Notizie / Giochi

Note di patch vaghe: perché attenersi a un MMO è la cosa intelligente da fare

Vuoi vivere qui, eh?

Non sono mai stato molto vagabondo. Alcune persone lo sono, e va bene; il mondo ha bisogno di diversi tipi di persone, e per alcune persone l'esca di andare in luoghi esotici o esplorare l'ignoto sarà sempre lì e troppo inebriante per essere ignorata. Ma non sono io. Il mio posto preferito è casa mia perché è piena di cose che amo. Amo il luogo in cui vivo e la vita che mi sono costruito. E penso che la cosa intelligente da fare con gli MMO sia accontentarsi di uno.

Ovviamente questa non è una confutazione, ma piuttosto una versione alternativa del post di Justin della scorsa settimana sul passare da un gioco all'altro ed esplorare l'ampiezza di ciò che il genere ha da offrire. Dico "alternativa" perché, beh, tutti dovrebbero perseguire gli obiettivi che li rendono più felici, e se saltare da una partita all'altra è la tua chiamata. Ma penso che ci siano buone ragioni per scegliere il proprio posto e sistemarsi invece di vagare da un gioco all'altro.

Innanzitutto, voglio iniziare con quella che penso sia un'affermazione relativamente non controversa, ma a volte lo è: se un MMO impiega cento ore per diventare buono, il gioco non è buono.

Non sto dicendo che ogni MMO dovrebbe avere tutte le sue parti migliori disponibili nel momento in cui inizi a giocare senza tutorial o accelerazioni; sarebbe pazzesco. Ma ci sono una miriade di giochi che iniziano con un hardware solido che può farti sapere subito se ti divertirai o meno con questo gioco. Non è necessario raggiungere il livello massimo in Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Onlineou World of Warcraft per avere un'idea di come sarà il gameplay e se ti piacerà o meno l'esperienza. Non sarebbe un passaggio ragionevole, qualunque cosa accada.

Tuttavia, raggiungere quell'alto livello di tempo di gioco ha un impatto, perché se un gioco decente ti mostra cosa significa essere e come intende continuare abbastanza presto, un buon gioco è dove quei primi momenti e interazioni si sviluppano e migliorano nel tempo. Nel momento in cui raggiungi il livello massimo, non dovrebbe essere un caso che il gioco cambi completamente, ma un caso in cui tutti i sistemi sono in grado di giocare insieme in un'esperienza più organica e completa.

O per dirla più semplicemente, non sono necessarie 100 ore di gioco per saperlo Warframe è un buon gioco per fornire ciò che vuole offrire. Ma 100 ore dopo, il gameplay è stato perfezionato e ampliato per un'esperienza più soddisfacente. Il gioco non è cambiato, ma la tua familiarità con esso è cresciuta e migliorata.

Inquadratura!

Sono cresciuto nell'era dei videogiochi in cui il più delle volte si vedevano le prime giocate di un gioco e non le ultime giocate a causa di enormi picchi di difficoltà che dissuadevano i giocatori dal superarli. L'unico modo per passare era diventare follemente bravo o imbrogliare. E mentre i giochi non tendono più ad avere quell'intenso picco di difficoltà, generalmente aumentano, solo più gradualmente nel tempo, il che di solito si traduce in partite più lunghe in cui i giocatori finiscono le prime partite e non persistono, spesso mai fino alla fine.

Lo stesso vale per gli MMO. Viviamo in un tempo in cui ci sono quasi assurdo numero di giochi da provare, tra titoli principali, titoli minori, server dannosi, ecc. Può sicuramente essere allettante provare un po' di tutto, vedere cosa c'è in offerta con tutti questi vari giochi, esplorare tutte le tue opzioni e lasciare che il flusso di contenuti ti travolga.

Ma allo stesso tempo, ti perdi di proposito le parti più mature del gioco. Il tutorial e i primi livelli sono divertenti (se il tuo gioco è ben progettato, questo è), ma sono anche le parti più difficili. caratteristiche che mancano dei miglioramenti successivi disponibili nel motore e con il design. Non è una brutta cosa, ma significa perdere intenzionalmente alcune delle cose migliori che un gioco ha da offrire.

Naturalmente, la contro-argomentazione è che sarai stufo che ti venga offerta sempre la stessa cosa. Mangia abbastanza dello stesso cibo e ti annoierai, giusto? Ma un buon MMO non è come un semplice pasto preparato; è più come un ingrediente base. Certo, potresti stancarti delle patatine fritte, ma ci sono molte cose che puoi fare con patate che hanno un sapore diverso e possono darti altre opzioni.

L'analogia che uso molto riguarda le relazioni sentimentali. Non c'è niente di sbagliato nell'avere una serie di brevi relazioni che sono divertenti fino a quando non lo sono più, e poi vai avanti. Se questo ti rende felice, fantastico. Ma devi mantenere una relazione più lunga per avere profondità, per capire davvero cosa c'è da apprezzare e raggiungere un livello di soddisfazione più profondo attraverso la coerenza. Non tutti sono cablati in questo modo, ma inquadrature in un modo o nell'altro peggio manca il trucco.

Ovviamente, quell'analogia si interrompe un po' quando si tratta di scivolare nei giochi per giocatore singolo per un cambio di ritmo (o almeno si interrompe in punti in cui non voglio davvero dettagliare come sia diverso). Ma il punto rimane lo stesso. Una relazione profonda e ricca non coinvolge tante esperienze diverse, ma offre piuttosto il proprio tipo di ricompense.

È un paesaggio.

Proprio come con una relazione a lungo termine, ovviamente, ti imbatterai in cose che il tuo MMO preferito non fa bene o almeno non così bene come vorresti. Ci saranno cose che ti daranno fastidio, non importa cosa, aree in cui lo sviluppo è carente o forse totalmente crudo. Questo è importante da tenere a mente e influenzerà il tuo divertimento a lungo termine.

Inoltre, non vi è alcuna garanzia che un gioco rimarrà per sempre il tuo partner. Per molti anni Wow era il mio gioco principale, e FFXIV ha preso questo posto molto lentamente a causa di buone pratiche di sviluppo, un modello di fine gioco più coinvolgente e un miglioramento costante. Potresti scoprire che un gioco che hai amato al lancio è lentamente diventato un gioco che non sopporti e potresti non avere difficoltà a trovare qualcos'altro che si adatti a questo spazio. C'è sempre un pericolo nell'impegno perché non sai mai cosa ti aspetta a lungo termine.

Eppure, penso che sia la strada da percorrere. Cerco di non entrare in nuovi giochi aspettandomi che sia una breve vacanza turistica ma lunga, che questo nuovo gioco potrebbe benissimo crescere secondo me per diventare un nuovo gioco principale per me. Un buon gioco ha una vasta gamma di sistemi e contenuti disponibili che lo rendono divertente e nuovo anche nel tempo. E penso che alla fine della giornata il modo più intelligente di giocare sia lo stesso di sempre: trova un gioco su cui puoi impegnarti e continuare a lungo invece di passare velocemente da una partita all'altra.

"Ma non giochi parecchi?"

Non ho mai affermato di essere intelligente.