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Il multiplayer di Halo Infinite sembra tutto quello che voglio, non potrei essere più eccitato

Il ritardo di Aureola infinita Potrebbe essere stato doloroso l'anno scorso, ma sulla base della presentazione multiplayer all'E3, ne sarebbe valsa la pena aspettare più a lungo, indipendentemente da come si svolgerà la campagna.

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Come sempre dopo la follia dell'E3, negli ultimi giorni mi sono preso un po' di tempo per riflettere su ciò che ho visto in questo E3 - e più penso alla serie, più disperatamente riesco a metterci le mani un gioco in particolare: il multiplayer di Halo Infinite.

Ero, come molti, un ossessivo multiplayer di Halo negli anni 2000. Ricordo di aver collegato la mia Xbox a un programma sperimentale da LAN a Internet per giocare al multiplayer online originale. Poi il primo ufficiale online con Halo 2. Per me Halo 3 è stato l'apice, orario ridotto in Lupo Solitario e Big Team Battle in particolare.

Ma poi... me ne sono semplicemente innamorato. Reach è stato un grande gioco, ma non sono rimasto fedele al multiplayer. Quindi le battaglie online di Halo 4 si sono allontanate troppo dalle migliori della serie, l'ombra di Call of Duty incombe. Meglio Halo 5, un passo nella giusta direzione - ma Infinite sembra la naturale conclusione di quel viaggio - un ritorno alla grandezza di Halo 3.

Quasi tutto ciò che è stato mostrato nelle vetrine multiplayer di Halo Infinite all'E3 mi dice che 343, in qualità di sviluppatore, ha ricordato ciò che rende Halo eccezionale, ma lo studio alla fine sembra anche abbastanza sicuro di poter evolvere la formula.

Per lo più è fatto in piccoli modi, con una miriade di dimostrazioni viste sia nel trailer multiplayer principale che nel video in stile diario dello sviluppatore che mostra molte altre clip di gioco. Al centro, Halo è uno sparatutto in arena, ma riguarda anche il sandbox, a cui le armi, i veicoli e gli ambienti della serie sono molto più adatti di molti dei suoi colleghi. Nel trailer, vediamo questo fino a undici, con nuove interazioni e pali della tenda esistenti resi ancora più importanti in Infinite.

Regolazioni come la creazione di potenziamenti come gli scudi superiori che raccogli e poi attivi hanno un impatto naturale e significativo sul gioco istantaneo. I veicoli ora ne hanno di più, quindi un facocero potrebbe avere una ruota bruciata e di conseguenza comportarsi in modo diverso, pur rimanendo manovrabile.

E la personalizzazione – Non so, sembra che la personalizzazione sia fatta, giusto? Naturalmente, Halo come serie è più adatto alla personalizzazione rispetto a molti sparatutto. Faccio sempre fatica in giochi come Battlefield in cui i personaggi sembrano strani, ma se vuoi essere uno Spartan rosa acceso con un elmo ispirato ai samurai, in qualche modo va comunque bene. C'è naturalmente una linea in cui potrebbe andare troppo oltre, ma ciò che è stato mostrato finora segue la linea in un modo delicato e intelligente - e sono contento che lo faccia.

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Interessante anche la nuova funzione AI. L'idea di scegliere un'IA personalizzata con una voce e un atteggiamento adatti al tuo stile di gioco è intelligente e alimenta l'atmosfera di Halo di avere sempre un annunciatore che si diverte felicemente con tutta la distruzione e il caos.

Se non hai visto i due video di 343 che mostrano il multiplayer, dovresti davvero: l'emozionante trailer della conferenza stampa era solo un assaggio di ciò che sembra essere in offerta. Come ho detto, c'è una sensazione di quell'energia di Halo 3 qui – quella stessa energia che ha quasi rovinato il mio primo anno di college perché non riuscivo a smettere di giocare Alone 3 in linea. Era così potente all'epoca, e ho sentito un formicolio alla vista di quei trailer che posso solo paragonare a passare davanti a un pub 25 giorni in un gennaio secco. Dopo un po' di tempo in natura, sembra un Halo sicuro e audace, pronto a tornare e pronto per essere di nuovo il migliore della classe.

Indipendentemente da quanto sia buona la campagna ora, che sembra ambiziosa ma anche altrettanto rischiosa, penso che il multiplayer sia qualcosa di veramente speciale. Forse tutti quegli anni di aggiustamento, ritocco e aggiornamento di The Master Chief Collection hanno aiutato 343 a concentrarsi davvero su ciò che ha reso Halo così amato, perché tutto in quel trailer ha illuminato dentro di me sentimenti che non provavo da quando Bungie dirigeva lo spettacolo.

Gli sparatutto sono cambiati e sono cresciuti dai giorni inebrianti di Halo 3, e non è che Halo rovescerà Fortnite o sostituirà Battlefield. Nella sua specifica nicchia di frenetico sparatutto in arena con sandbox selvaggio, tuttavia, può essere qualcosa di unico, emozionante e indimenticabile. Sono così felice di vedere 343 tornare a questo stile di multiplayer, e con tanta fiducia.

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