Notizie / Giochi

Manutenzione prima delle ceneri: combattimento, struttura, progresso e altro

Rtogliere: Dalle ceneri è stata una delle migliori e più grandi sorprese del 2019. Anche se non è stata esattamente la versione più pubblicizzata dell'anno, il gioco è stato accolto molto bene da una base di giocatori che non ha smesso di crescere nel corso dei mesi. Lo sviluppatore Gunfire Games e l'editore THQ Nordic vogliono chiaramente trascorrere più tempo in questo universo che hanno creato e il loro prossimo passo è piuttosto curioso. Presto usciranno Chronos: prima delle ceneri, un prequel di Riposo è, infatti, una versione rinnovata del loro gioco esclusivo VR 2016, Chronos. Con una struttura simile a un Souls e un combattimento che promette di essere brutale ma soddisfacente, Chronos: Prima delle ceneri è sicuramente un gioco da cercare e per saperne di più e cosa possono aspettarsi i giocatori da esso, abbiamo recentemente contattato i suoi sviluppatori con alcune domande. Di seguito puoi leggere la nostra conversazione con il direttore del design John Pearl e il produttore esecutivo Reinhard Pollice.

Chronos prima delle ceneri_07

“Abbiamo seguito molto intenzionalmente la storia e le tradizioni che abbiamo stabilito Chronos come abbiamo sviluppato Restare. Significava dentro Riposo, abbiamo sviluppato le idee e sviluppato elementi del mondo di Chronos. "

Chronos: Prima delle ceneri è di per sé una versione rinnovata del 2016 Chronos, quindi quanto hai dovuto tornare indietro e cambiare e aggiungere cose alla storia, dato questo prima delle ceneri è un prequel di Riposo?

John Pearl, direttore del design: Storia Resto: Dalle ceneri recupera appena un mese dopo la fine del Crono. Abbiamo seguito molto intenzionalmente la storia e la tradizione in cui ci siamo stabiliti Chronos come abbiamo sviluppato Restare. Significava dentro Riposo, abbiamo sviluppato le idee e sviluppato elementi del mondo di Chronos. Rimanere fedeli a questa tradizione consolidata significava non dover cambiare molto posizioni Riposo fatta eccezione per alcune date su alcuni giornali di bordo e per dare alle cose nomi ufficiali. Un esempio di questo sarebbero le pietre del mondo. Non li abbiamo mai chiamati in modo specifico Chronos, ma li abbiamo ufficialmente nominati Riposo, quindi siamo tornati per assicurarci che fossero nominati correttamente.

La rimozione della realtà virtuale dall'esperienza ha causato modifiche significative al design o alla meccanica di base del gioco?

Perla: Il più grande cambiamento visibile dalla versione VR a questa versione è il cambiamento nel sistema di telecamere. Chronos for VR era un titolo di lancio per Oculus Rift e Oculus ci ha dato il compito di creare un'esperienza VR che chiunque potesse giocare senza preoccuparsi del "mal di VR".

La nostra soluzione ha finito per essere telecamere fisse che si spostavano mentre viaggiavi per il mondo. Per chi non conoscesse la versione VR di Chronos, questo è simile al vecchio Resident Evil sistema di telecamere per giochi. Mentre la telecamera era statica in questi giochi, abbiamo trattato la testa del giocatore come la telecamera, che ha permesso loro di guardarsi intorno liberamente, ma non di muoversi. Alla fine è stata un'ottima soluzione e ha offerto alle persone un'esperienza complessiva molto confortevole.

Con Chronos: Prima delle ceneri, abbiamo optato per una telecamera da gioco d'azione più tradizionale, alle spalle del personaggio del giocatore. È stata una transizione abbastanza facile e ci si sente come a casa nel gioco.

Inoltre, abbiamo effettuato un'importante revisione dell'interfaccia utente. Il cambiamento più grande è stato che abbiamo dovuto aggiungere un HUD al gioco perché gli elementi persistenti dell'interfaccia in VR sono molto fastidiosi, quindi la versione VR non aveva un HUD.

Chronos: Prima delle ceneri la lotta è stata descritta come "spietata e brutale". Lo stesso si potrebbe probabilmente dire per Resto: Dalle ceneri, che ha anche adottato una struttura simile a un'anima in molti modi. Quanto Chronos avere in comune con Riposo sotto questi aspetti?

Perla: Con Chronos, un po' come Restare, il gioco è stato fortemente ispirato da Anime oscure et bloodborne. Uno dei grandi fattori di differenziazione tra Chronos et Restare, è Chronos è tutto incentrato sul combattimento corpo a corpo. Simile a Riposo et Anime oscure, non insegui mai orde di nemici, a meno che ovviamente qualcosa non vada terribilmente storto. Ogni incontro ha lo scopo di sfidare il giocatore poiché una mossa sbagliata può lasciarti aperto agli attacchi, e come Riposo, le tue opzioni di guarigione sono limitate.

