qualunque orrore soprannaturale avessi incontrato nella mia prossima scappatella. Sfortunatamente, questi esperimenti sono legati alla tua "valutazione dell'attrezzatura" e richiedono una grande quantità di decimazione ambientale per raccogliere gli ingredienti adeguati per aumentare tale valutazione.

I miei sforzi non hanno ottenuto molto oltre l'aumento delle statistiche dell'equipaggiamento. La lotta è stata essenzialmente la stessa dall'inizio alla fine; è un affare relativamente fluttuante, simile a Skyrim, che tiene le distanze dal mio nemico e fa schioccare la testa quando si presenta l'occasione. Non sembra molto soddisfacente e, anche se ho visto tutti i tipi di armi disponibili molto più avanti nel gioco, non sono rimasto bloccato con nient'altro che la mia mazza e un atteggiamento coraggioso.

Panoramica dell'usignolo: una vista notturna, con due lune visibili e l'albero di una nave arenata.

Quando ho iniziato il mio viaggio, il mio personaggio era vestito con abiti da avventuriero piuttosto carini, pronto ad affrontare qualunque cosa il mondo potesse riservargli. Tuttavia, non ci è voluto molto prima che iniziassi a creare alcuni set di equipaggiamento più potenti. Questa attrezzatura mi faceva sembrare un uomo delle caverne un po' sbilanciato che si vestiva di buio. Nightingale, almeno inizialmente, ha lo stesso problema che i giocatori di Destiny hanno riscontrato molte lune fa; Quando la tua attrezzatura è numerata, devi indossare quella "migliore" che hai, piuttosto che quella più bella, il che significa che finirai presto per sembrare un clown da rodeo invece che l'intrepido Realmwalker che il gioco finge di essere.

Questa caccia ad equipaggiamento nuovo e migliorato è continuata per le ore successive poiché ho dovuto aumentare il mio livello di equipaggiamento per esplorare più parti del mondo. Ogni passo che facevo ne incontrava un altro, senza fine in vista, e mi lasciava un po’ esausto. Colpire affioramenti rocciosi con il mio piccone di livello 40 solo per individuare un altro pezzo di minerale che richiedeva qualcosa con un livello di potenza di 240 prosciuga la motivazione, piuttosto che ispirare un aggiornamento. Durante una presentazione alla stampa mi è stato detto che qui c'era un finale carnoso, con incontri in stile raid e un'area hub completamente nuova, ma arrivarci come principiante sembrava un calvario.

Panoramica dell'usignolo: esterno di una miniera con vecchi macchinari arrugginiti.

Inflexion Games ha recentemente detto al nostro Nat Smith che intendono mettere la community al primo posto con Nightingale e, sebbene sia un ottimo modo per avvicinarsi a questo tipo di gioco, sono un po' preoccupato che l'esperienza complessiva del giocatore singolo non lo sia. soffrire. La storia alimentata a flebo significa che i giocatori sono costretti a sopravvivere in questi regni solo grazie all'atmosfera, e con la quantità di lavoro che farai, sarà interessante vedere se sarà sufficiente.

Nightingale sarà un'esperienza assolutamente divertente per coloro che sono già convinti della natura metodica dei giochi creativi. Una storia intrigante, immagini straordinarie e una vera scoperta sono la ricompensa per i tuoi sforzi. Temo, tuttavia, che la costante ricerca del miglioramento possa scoraggiare le persone prima che abbiano la possibilità di sperimentare il meglio di ciò che Nightingale ha da offrire. Sarà disponibile su Steam Early Access per circa un anno, quindi hai tutto il tempo per affinare ciò che Inflexion Games ha già qui: basi solide, ma c'è ancora molta strada da fare.