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Recensione di Little Nightmares 2 – Schermo bloccato

jen 2017, Tarsier Studios ha trasportato i giocatori nel mondo bizzarro e inquietante di piccoli incubi, una meravigliosa gemma di un gioco che è riuscito a essere infantilmente accattivante e profondamente inquietante allo stesso tempo. Quasi quattro anni dopo, lo sviluppatore indipendente è tornato con un sequel e i fan del primo gioco saranno felici di saperlo Piccoli incubi 2 è migliore del suo predecessore in quasi tutti i modi possibili. Riconosce e conserva i maggiori punti di forza del primo gioco ed espande la sua portata in modi chiave che, pur essendo fedele alla formula della serie, migliora notevolmente l'esperienza. Il risultato finale è un'esperienza horror commovente e inquietante che, nonostante sia un po' troppo breve, è piena di momenti indimenticabili.

Piccoli incubi 2 introduce un nuovo protagonista, un ragazzo di nome Mono, mentre Sei, il protagonista del gioco precedente, ti accompagna nel tuo viaggio come compagno controllato dall'IA. Mentre il primo gioco era completamente ambientato nelle viscere della nave sottomarina chiamata The Maw, Piccoli incubi 2 ha una portata molto più ampia, con Mono e Six che viaggiano nella decadente metropoli di The Pale City. I residenti di The Pale City sono costantemente incollati ai loro schermi televisivi, che emettono segnali inviati da un'entità nota come The Thin Man dalla Signal Tower che incombe in lontananza, questi segnali trasformano tutti in mostri del lavaggio del cervello.

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"Piccoli incubi 2 è un'esperienza horror commovente e inquietante che, nonostante sia un po' troppo breve, è ricca di momenti indimenticabili. “

Come il suo predecessore, Piccoli incubi 2 racconta la sua storia senza parole, ma anche come il suo predecessore, lo fa con maestria. La narrazione ambientale è rilevante qui, sia attraverso indizi facilmente persi nell'ambiente circostante che raccontano la storia di un luogo particolare, sia attraverso viste e filmati su larga scala che dipingono un quadro desolante di questo mondo terribile. Piccoli incubi 2 fa costantemente molto con pochissimo, e trova costantemente il perfetto equilibrio tra il raccontare la storia che gli sviluppatori vogliono raccontare ed essere ambigui e lasciare le cose aperte all'interpretazione. Tutto questo culmina anche in un finale terrificante e scioccante. Non posso dire molto a riguardo, per ovvi motivi, ma gli ultimi minuti di gioco mi riservano alcune grandi sorprese che non vedevo arrivare e a cui sto ancora pensando.

Tarsier Studios utilizza anche la più ampia gamma di Piccoli incubi 2 per arricchire il mondo di gioco in modi incredibili. Da una foresta a una scuola, da un ospedale alle rovine di The Pale City, il gioco ti porta in una varietà di luoghi diversi e ognuno sfoggia un eccellente design visivo e artistico. Ogni stanza in cui ti trovi ha la sua storia da raccontare se ti metti in ginocchio e ti guardi intorno abbastanza a lungo, e collettivamente l'intero gioco fa un ottimo lavoro nel dipingere un'immagine chiara (e piuttosto cupa) di ciò che Piccoli incubi' il mondo sembra fuori da The Maw.

L'arte e il design visivo del gioco hanno un ruolo enorme da svolgere in questo, come ti aspetteresti. Dalle mostruosità e dagli orrori grotteschi che incontri a scene multiple di immagini sorprendenti, Piccoli incubi 2 è un gioco visivamente sbalorditivo. Anche l'illuminazione viene sfruttata al meglio, con i pennacchi di nebbia e l'oscurità invadente dell'ospedale, ad esempio, leggermente illuminati dal raggio fioco e tremolante della torcia. Il solido design artistico e gli impressionanti elementi tecnici lavorano costantemente di pari passo Piccoli incubi 2 per portare in vita ogni secondo di questo agghiacciante viaggio attraverso l'inferno.

