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Recensione Sons Of Valhalla: un tiro alla fune piuttosto brillante

Come un thane aggressivamente competitivo in una gara di renne mangia-piscio, il roguelite 2D Sons Of Valhalla tac-and-slash non rallenta mai il ritmo nemmeno per un momento. Sia che tu stia caricando nei suoi campi di battaglia pixel-art tagliando e bruciando fortezze sempre più difficili da perforare, o prendendo decisioni rapide per prendere il sopravvento nelle sue tattiche di tiro alla fune, gli unici momenti in cui Thorald non fa bella violenza , ordinare ad altri di fare violenza fredda o migliorare i suoi accampamenti in modo che possa agire in modo più freddo e violento è quando ripristina la sua resistenza con una lumaca di idromele fresca o rosicchia violentemente carne che promuove la salute.

Il vichingo Thorald Olavson è un uomo posseduto. Uno Jarl rivale ha bruciato il suo villaggio e ha tagliato sua moglie Raya. Nella sua ricerca, è pronto a tutto, anche a visitare l'Inghilterra. Nei panni di Thorald, risalirai la catena di comando nella ricerca di Raya attraverso sei livelli, ognuno dei quali si colloca da qualche parte tra le tattiche a scorrimento laterale di Kingdom Two Crowns, la strategia di corsia di 'a Warpips e il taglio slash/blocky/ sparatutto/discutibile di qualsiasi ARPG 2D che ti venga in mente.

C'è anche un pizzico di roguelite. Dovrai sacrificare una runa di miglioramento, raccolta da alcuni nemici, ogni volta che muori. Sembra un miscuglio travolgente, ma SOV stuzzica con riserva ciascuno di questi concetti, interpretando solo gli elementi rilevanti per il suo slancio incredibilmente potente e il "gioco flash di culto a cui tutti voi avete approfittato della sociologia per giocare e quando l'insegnante è venuto a rimproverarvi , si sono dimenticati e si sono limitati a guardarlo un po' con fascino. (Lo intendo interamente in termini di golosità e concentrazione. Saresti pressato come un waffle bruciato per trovare un vecchio gioco flash con pixel art così bello.)

Credito immagine: Pixel con cappuccio/petto di cavallo

A livello ARPG, Thorald è una forza della natura dopo solo una manciata di potenziamenti, runici o acquistati nelle tue basi di idromele con una risorsa rara. È in grado di affettare i suoi nemici tre alla volta ed è abbastanza veloce con la faretra da farli rannicchiare nelle loro mutande color Nesquik. Più tardi, sbloccherai una combinazione di catrame e fiamma così disgustosa che mi lamenterei se non fosse così divertente, se non fosse per l'animazione deliziosamente grizzly che frigge i nemici che immagino abbia richiesto settimane di lavoro per qualcuno che non lo era. luminoso. Nelle fasi finali, spazzerai via interi accampamenti in solitaria.

Non all'inizio, però, ed è qui che entra in gioco il riempimento delle strisce. Una delle prime cose che il gioco ti insegna è il comando "muro di scudi": scudi davanti, arcieri dietro. Molto efficace. Quindi farai uccidere tutti i tuoi scudieri alla prima carica e non potrai più costruire finché non comprerai l'aggiornamento. Non importa! Distruggi una caserma e alcuni edifici di risorse e presto avrai una bella banda di predoni al tuo fianco. Man mano che il gioco procede, avrai accesso a tutto, dagli scudi alle armi d'assedio. I nemici generano argento, l'argento genera potenziamenti per l'idromele e le sale dell'idromele generano nuovi luoghi di costruzione. Il limite massimo delle tue unità aumenta man mano che costruisci e catturi di più. È sempre abbastanza piccolo da essere considerato, ma di solito abbastanza grande da essere una forza varia. Alcune unità sono molto specializzate, quindi più sblocchi, più il limite diventa un fattore importante nei tuoi piani, soprattutto perché le barricate nemiche diventano eccezionalmente fortificate nei livelli successivi.

Sebbene questo ciclo principale sia stato attivato fin dall'inizio, la varietà è qualcosa che Sons Of Valhalla padroneggia assolutamente, mantenendo tutte le vecchie cose rilevanti mentre si basa costantemente sulla sua linea di base da entrambe le parti ed evolvendosi allo stesso modo del tiro alla fune in termini di intensità e complessità. . La cartella stampa mi dice che ci sono più di 40 tipi di nemici e ci credo. Dopo ogni livello, dovrai affrontare un malvagio combattimento con un boss da cartone animato, terminato con chiacchiere nostalgiche che ricordano i picchiaduro retrò. È, come ho detto, incredibilmente affascinante. Violento e forse traumatico per diversi personaggi, certo, ma non sono sicuro che la storia debba essere presa sul serio quanto piuttosto fornire un'ambientazione campy per tutti i saccheggi e le promesse di vendetta. È molto più Asterisk e Obelisk che The Norseman. Inoltre, la musica è decisamente accattivante.

In effetti, comandare le tue truppe a volte può essere complicato, giusto? A loro piace costruire scudi nella direzione sbagliata se ci sono truppe amiche che li raggiungono, e talvolta devi correre in giro spammando "seguimi" per annullare il comando "attacca" e convincerli a "mantenere la posizione". mentre costruisci la tua forza. Tuttavia, in generale, si tratta di un menu a quattro pulsanti ben condensato che fa quello che dovrebbe fare, proprio come le tue truppe.