Il combattimento, tuttavia, non deve mai sembrare uno sgobbone. Un po' come Riposo, abbiamo progettato il combattimento per essere impegnativo, ma ti forniamo molti strumenti che, una volta che li avrai padroneggiati, potrai sempre mantenere il controllo di un incontro di combattimento. In effetti, i fan della lotta da Darksiders 3 troverà molte somiglianze in cui combattere Crono. Il combattimento momento per momento è costruito attorno a schivate e parate perfettamente sincronizzate seguite da potenti segnalini arcani. Il combattimento non è pensato per essere così appariscente Darksiders dal momento che sei solo un umano di un'isola remota e non un cavaliere dell'Apocalisse.

a differenza di Anime oscure giochi, offriamo impostazioni di difficoltà. Amiamo davvero il mondo e la tradizione dei nostri giochi e desideriamo che più persone possibile vivano tutta la storia e i momenti fantastici che abbiamo racchiuso nel gioco.Offriamo una difficoltà più semplice che è bilanciata per consentire a un giocatore di passare attraverso storia del gioco senza punirlo. Dall'altro lato, offriamo una difficoltà Difficile che dovrebbe approssimarsi a quella difficoltà "Difficile" che i fan di Souls cercano in un gioco.

Chronos prima delle ceneri_06

"Contrario a Anime oscure giochi, offriamo impostazioni di difficoltà. Amiamo davvero il mondo e la tradizione dei nostri giochi e vogliamo che quante più persone possibile vivano tutta la storia e i momenti fantastici che abbiamo inserito nel gioco.

Chronos: Prima delle ceneri la meccanica della stagionatura è forse uno dei suoi elementi più singolari e interessanti. Puoi dirci quanto questo influenzi il gameplay, la progressione e la progressione nel tempo e come possa avere un impatto drastico su cose come abilità e abilità?

Perla: I meccanismi dell'invecchiamento giocano un ruolo importante Chronos poiché influenza il modo in cui aumenti di livello le statistiche e sblocchi le abilità. Ogni volta che sali di livello, ottieni una manciata di punti attributo da spendere. A seconda della tua età, attributi diversi costeranno più o meno. Gli attributi disponibili sono Forza, Agilità, Arcano e Vitalità. Quindi, ad esempio, dall'età di 18 anni, Forza e Agilità costano solo un punto attributo mentre Arcane costa 3 punti. Arcane vuole rappresentare la saggezza che deriva dall'età, quindi all'inizio della "vita" è un attributo più difficile da ottenere, da qui il costo più elevato. Man mano che il personaggio del giocatore muore e invecchia dopo il respawn, vedrai lentamente cambiare i costi associati a questi attributi. La forza diventa più costosa, ma l'arcano diventa più economico con l'età. Ciascuno degli attributi ha un costo diverso a seconda della tua età.

Inoltre, a determinati traguardi di età, offriamo al giocatore fino a 3 abilità. Questi sono abbastanza vari e offrono davvero modi diversi per costruire il tuo personaggio. Alcuni esempi sono un'abilità che ti darà una grande spinta Arcana in giovane età, e un'altra è un'abilità che ti darà un aumento di Forza in età avanzata. Questi sono pensati per essere la tua occasione per creare una statistica che potrebbe essere proibitivamente costosa alla tua età attuale. Sono disponibili molte abilità e non è possibile sbloccarle tutte in un'unica partita, perché una volta scelta una delle tre, le altre due opzioni non sono più disponibili.

Secondo te, è il meccanismo dell'invecchiamento qualcosa che aggiunge Chronos: Prima delle ceneri rigiocabilità?

Perla: La meccanica dell'invecchiamento aggiunge sicuramente alla rigiocabilità Chronos. Come ho già detto, ogni due anni devi scegliere una delle tre abilità assegnate all'età, ma mentre lo fai ti mancano le altre 2. Inoltre, se vuoi una build Arcana, è meglio lasciare che il tuo personaggio invecchi per fare è più economico aggiornare Arcane. Queste decisioni influenzano davvero il modo in cui costruisci il tuo personaggio e dove ti concentri. Inoltre, le diverse armi nel gioco hanno diverse affinità di Forza o Agilità. Ciò significa che ci sono armi preferibili con build di agilità e armi focalizzate sulla forza. Tutto ciò significa che è impossibile potenziare ogni arma e ottenere ogni abilità in una singola partita.

Quanta varietà possono aspettarsi i giocatori dal gioco in termini di nemici e armi?

