Notizie / Giochi

Uno dei roguelike più grandi e grizzly è su Game Pass e devi giocarci ora

Uno dei roguelike più grandi e grizzly è su Game Pass e devi giocarci ora

Spesso i videogiochi trascurano una parte molto semplice – e molto reale – dell'esperienza eroica. Se sei un soldato decorato che si è avventurato nel deserto in numerose conquiste e spedizioni, non tornerai sempre felice, sorridente, con la coscienza pulita e la mente lucida. C'è un accumulo di colpa, vergogna, trauma. È qualcosa Dungeon più oscuro lo sa, e più che riconoscerlo, gli sviluppatori di Red Hook Studios ne fanno l'idea centrale del gioco.

Il trailer ti chiede, in tutta serietà, di andare all'inferno.

Fondamentalmente, Darkest Dungeon è un gioco di ruolo in cui prendi il controllo di un elenco di eroi incaricati di ripulire il male dai cimiteri, dai castelli e dalle paludi della loro terra natale. Operi da un villaggio centrale, un hub che puoi aggiornare ed espandere man mano che il tuo gruppo di eroi brizzolati libera più terra. Finora, così standard, giusto? Non proprio.

Forse la parte più singolare di Darkest Dungeon viene dal sistema Affliction; un nuovo modo di rappresentare lo stress, il trauma, il danno psicologico. Se invii il tuo gruppo di eroi condannati nelle profondità di un dungeon sconosciuto senza cibo né luce, o se assistono alla morte o al ferimento di un altro membro del gruppo in battaglia, o subiscono le piaghe di nemici empi, subiranno danni mentali e (proprio come nella vita reale) i risultati dello stress e dell'ansia possono essere costosi.

Se i tuoi personaggi diventano e rimangono stressati, inizierà ad avere effetti negativi estremi e imprevedibili su di loro. Possono diventare troppo spaventati per combattere e passare il loro turno a chiacchierare nell'oscurità invece di brandire le loro lame e uccidere i loro nemici. In casi estremi, i tuoi personaggi potrebbero subire eventi cardiaci e morire proprio dove sono: uccisi non da un cadavere fetido rianimato, ma piuttosto dai loro stessi cuori che crollano sotto il peso degli orrori che hanno subito.

Non lasciare che i tentacoli scorcino la tua mente.

Dover destreggiarsi tra il benessere mentale dei tuoi eroi, così come il loro equipaggiamento, esperienza, salute e movimento, come faresti in altri giochi di ruolo, sembra perfettamente naturale in Darkest Dungeon, ed è un compito che si adatta perfettamente al sinistro sapore del mondo. Costringere il tuo equipaggio a fare una pausa attorno a un falò e cucinare le proprie merci per ridurre i livelli di stress, o guidarli a rilassarsi nella taverna locale prima di tornare a quel castello infestato... vederlo troppo spesso nelle configurazioni potenti e fantastiche della maggior parte dei videogiochi. Immagina se dovessimo fare la stessa cosa in Dark Souls; non lasceremmo mai la sicurezza del falò!

Aggiungi la morte permanente: se il tuo arciere ha un attacco di cuore perché ha visto il tuo chierico essere massacrato da un equipaggio di deliranti fanatici religiosi, rimane morta e avrai una visione davvero coinvolgente e unica del genere roguelike. Poiché il sistema Affliction è stato ispirato da eroi psicologicamente traumatizzati (si pensi a Hudson di Aliens o ai soldati di Band of Brothers che vengono trasformati dagli orrori del combattimento), puoi vedere cosa hanno fatto i creatori di Darkest Dungeon, il regista Chris Bourassa e il lead designer Tyler Sigman , voleva ottenere con questo gioco: è la versione giocabile del settimo episodio di Band of Brothers - in cui un soldato guarda i suoi amici morire per l'esplosione di una granata, fissa l'evento, poi diventa incapace di combattere. Questo è esattamente ciò che gli sviluppatori volevano incanalare, ed è esattamente ciò che stanno ottenendo.

Lo stile artistico riflette il cuore oscuro del gioco.

Le due teste creative volevano sfruttare la potenza dei giochi di ruolo fantasy classici come The Bard's Tale, Eye of the Beholder e Ultima Underworld, ma con un sapore decisamente più umano... e penso che ci siano riusciti. È un gioco che aggiunge davvero l'elemento semi-casuale dell'emozione umana al classico mix di giochi di ruolo, e il risultato è qualcosa di unico: un concetto affascinante e un must su Xbox Game Pass se hai anche un interesse passeggero per il genere .

Se stai cercando un nuovo gioco stimolante, punitivo e affascinante, potresti fare molto peggio di questo successo del 2016. Cerca solo di non stressarti troppo.