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“Come il suo predecessore, Piccoli incubi 2 racconta la sua storia senza parole, ma anche come il suo predecessore, lo fa con perizia. La narrazione ambientale è rilevante qui, sia attraverso indizi facilmente persi nell'ambiente circostante che raccontano la storia di un luogo particolare, sia attraverso panorami e filmati su larga scala che dipingono un'immagine desolante di quel mondo orribile. “

Simile alla storia e al mondo, Piccoli incubi 2 il gameplay vede anche miglioramenti e aggiunte per estendere la scala del gioco precedente. La più grande aggiunta qui è, ovviamente, il fatto che ora hai con te un compagno controllato dall'IA. Fatta eccezione per alcune sezioni, Six e Mono trascorrono la maggior parte del gioco in compagnia l'uno dell'altro e il gioco sfrutta la loro cooperazione con grande efficacia. L'esplorazione e gli enigmi spesso richiedono che i due lavorino insieme e l'esecuzione è abbastanza solida da farti sentire davvero l'assenza di Six nelle sezioni in cui non è con te. Anche il design del puzzle stesso merita molti elogi. Nessuno degli enigmi che incontri è rompicapo, ma c'è una qualità innegabile nella loro semplicità. Il gioco continua anche a mescolare le cose e raramente riutilizza idee o meccaniche per i grandi enigmi, quindi la monotonia e la ripetizione non entrano mai in gioco.

Piccoli incubi 2 introduce anche il combattimento nell'equazione, sebbene gestisca maggiormente il combattimento Piccoli incubi modo possibile. Invece di essere un meccanismo di fondo costante, è al contrario molto più contestuale. Occasionalmente, Mono può raccogliere armi contundenti sparse negli ambienti, come martelli o tubi di piombo, per attaccare i nemici. Il movimento di Mono mentre trascina dietro di sé queste armi pesanti è ostacolato, mentre ogni oscillazione è un'azione lenta e deliberata, il che significa Piccoli incubi 2 riesce a mantenere le cose lente e ponderate, anche durante i momenti più agguerriti di confronto.

Le situazioni di combattimento fanno molto per iniettare varietà nei tipi di scenari in cui ti trovi e negli ostacoli che affronti, e vengono utilizzate con sufficiente parsimonia per non perdere mai il loro valore. Tuttavia, uno scarso rilevamento dei colpi a volte può rendere le cose un po' frustranti, mentre anche le finestre in cui devi attaccare i nemici tendono ad essere un po' troppo piccole e specifiche. Mono non è il personaggio più duraturo e tutto ciò che serve per ucciderlo è un singolo colpo, quindi dover ricaricare ripetutamente dai checkpoint senza colpa tua può essere un po' irritante.

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“Le situazioni di combattimento contribuiscono notevolmente a diversificare i tipi di scenari in cui ti trovi e gli ostacoli che affronti, e vengono utilizzate con parsimonia in modo che non perdano mai valore. Tuttavia, il rilevamento dei colpi di scarsa qualità a volte può rendere le cose un po' frustranti, mentre anche le finestre in cui devi attaccare i nemici tendono ad essere un po' troppo piccole e specifiche. “

Nonostante l'aggiunta del combattimento, l'horror e la furtività sono ancora fondamentali Piccoli incubi 2. Chiunque abbia giocato al primo gioco saprà quanto sono abili i Tarsier Studios nel creare incontri tesi con i nemici, siano essi quelli che richiedono la furtività o quelli che servono momenti più drammatici che cambiano il gioco, e Piccoli incubi 2 anche pieno di tali momenti. Secondo la mia esperienza, il primo capitolo del gioco non è stato particolarmente spaventoso, ma la tensione e l'atmosfera hanno continuato a crescere a un ritmo costante. Vale anche la pena richiamare il design del nemico. Durante tutta la sua esecuzione, Piccoli incubi 2 ti lancia un sacco di incubi, e sono tutti più spaventosi l'uno dell'altro, dai pazienti che sembrano manichini cuciti a caso in un ospedale a un'insegnante terrificante che può allungare il collo a grandi lunghezze e piegarli dietro gli angoli mentre cerca di seguirti fuori uso.

