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Metal: recensione Hellsinger – un massacro melodico

Metal: recensione Hellsinger – un massacro melodico

Metal: Hellsinger ti porta in un viaggio attraverso l'inferno mentre combatti attraverso ondate di demoni al ritmo di una colonna sonora metal. Sappiamo già che questa formula funziona - dopotutto, Doom Eternal è stato il nostro gioco dell'anno 2020 - ma Metal: Hellsinger aggiunge una svolta musicale al mix. Come in BPM: Bullets Per Minute, sei incoraggiato a sincronizzare le tue azioni con il ritmo della canzone: più sei sincronizzato con la musica, più danni infliggi. Ma questa meccanica fa abbastanza per separare Metal: Hellsinger dalle sue influenze?

Narrato da Troy Baker, Metal: Hellsinger racconta la storia dell'Ignoto, un demone in cerca di reclamare la sua voce dal Giudice Rosso, sovrano degli inferi. Sebbene l'atmosfera da cowboy di Baker sia fantastica, non è abbastanza per rendere la storia interessante. Per farla breve, Unknown è una forza inarrestabile che fa di tutto per ottenere ciò che vuole.

Non puoi sopravvivere in questo gioco senza accumulare una serie di successi e l'unico modo per farlo è uccidere efficacemente i nemici al ritmo della pista. Metal: Hellsinger ti tiene concentrato su questo evitando – intenzionalmente, credo – design di livelli complessi e tipi di nemici unici. Raramente ti accorgerai di dover pensare troppo alla tua prossima mossa e questo ti terrà immerso nella musica.

Metal: Hellsinger può farla franca con questo ciclo di gioco di base grazie al suo combattimento soddisfacente. Il gioco è pieno di enormi arene, che ti danno lo spazio per planare nell'aria mentre impari quanto sia agile il tuo personaggio. Anche se tecnicamente non puoi volare, puoi mantenere il tuo personaggio in volo per lunghi periodi di tempo cronometrando correttamente i tuoi scatti e salti. Si abbina bene con la tua spada: entrare e uscire da gruppi di demoni, eliminandoli con un rapido colpo mentre attraversi il campo di battaglia, è elettrizzante.

Non è tutti caos. Ci sono molte opportunità per soffiare tra ripping e ripping. Se hai subito danni, puoi "massacrare" nemici luccicanti - proprio come il sistema di uccisione della gloria di Doom, questo ti consente di recidere i demoni in modi particolarmente raccapriccianti e ripristinare la tua salute. Ogni arma ha la sua abilità suprema e un misuratore finale separato, e in teoria vorrai tenerli a mente per un attacco coordinato contro specifici tipi di nemici, ma questo livello di strategia è generalmente inutile al di fuori della modalità di difficoltà più difficile .

Quindi, ecco come va durante la campagna di tre ore: ripulisci una stanza piena di demoni spugne proiettili, segui l'indicatore rosso luminoso sulla tua mappa per trovarne un altro, elimina anche loro e ripeti fino a combattere il boss finale. Sembra noioso e sarebbe senza la funzione del titolo. Tous l'azione è sincronizzata con il ritmo della musica, anche le ricariche. Sperimenterai molti momenti speciali quando i tuoi attacchi si allineeranno così bene con la canzone che sembra scritta.

Recensione di Metal Hellsinger: la schermata di caricamento in cui i giocatori scelgono armi e sigilli

Questi momenti accadono quando acquisisci familiarità con la meccanica del ritmo e impari a collegare perfettamente le linee mentre convergono al centro dello schermo. Suono i classici brani metal degli anni '80 con la mia chitarra da quando ero un adolescente, quindi sincronizzare le mie azioni al ritmo della colonna sonora è stato piuttosto semplice – Metal: Hellsinger ha tre modalità di difficoltà, ma se sei incline alla musica, puoi potrebbe voler iniziare subito la parte difficile. Ho perso una missione solo una volta durante la campagna, contro un boss che ti costringe a pensare a dove sparare con la tua arma.

La campagna è molto breve, ma forse è meglio che non abbia la possibilità di rimanere più a lungo del suo benvenuto, poiché le mie principali critiche riguardano una generale mancanza di varietà nell'esperienza. Sarebbe stato interessante vedere come le canzoni con una varietà di passaggi veloci e lenti avrebbero potuto influenzare il gameplay: pause più lunghe tra le azioni avrebbero potuto dare ai giocatori lo spazio per pensare a cosa fare dopo e consentire agli sviluppatori di progettare combattimenti più impegnativi. Allo stesso modo, le serie più veloci avrebbero potuto essere utilizzate per scoraggiare l'esitazione e premiare le esplosioni istintive, per aumentare davvero la tensione e l'adrenalina.

Recensione Metal Hellsinger: un demone nemico arancione brillante pronto per essere abbattuto

La piattezza del combattimento si riflette nella selezione delle armi. Per impostazione predefinita, inizi ogni missione con un teschio che funge da pistola e spada per il combattimento corpo a corpo. Puoi anche selezionare due armi aggiuntive, Sigils (vedi sotto) e Hit Streak Boons nella schermata di caricamento prima di immergerti in un livello. Tuttavia, non aspettarti che giochi di ruolo o pistole al plasma si destreggino: sei invece bloccato con pistole gemelle, fucili a pompa e una balestra, che si comportano tutti in modo molto simile tra loro piuttosto che sembrare strumenti unici con cui sperimentare. Ma ancora una volta, i tipi di nemici generalmente non richiedono molta varietà.

Per prolungare il tempo di gioco, è chiaro che questo gioco è stato progettato per più giochi sin dall'inizio. Dopo aver completato la prima missione, avrai accesso a tre sfide che richiedono solo pochi minuti per essere completate. Queste sfide contengono potenti sigilli che ti rendono considerevolmente più forte senza introdurre effetti negativi: vanno dalla protezione ripetuta della serie di colpi all'aggiunta di più munizioni alle tue armi. L'unico problema è che se non ottieni punteggi alti in classifica, non sentirai mai il bisogno di diventare più forte.

Recensione Metal Hellsinger: L'ignoto in piedi davanti a una luna all'inferno

La rigiocabilità di questo gioco dipenderà anche dal tuo apprezzamento per la colonna sonora. Non mi dispiace ascoltarlo da solo, ma non sento alcun desiderio di farlo vivre ricominciare rigiocando un livello. Cambierebbe se la colonna sonora comprendesse invece canzoni delle migliori band metal? Assolutamente sì, ma quasi sicuramente la musica deve essere strutturata in un modo particolare per adattarsi al gameplay, e questo per non parlare dei problemi di licenza, quindi probabilmente non saremo in grado di far esplodere i demoni in sincronia con il tuo grande nome preferito. presto bande di metallo.

Metal: Hellsinger, come BPM, sembra un'entusiasmante dimostrazione del concetto per la formula ritmica degli FPS, oltre a un perfetto esempio del motivo per cui ha bisogno sia di espansione che di raffinatezza per vedere il suo vero potenziale. La breve campagna offre ai giocatori un assaggio di ciò che questo nuovo sottogenere ha da offrire e, sebbene ci siano contenuti post-gioco da vagliare, è chiaro che c'è molto di più dello sviluppatore potuto fare in un seguito potenziale più ampio.

Metallo: Hellsinger

Gli elementi sono lì per creare qualcosa di veramente speciale, ma in questo momento Metal: Hellsinger sembra più un mod di Doom Eternal che un titolo autonomo.

Settembre