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Parasite Eve ha l'energia di cui Square Enix ha bisogno per portare una nuova IP nel 2023

Parasite Eve ha l'energia di cui Square Enix ha bisogno per portare una nuova IP nel 2023

Est Square Enix all'alba di una nuova età dell'oro, o sta ancora nuotando controcorrente? In questo momento è onestamente difficile da dire.

Da un lato, Final Fantasy 16 sembra assolutamente incredibile. Hai anche l'azienda che offre un'ampia varietà di giochi che sfruttano davvero i suoi punti di forza. Ci sono remaster molto attesi come Chrono Cross, Crisis Core e Live A Live. Ci sono sequel e revival di serie per Valkyrie, SaGa e Star Ocean. E ci sono nuove affascinanti scommesse che vanno da nicchie oscure come Voice of Cards e Paranormasight a nuove entusiasmanti interpretazioni di alcuni dei concetti per cui l'azienda è meglio conosciuta, come Harvestella e Diofield Chronicle.

Quando ci pensi, ci sono alcune notevoli somiglianze tra Forspoken e Parasite Eve, vero?

D'altra parte, sembra che quasi nessuno abbia giocato a molti di questi giochi. Alcuni di loro sono stati lanciati con poca fanfara; era facile non notare che qualcosa come Star Ocean: The Divine Force era persino uscito. Ma la qualità e l'ampiezza sono almeno un distintivo d'onore. Come ha sostenuto un mio amico, anche se è stato un fallimento, questa formazione è stata una boccata d'aria fresca.

E poi, ovviamente, hai Forspoken. Forspoken è un grande swing e una mancanza. È un gioco decente, sai, migliore di quanto Internet in generale gli abbia davvero attribuito. Alcuni elementi innegabilmente sciocchi e loschi sono diventati un parafulmine per gli odiatori, ad alcuni dei quali chiaramente piaceva il gioco solo per l'identità del suo protagonista. In verità, Forspoken mi ha in un certo senso ricordato il primo esaurimento di molti franchise, ad esempio il primo Assassin's Creed. È una prova di concetto irregolare e inciampante con un budget enormemente gonfiato che probabilmente sarebbe sembrato molto meglio in un sequel. Ricorda, non importa ora: lo sviluppatore Forspoken Luminous Productions sta chiudendo i battenti, con la sua forza lavoro assorbita e dispersa nel resto di Square Enix. Questo sequel molto migliorato probabilmente non accadrà mai.

E così si conclude un'analisi sullo stato di Square Enix: una lista interessante, forse mal programmata, a volte sottovalutata e spesso fraintesa. Una buona dose di successo critico, ma non tanto successo commerciale quanto ci si potrebbe aspettare o meritare. Anche se, come sempre, un nuovo Final Fantasy è all'orizzonte, minacciando di cambiare completamente la conversazione.

Ti chiedi perché Square abbia scelto questa angolazione della telecamera?

L'intero processo di pensiero è stato innescato da un anniversario di Square Enix, poiché oggi segna 25 anni dall'uscita dell'originale. vigilia parassitaria. Ti fa pensare: è onestamente il gioco Square per eccellenza del suo tempo che non è un gioco di Final Fantasy. È un po' familiare, un po' strano. È molto audace. E questo è esattamente il tipo di gioco che Square Enix dovrebbe fare di più adesso.

Quando vedi persone che si preoccupano che Final Fantasy 16 sia ovviamente ispirato dai giochi di ruolo occidentali e abbandoni un mucchio di tradizioni della serie, ricorda questo: questo genere di cose è sempre stato il MO di Square Enix, anche prima che Enix non fosse raffigurato. Parasite Eve è l'esempio perfetto; Rilasciato due anni dopo Resident Evil e lanciato in Giappone come "Hollywood RPG", mescolava l'azione survival horror con le costolette RPG di Square. E il risultato è meraviglioso.

Cosa intendi con "sembra Resi"?

Parasite Eve era buono come una proprietà nuova di zecca, perché nonostante fosse basato su un romanzo giapponese con lo stesso nome, il pubblico del libro era relativamente piccolo all'epoca. Square Enix ha abilmente sfruttato la sua reputazione alle stelle e il successo di Final Fantasy 7 durante questa era, assicurandosi che quasi tutti i giochi di ruolo per PS1 che ha pubblicato fossero in qualche modo unici, prendendo elementi e idee popolari da altrove e costringendoli a una forma contorta del loro gioco di ruolo. collocamento.

Questa è la magia di Parasite Eve, il suo X-Factor. Il mix di meccanica, idee ed estetica è semplicemente perfetto. Un fan di FF7 potrebbe avvicinarsi a questo gioco e vedere un lignaggio di questi creatori e di questo gioco, ma lo stesso vale per un fan di Resident Evil o Silent Hill, che a sua volta potrebbe apprezzare meglio i giochi di ruolo.

Parasite Eve non sembrava grande come un nuovo Final Fantasy, ma non sembrava nemmeno piccolo e insignificante: era come se Square stesse gettando tutto contro il muro. È più fiducioso e sicuro di sé rispetto a molti dei tentativi di Square di creare nuovi franchise oggi, anche se ha preso dei rischi. Non commettere errori, era anche un gioco rischioso, con i suoi elementi horror, essendo il primo gioco con classificazione M della società e persino avendo un numero senza precedenti di occidentali nella sua squadra, uno sviluppo di Parasite Eve ambientato alle Hawaii.

Buon consiglio

Parasite Eve come serie alla fine si è bloccata, ovviamente. C'è stato un sequel decente e poi un sequel piuttosto miserabile che (almeno) ha avuto un gameplay avvincente. Ma secondo me, è ancora il modello che vorrei che Square Enix seguisse quando cerca di creare cose nuove. È la miscela perfetta di familiare e nuovo, sicurezza e avventura.

È ancora brillante e sorprendentemente unico, anche adesso, 25 anni dopo. È un meraviglioso manufatto storico, da cui il moderno Square potrebbe imparare una o due lezioni.