Perla: C'è una buona varietà di combattimenti Chronos. Ci sono sei tipi di armi di base da trovare durante il gioco e ognuno ha un'affinità associata che tende a Forza o Agilità. Questa affinità determina il bonus che l'arma riceverà da un determinato attributo. Inoltre, ci sono 4 pietre elementali che puoi trovare ed equipaggiare che determineranno il tipo di contrattacchi di danno arcano e attacchi caricati. Queste pietre determinano anche quale abilità speciale viene attivata quando il contatore arcano viene riempito. Ad esempio, Firestone avvolge la tua spada nel fuoco e accelera tutti i tuoi attacchi per un breve periodo. Svolge anche un ruolo importante nella strategia di battaglia poiché diversi nemici hanno resistenze uniche a diversi elementi. Quindi il giocatore attento può scavare e capire quale danno elementale è il migliore per combattere quali nemici e usarlo a proprio vantaggio in battaglia.

Oltre alle armi, puoi trovare diversi scudi. Lo scudo iniziale è un buon scudo a tutto tondo, in quanto ti consente di bloccare e prendere alcuni colpi prima che il tuo blocco si rompa. Ha anche una velocità di parata media per deviare gli attacchi nemici. Ci sono altri due scudi che sono più adatti a stili di gioco differenti.Il tipo di scudo offre poca protezione in termini di blocco ma è estremamente veloce, consentendo ai giocatori esperti di parare rapidamente gli attacchi nemici con facilità. All'estremità opposta c'è il Wall Shield che è lento da parare ma è ottimo per bloccare più attacchi prima di lasciare il giocatore sbalordito.

Approssimativamente quanto dura una lettura media di Chronos: Prima delle ceneri?

Perla: La durata di una partita di Chronos può variare a seconda del livello di abilità del giocatore e di quanto tempo trascorre esplorando il mondo. Qualcuno responsabile della storia potrebbe finire in circa 12 ore, mentre qualcuno interessato ad esplorare tutta la tradizione e trovare tutte le armi impiegherà probabilmente 15 ore per finire il gioco.

Chronos prima delle ceneri_04

"Chronos originariamente doveva essere un'esperienza completa e ha un finale piuttosto "definitivo" per l'arco narrativo dell'eroe. Non abbiamo apportato alcun aggiornamento né abbiamo in programma di fare nulla per cambiare questa situazione. “

Resto: Dalle ceneri ha, ovviamente, goduto di un forte supporto post-lancio. Hai progetti simili per Chronos: Prima delle ceneri, o vuole essere un'esperienza più isolata?

Perla: Chronos originariamente doveva essere un'esperienza completa e ha un finale piuttosto "definitivo" per l'arco narrativo dell'eroe. Non abbiamo apportato alcun aggiornamento né prevediamo di fare nulla per cambiarlo. Resto: Dalle ceneri riprende solo un mese dopo gli eventi di Chronos, quindi suggeriamo alle persone di riprodurlo per avere più contenuti in questo universo o, se l'hanno già giocato, riprodurlo di nuovo!

Avete piani per versioni dedicate per PS5 e Xbox Series X/S?

Reinhard Pollice, produttore esecutivo: Chronos funzionerà completamente su PS5 e Xbox Series X/S grazie alla funzione di compatibilità con le versioni precedenti.

Quali frame rate e risoluzioni stai prendendo di mira su PS4 e Xbox One e le loro varianti avanzate?

Polizia: Abbiamo 30 FPS stabili.

Allo stesso modo, a quali prestazioni e risoluzione punta il gioco su Switch nelle sue modalità agganciate e sganciate?

Polizia: Eseguiamo il rendering a 720p su palmare e 1600×900 in modalità docked.

La PS5 ha un SSD incredibilmente veloce con una larghezza di banda grezza di 5,5 GB/s, che è più veloce di qualsiasi altra cosa disponibile sul mercato. In che modo gli sviluppatori possono trarne vantaggio? Come si confronta con l'SSD con larghezza di banda grezza da 2,4 GBps della Series X?

Polizia: Questo è il vero progresso di questa generazione. I tempi di caricamento possono essere dispendiosi in termini di tempo e difficili da ottimizzare per tempi di caricamento migliori. Sono convinto che questo sia un grande impulso.

La Xbox Series S ha meno hardware della Xbox Series e Microsoft la offre come console a 1440p/60fps. Pensi che questo sarà il caso dei giochi di nuova generazione ad alta intensità grafica?

Polizia: Capisco il ragionamento alla base di questo. Dal punto di vista dello sviluppo, è sempre meglio concentrarsi su una sola specifica. Non so se il mercato adotterà questo modello di due console next-gen.