La natura per tentativi ed errori del primo gioco è ancora presente anche in questi incontri e, con l'eccezione di alcune sezioni in cui le cose sembravano un po' troppo arbitrarie o un po' troppo punitive, sono sempre rimasto colpito dalla creatività mostrata nel modo in cui sono stati progettati. Il capitolo dell'ospedale, ad esempio, è assolutamente fantastico e presenta alcuni dei momenti migliori e più terrificanti dell'intero gioco. Mi ha tenuto costantemente con il fiato sospeso, è tutto ciò a cui riesco a pensare senza spoilerare nulla.

Vorrei solo che il gioco fosse un po' più lungo e che ci fossero più di quei grandi momenti da regalare. Ho finito Piccoli incubi 2 in circa cinque ore e mezza, e sebbene la ricerca di oggetti collezionabili e l'esplorazione di ambienti per svolgere attività opzionali (che suoneranno molto familiari a coloro che hanno giocato al primo gioco) possono aumentare il tempo di esecuzione, il gioco sembra comunque un po' troppo breve. Se sei un tipo "qualità rispetto alla quantità", Piccoli incubi 2 soddisferà sicuramente le tue esigenze, ma chi è alla ricerca di un rapporto qualità-prezzo maggiore potrebbe trovare il prezzo di lancio di $ 30 un po 'alto.

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"Chiunque abbia giocato al primo gioco saprà quanto sia abile Tarsier Studios nel creare incontri intensi con i nemici, siano essi quelli che richiedono furtività o quelli che servono momenti più drammatici che cambiano il gioco, e Piccoli incubi 2 anche pieno di questi momenti. “

L'unica zona dove Piccoli incubi 2 non apporta abbastanza miglioramenti rispetto al suo predecessore, è la piattaforma e il movimento. Come il suo predecessore, la sua natura di esperienza 2.5D spesso funziona contro di essa e si traduce in movimenti imprecisi e goffi. Troppo spesso ho valutato male e calcolato male i salti. Inoltre, più di un paio di volte i problemi con il movimento si sono combinati con i controlli eccentrici per provocare morti a basso costo. I clementi checkpoint assicurano che le cose non vadano mai aussi frustrante, ma il movimento goffo e i controlli finnici possono comunque essere un po' fastidiosi.

Comunque, qualunque siano i momenti di frustrazione Piccoli incubi 2 sono per lo più limitati a situazioni abbastanza specifiche. Sono anche troppo brevi, proprio come il gioco stesso, in effetti. Ma mentre quell'ultimo punto potrebbe contare come un colpo contro di lui, è ciò che fa con la sua esecuzione che aiuta davvero a definire Piccoli incubi 2 a parte. Ogni momento conta per creare un'esperienza davvero inquietante e fornire senza parole una storia dal ritmo sapiente e incisivo. Se eri già un fan del gioco originale, Piccoli incubi 2 diventa più grande e migliore come dovrebbe fare qualsiasi grande sequel. Anche se non hai avuto il piacere di giocare con il suo predecessore, Piccoli incubi 2 funge da perfetto punto di ingresso in questa inquietante serie horror.

La versione PlayStation 4 di questo gioco è stata rielaborata su PlayStation 5 tramite compatibilità con le versioni precedenti.

BUONA

Un ritmo esperto; La narrazione fornita senza una parola trova il perfetto equilibrio tra narrazione diretta e ambiguità; Gran finale; Incredibilmente suggestivo e, a volte, decisamente inquietante; Eccellente design artistico; Ambienti e luoghi sono costantemente caratterizzati da opere d'arte impressionanti; Molta varietà nei nemici che incontri, uno più fastidioso dell'altro; Puzzle semplici e divertenti; Ottimo uso di Six come aiutante controllato dall'IA; Momenti furtivi e decisivi perfettamente realizzati; Il combattimento viene utilizzato nella giusta quantità e generalmente aiuta a iniettare molta varietà nei procedimenti.

IL CATTIVO

Il rilevamento dei colpi di scarsa qualità e le finestre di attacco strette portano a momenti di frustrazione nei combattimenti; I movimenti lenti e i controlli bizzarri possono essere un po' imbarazzanti a volte; Un po' troppo corto.

Verdetto finale

Little Nightmares 2 fa contare ogni momento per creare un'esperienza davvero inquietante e per offrire una storia dal ritmo sapiente e incisivo senza una parola.

Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore/editore a scopo di revisione. Clicca qui per saperne di più sulla nostra politica di revisione.