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Scegli la mia avventura: combattere le costruzioni di carri armati del nuovo mondo, il meta più ampio e la testardaggine personale

Scegli la mia avventura: combattere le costruzioni di carri armati del nuovo mondo, il meta più ampio e la testardaggine personale

Nuovo mondo Mi entra nella pelle.

Te lo spiegherò meglio prossimamente, ma prima voglio sottolineare che questa improvvisa frustrazione nei confronti del gioco è probabilmente dovuta a comportamenti personali e meno al titolo da un punto di vista meccanico. Direi che forse c'è una divisione 70/30 tra personalità e recitazione. Forse 80/20. Ma le ultime ore di gioco mi hanno visto lottare ancora una volta contro il giogo dei meta-requisiti percepiti mentre cercavo di capire come realizzare un carro armato.

Innanzitutto, descriverò in dettaglio cosa stavo cercando di fare. Come indicato dai sondaggi nell'ultima colonna, il suggerimento della community è stato di abbandonare la costruzione del flagello che avevo in corso e di effettuare un respec su vasta scala, compreso l'acquisizione di equipaggiamento completamente nuovo e l'addestramento di armi diverse. E poiché in questo gioco voglio tankare, ho deciso di concentrarmi sulle statistiche di forza (con un po' di costituzione) in termini di spesa di punti, acquisto di equipaggiamento e selezione di armi.

Per prima cosa ho iniziato combinando un'arma da trombone con un'ascia grande. Questa combinazione, da quello che ho potuto dedurre da alcuni frettolosi consigli su Internet, sembrava essere un po' controcorrente, ma leggere i tooltip - in particolare per l'ascia grande - sembrava suggerire che avrei potuto avere qualcosa di diverso in corso. qua. La rotazione, come giocata nella mia testa, consisteva nell'usare l'archibugio per attirare i nemici, in particolare l'abilità del fuoco di mortaio, quindi usare l'ascia per farli girare da vicino, attirare l'aggressività e abbatterli.

I primi test sul campo di questa idea sembravano dare dei frutti, mentre correvo nell'area in cui mi trovavo ad affrontare lupi e zombi per guadagnare punti maestria e affinare le mie abilità. Sembrava che le cose stessero andando bene, anche se nel frattempo non avevo la sensazione di aver fatto molta mitigazione dei danni. Dovevo sempre tenere in mano la mia ascia e bloccare gli oggetti, altrimenti quei fastidiosi zombi armati di lancia mi avrebbero fatto barcollare costantemente.

Dopo alcuni tentativi ed errori, anche contro più nemici, ho iniziato a non piacermi la mia idea iniziale. È peggiorato ancora quando sono stato sbranato da un enorme branco di lupi che mi tagliavano e mi facevano inciampare costantemente. Il divario di tre livelli tra il mio personaggio e loro probabilmente non è stato di grande aiuto neanche in questo caso, ma tendo a provare a spingere i limiti quando faccio queste cose, e anche contro nemici leggermente inferiori, la Grande Ascia non ha davvero colpito. buoni voti in tank per me.

Il giorno successivo ho deciso di rivalutare il mio pensiero e ho guardato la linea di abilità dello Spadone, in particolare l'albero del Carro. Qui sembrava esserci più potenziale della Great Axe, soprattutto perché la Challenge Stance che si attiva con determinate abilità mi consente di caricare attacchi pesanti pur essendo in grado di bloccare i danni frontali. Abbinato a una passiva che riattivava la posizione se bloccavo per due secondi (invece di aspettare che un'abilità si raffreddasse), pensavo che avrei potuto trovare una risposta migliore e più interessante. Ho scambiato l'ascia e ho riprovato.

Ancora una volta mi sono trovato di fronte a un intenso livello di frustrazione: il blocco frontale quando si caricavano attacchi pesanti con lo spadone sembrava essere estremamente piccolo, o più piccolo di quello che sarebbe stato offerto con uno scudo normale con la mano secondaria, e niente di tutto ciò aveva davvero importanza a meno che non avessi a che fare con le cose uno contro uno, il che vanifica lo scopo di riunire le folle e tenerle ferme secondo me. Il tempo pietosamente breve in cui sono rimasto nella posizione di sfida non mi ha fatto alcun favore.

È stato allora che ho iniziato ad arrabbiarmi. Mi ha ricordato alcune delle parti peggiori dei giochi "buildcraft" a cui ho giocato prima, ad esempio Guild Wars 2, Destiny 2et il mondo segreto – giochi che offrono una moltitudine di opzioni e mi danno l'illusione di poter essere creativo e unico, ma alla fine mi dicono, attraverso continue scazzottate, che no, non ho il diritto di creare ciò che voglio; Devo seguire un certo insieme di build, altrimenti sono inutile. E quando si tratta di lavoro di squadra rienMMORPG o qualcos'altro, I Odio sentirmi inutile al mio gruppo.

Ma so anche che mi sto facendo del male qui. Sono io che ignoro i consigli. Questo sono io che guardo il meta. Sono io quello che prende queste decisioni sbagliate e si arrabbia quando il piolo quadrato non entra nel foro rotondo. Mi complico le cose.

Lo capisco. Davvero, lo faccio. Ma più mi dici che non ho il diritto di creare qualsiasi personaggio io voglia, più ostinatamente cerco di realizzarlo comunque. Al diavolo la tua logica, i tuoi numeri, le tue metriche, i tuoi meta. Lasciami creare lo stile di gioco a cui voglio giocare. Perché dovresti darmi delle opzioni se la maggior parte di esse sono comunque opzioni sbagliate?

Ma chi lo sa. Forse devo trovare un po' di pazienza. O forse dovrei semplicemente arrendermi e piegarmi alla volontà del gioco e alle richieste dei suoi giocatori. O forse questo gioco dovrebbe lasciare la mia unità disco per sempre? In realtà, data la mia frustrazione, penso che quest’ultima opzione possa risolvere il problema. bene. Non voglio diffondere la negatività dei giocatori se posso evitarlo; ci sono molte altre fonti di questo veleno.

Quindi, con questo in mente, è tempo di cambiare argomento e attendere con ansia il nostro prossimo titolo. Andiamo avanti insieme, ok?

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Le urne si chiuderanno alla consueta ora delle 13:19 EDT di venerdì XNUMX aprile. Mi scuso in anticipo per essere stato un idiota testardo nel seguire il tuo consiglio, anche se in fondo apprezzo il tuo contributo in questo senso. Onestamente, sembra solo questione di opporsi al fatto che mi venga detto "no" e prepararmi a un costante e amaro fallimento.