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Il progetto Zomboid build 42 consentirà scantinati e fogne spettrali

Il progetto Zomboid build 42 consentirà scantinati e fogne spettrali

Una delle cose più sorprendenti di Project Zomboid è quanto possa essere davvero spaventoso, nonostante le immagini apparentemente amichevoli. Lo sviluppatore The Indie Stone ha in programma di rendere le cose un po' più spaventose, tuttavia, con alcuni cambiamenti in arrivo alla tecnologia alla base del gioco di sopravvivenza, presto ci troveremo di fronte all'esplorazione di livelli sotterranei come scantinati e fogne. E saranno molto, très buio.

Project Zomboid Build 42 è ancora molto lontano e "apparirà qualche tempo dopo che Build 41 sarà completamente completato", spiegano gli sviluppatori nell'ultimo post di aggiornamento. Questo aggiornamento, come abbiamo già appreso, includerà alcune importanti modifiche al motore di Project Zomboid. In breve, questi includono una nuova pipeline di rendering che migliorerà le prestazioni man mano che vengono rilasciati nuovi "pezzi" ambientali nel gioco, un nuovo sistema di illuminazione che consente alla luce di "fuoriuscire naturalmente attraverso porte e finestre" per migliorare l'atmosfera e una rimozione di il soffitto esistente di otto piani: il motore aggiornato supporterà fino a 32 livelli in ciascun blocco.

Fondamentalmente questi nuovi livelli possono essere superiori ou sotto il livello del suolo.

Metti tutto insieme e potresti aver già pensato che scantinati, scantinati e/o fogne fossero in arrivo. Avresti avuto ragione se l'avessi fatto, perché sembra essere esattamente ciò che The Indie Stone ha in mente. Guarda questo video:

Il piano ora prevede l'utilizzo di un sistema che si basa su una serie di piani interrati e interrati progettati ogni volta che qualcuno scende una scala dal livello del suolo. La maggior parte delle volte, stai vagando per un semplice seminterrato di una stanza, con contenitori depredabili e altri oggetti in giro. Porta una torcia (scusate, una torche) con te, perché grazie a questo nuovo sistema di illuminazione, lì sarà molto buio.

Tuttavia, in rare occasioni, potresti anche trovare l'ingresso di un elaborato sistema di tunnel sotterranei: complessi di bunker o altre strutture segrete simili potrebbero essere inclusi casualmente. Non lo sapresti mai, e questo sistema casuale significherebbe che ogni gioco riserva nuove sorprese.

Niente di tutto questo è ancora scolpito nella pietra. The Indie Stone dice che sta anche valutando la possibilità di costruire luoghi esplorabili per le fognature nell'area di Louisville. Con 32 livelli di spazio verticale da esplorare, ci sono molte possibilità.

La build 42, come abbiamo già visto, aumenterà anche significativamente le dimensioni della mappa di Project Zomboid. Più avanti, quando arriverà la Build 43, possiamo aspettarci NPC con storie complesse e dinamiche.