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Non così massicciamente: un elogio per Anthem e Defiance

La scorsa settimana è stato un bagno di sangue. In un solo giorno, abbiamo visto Electronic Arts mettere un gioco in modalità di manutenzione eterna e Gamigo ha annunciato la chiusura non di uno, non di due, ma di tre diversi MMO.

Naturalmente, due di questi giochi condannati – inno et sfida - sono vicino e caro a me stesso e alla colonna Non così massicciamente. Vorrei prendere questo tempo per ricordare questi tiratori caduti e piangere la loro perdita.

inno

Di tutte queste perdite, inno è facilmente quello che mi colpisce di più personalmente. Sono stato un fan dall'inizio. Ha un'ambientazione fantastica, personaggi accattivanti e un gameplay incredibilmente divertente.

Sul serio, inno mi ha praticamente rovinato per altri tiratori. Ogni volta che ne suono uno adesso, penso: 'Beh, va bene, ma inno è meglio." La combinazione di abilità folli e potenti e tempi di recupero rapidi rende il combattimento emozionante e stimolante in un modo che pochi giochi hanno eguagliato, per non parlare della gioia di volare.

Oltre ad essere un gioco che amavo molto come giocatore, inno è anche personalmente importante per me come scrittore. Molte delle mie prime colonne di Not So Massively parlavano di questo. In effetti, quando ho fatto domanda per la posizione di NSM, ho menzionato un forte interesse per inno come parte della mia presentazione. Non so se questo abbia effettivamente influito sulla decisione di Bree di assumermi, ma una parte di me l'ha sempre sentito inno era almeno in parte responsabile per il mio ottenere questo lavoro.

Certo, non è senza problemi. Il mondo di gioco è troppo piccolo e identico, la storia principale si concentra facilmente sulla parte meno interessante della tradizione, il lato tecnologico del gioco può essere instabile e potrebbe aver utilizzato un finale più ampio al lancio.

Ma nessuno di questi doveva essere un difetto fatale. Ho giocato a giochi molto più riusciti con problemi molto più profondi. Tutto ciò avrebbe potuto essere corretto nel tempo. In effeti, inno ha visto rapidamente molti cambiamenti positivi per affrontare i problemi di qualità della vita e rendere il bottino più gratificante.

Anche i pochi aggiornamenti dei contenuti ricevuti dopo il lancio sono stati molto promettenti. Cataclysm è stato molto divertente e la nuova direzione della storia sembrava estremamente promettente. Con Icetide, hanno ridipinto la pelle l'intero mondo di gioco per riflettere le stagioni, qualcosa che non sono sicuro sia già stato fatto da un'altra partita innola scala di. Avrebbe davvero dovuto ottenere più riconoscimenti di così.

Il problema è che ancora una volta la community è entrata in una versione tripla A con enormi aspettative e ha immediatamente acceso il gioco al primo segnale di difficoltà. inno aveva molto potenziale e tutte le possibilità di diventare qualcosa di veramente eccezionale, ma il meme del "gioco morto" aveva già dirottato la narrativa e la comunità si è rifiutata di dargli una possibilità onesta.

Questo non vuol dire che BioWare ed EA siano impeccabili. È chiaro che dietro le quinte c'è stata una significativa cattiva gestione e possiamo anche dare la colpa a una cultura aziendale che si preoccupa solo di fare soldi in fretta piuttosto che investire a lungo termine nei mondi virtuali e nelle comunità online.

Se lo sviluppo fosse stato gestito meglio prima del lancio, inno aver potuto fare. Se i dirigenti di EA fossero stati più disposti a investire a lungo termine, ciò sarebbe potuto accadere. Se la community non fosse stata così ansiosa di cadere preda di una mentalità mob che distrugge i giochi al minimo segno di problemi, avrebbe potuto farcela.

C'è una differenza tra un gioco con alcuni difetti e un completo fallimento. inno fu il primo, ma fu trattato come il secondo. Meritava di meglio, da parte di tutti.

Almeno possiamo trarre conforto dal fatto che – almeno per ora – inno rimane giocabile, anche se è stato messo in modalità di manutenzione permanente. Chiunque può indovinare quanto durerà, ma almeno per ora possiamo ancora godercelo così com'è.

sfida

La notizia di sfidaL'imminente chiusura è meno deludente, o almeno meno sorprendente. Il gioco è in supporto vitale da molto tempo ormai e, francamente, Trion e Gamigo meritano i complimenti per averlo continuato per tutto il tempo che hanno.

Ciò non significa che non sia una notizia triste. È solo una notizia triste che sappiamo è arrivata da molto tempo.

a differenza di inno, sfida era fondamentalmente imperfetto fin dall'inizio. Ho già analizzato i suoi difetti in dettaglio in una colonna precedente, ma in breve, la sua "sinergia transmediale" non è riuscita a fornire pienamente, era troppo grintosa e non ha mai realizzato il potenziale intrinseco dell'arredamento.

Nonostante tutto, è comunque riuscito a offrire un valore di intrattenimento decente. Arkfalls è stato elettrizzante e la storia è stata buona in un modo polposo. Con il suo mondo (per lo più) senza soluzione di continuità e le battaglie su larga scala, è stato anche probabilmente il più MMO-ish di tutti gli sparatutto raider. Semplicemente non aveva la profondità per raggiungere la vera longevità. Non valeva la pena restare una volta finita la storia principale.

Penso che il problema principale sia che lo sviluppatore originale, Trion, non aveva le risorse per rendere giustizia all'ambientazione, e quando ha acquisito Trion, Gamigo non ha fatto molto per rimediare. Se hai visto la serie e approfondito la tradizione, sai che The New Frontier è molto più di una semplice ambientazione fantascientifica post-apocalittica, ma potresti essere perdonato se non te ne sei accorto quando hai tirato il tuo quattrocentesimo mutante in un bombardato. edificio che assomiglia a qualsiasi altro edificio bombardato nel gioco.

Come ho detto nella mia ultima colonna, non è tanto sfida il gioco piango così com'è sfida regolazione. Qualunque siano i difetti del gioco e della serie, era un'ambientazione ricca di nuove idee e culture affascinanti, e vorrei che potessimo esplorarla più a fondo.

Almeno avrò sempre bei ricordi della crociera tra Arkfalls con l'EGO che cinguetta felicemente nell'orecchio.

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