Una mappa del mondo in stile gioco retrò in Sons of Valhalla

Credito immagine: Pixel con cappuccio/petto di cavallo

Sai quando ho detto che il gioco non finisce lassù? Proprio come il gioco ha fatto con me, ti ho dato un rapido colpo. E, proprio come ha fatto con me il gioco, aggiungerò un grosso pezzo di "Cosa?" Per quello?' proprio nel bel mezzo della tua esperienza. Questo. Est. R. Testuale. Interpretazione. Da. A. Stimolazione. Blocco stradale. Bruciare le loro case con cacca e paglia! Rubano i loro idioti! Marinare il loro prezioso bestiame! Sfigurano le loro effigi con baffi deboli e gracili in modo che tutti dubitino della virilità dei loro patetici dei! Superali in punta di piedi mentre dormono e distraggono coloro che sono svegli con le ceramiche lanciate! Aspetta aspetta. Dimenticate quest'ultima, perché è controintuitiva rispetto all'esperienza Viking, sicuramente l'esperienza meno furtiva che ci sia.

Non sono sicuro di te, ma raramente, quando sono così incollato a un gioco con uno slancio così forte, penso: "Sai cosa mi piacerebbe davvero in questo momento?" Una sezione stealth irritantemente lunga in cui giochi nei panni di un personaggio diverso con cose completamente nuove da imparare che non si ripeteranno mai più. Avrò la possibilità di dare a questa sezione la giusta scossa, ma mentre una revisione retrospettiva mi permette di capire e persino apprezzare il motivo per cui questo lunatico e viscido trundlefest è stato incluso, in realtà suonarlo è stato un dolore sordo con occasionali dolori acuti. Attenzione, niente dolori lancinanti, perché pugnalare sarebbe troppo divertente.

Sì, accade proprio nel bel mezzo del gioco, un intermezzo tempestivo per spezzare l'azione. Sì, dà alla storia un senso di scala. E sì, questo in qualche modo impedisce a Raya di essere semplicemente "la moglie di Thorald" e le permette di essere un personaggio capace a pieno titolo per un po'. Non è la presenza di questa sezione che deploro, ma proprio la sua esecuzione. Date semplicemente un'ascia a quella donna! Diavolo, dagli un requiem, starò bene. Forse una versione ridotta del circuito principale in cui Raya comanda un esercito di topi di fogna legati per aiutare a eliminare le guardie carcerarie? Ciò avrebbe trasformato Sons Of Valhalla da "grande gioco con quella confusa azione furtiva nel mezzo" a "grande gioco con tattiche da topo". Avremmo potuto chiamarlo “rat-tic”! Avrei applaudito se lo avessi fatto!

Thorald combatte un boss che litiga con i cani in Sons of Valhalla

Credito immagine: Pixel con cappuccio/petto di cavallo

Ma aspetta! È finito! Raya è strisciata fuori da una fogna, ha preso a calci in faccia una guardia più volte e, oh guarda, il gioco è di nuovo fantastico. Ovviamente, a questo punto Thorald inizia a diventare così potente che i boss sono più divertenti per la novità che per la difficoltà, e ovviamente probabilmente hai capito il ciclo di gioco, quindi le fasi successive sono più facili della prima. Ci sono però più opzioni di difficoltà: quella superiore a "normale" è probabilmente perfetta se vuoi qualcosa di vero e proprio, e non c'è niente di sbagliato nel fare un giro di vittoria.

Ci sono molte altre sottigliezze che scoprirai mentre giochi. Ad esempio, ogni secondo avamposto rimosso fornisce un accampamento nella foresta anziché una base standard, consentendoti di reclutare mercenari e scambiare risorse; aggiungendo ancora un altro livello di bilanciamento tattico del conto da considerare. Il vero tiro alla fune è in realtà nella tua mente! Una buona parte delle rune che otterrai non sono esclusive di Thorald, aggiungendo potenziamenti o nuovi trucchi a tiri di unità specifiche. C'è anche una modalità Orda che ti dà un enorme limite di unità con cui iniziare e armeggia con i ritmi della campagna dandoti un tempo di recupero di preparazione prestabilito: tempo che di solito dovresti letteralmente ritagliare trovando pause ragionevoli nell'azione di ritorno e aggiornamento.

Stavo per dare il Best Best a questo, ma quell'orribile elemento stealth, combinato con il modo in cui il gioco non riusciva a inserire alcun combattimento reale quando ne aveva più bisogno, mi ha trattenuto. Tuttavia, fino a metà, e per un bel po' dopo, mi sono divertito con Sons Of Valhalla. Mantiene la sua azione ARPG entro i limiti rilevanti delle sue tattiche e mantiene le sue tattiche al passo con il suo combattimento intenso e immediato. È meravigliosamente sceneggiato e animato. Non sopravvive al suo benvenuto, ma poi ti offre una modalità aggiuntiva e impostazioni di difficoltà attentamente regolate se vuoi tuffarti di nuovo. E nonostante le mie lamentele, non vedo l'ora di farlo. Barista, altra pipì di renna.


Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dagli editori Hooded Horse.