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Pensiero massiccio: c'è una caratteristica o un elemento nei MMORPG senza il quale non giocheresti?

Pensiero massiccio: c'è una caratteristica o un elemento nei MMORPG senza il quale non giocheresti?

Ero quasi preso dal panico all'inizio dello scorso fine settimana quando ho visto a twitta da Il Signore degli Anelli in linea in cui Standing Stone Games comunicava ai giocatori che le borse erano state disabilitate. Le borse sono essenzialmente espansioni dell'inventario per oggetti specifici, come tappetini artigianali e oggetti per attività. Personalmente ne ho una dozzina; Sono una delle poche cose su cui penso valga la pena spendere la mia allocazione secondaria (ogni volta che c'è una buona vendita!), perché riducono la diffusione dell'inventario e rendono molto più semplice il trasferimento degli elementi agli alt. Ovviamente puoi giocare senza di loro, come molti giocatori di MMO hanno fatto per anni e anni, ma io no. volere ha. La gestione dell'inventario è per me la cosa più fastidiosa del gioco, anche al di sopra del lag, quindi non voglio giocare senza i miei rimedi.

Si spera che nel momento in cui questo articolo verrà pubblicato ci sarà già una soluzione al problema (a quanto pare sì), ma ciò non significa che non possiamo pensarci a fondo perché io sapere Non sono l'unico giocatore MMO ad avere un problema come questo. Considera i tuoi MMO preferiti o quelli attuali: c'è una caratteristica o un elemento in questi giochi di cui non vuoi o senza cui semplicemente non giocheresti? Cosa lo rende così cruciale in questo specifico MMORPG?

Andy McAdams: Sto pensando al saccheggio automatico per me. Senza di esso, mi manca invariabilmente il saccheggio di qualcosa. Anche la mancanza di capacità di tintura mi frustra. Wow la mancanza di tintura per l'armatura è confusa e incredibilmente fastidiosa.

Penso che anche per me sia necessario una sorta di sistema cosmetico/trasmog. Se dovessi costantemente sembrare una specie di clown a punta Uah, Non vorrei mai giocare. Lo stesso vale per FFXIV e i diversi abiti che ricordano fortemente le gonne a cerchio.

Ma in generale per me non c'è molto in termini di qualità della vita. Almeno, niente che mi venga in mente senza sentire effettivamente l'attrito.

Brianna Royce (@nbrianablog): so di aver scelto LOTRO tutto nell'introduzione, ma voglio aggiungerne un altro: un modo conveniente per trasferire elementi tra i cartoni animati. Guarda, ho iniziato con i MMORPG quando gli sviluppatori di giochi non ci pensavano. In La chiamata di Asheron, dovevi solo trovare un posto tranquillo e gettare le tue cose dietro un edificio, quindi accedere all'altro cartone animato e raccoglierlo prima che lo facesse qualcun altro. Era vero dentro in linea ultima anche prima dell’avvento degli alloggi sicuri, anche se mettevamo le cose negli ostelli. In EverQuest, avevi davvero bisogno di un amico che ti aiutasse. Così noioso. Al giorno d'oggi, gli MMO integrano questi servizi nel gioco, sia attraverso alloggi condivisi, spazio di archiviazione condiviso o messaggistica condivisa. Almeno dateci la posta! A meno che il gioco non sia molto rigido e non controlli veramente le politiche in base al personaggio per giocatore - e non conosco nessun MMO che lo faccia davvero, né è una decisione commerciale intelligente quando l'alterazione è appiccicosa - quindi fallo e basta, è una qualità dell'elemento vitale in ogni cosa. Per favore.

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): Tutto ciò che rende la gestione dell'inventario più snella e semplice è il mio primo pensiero. Cose come lo smistamento automatico, la vendita automatica e le borse di materiale dedicate sono il tipo di cose che mi piace vedere nei miei MMO, anche se lo ammetto. Final Fantasy XIV non li ha tutti; non esistono borse da tappeto e distributori automatici. E no, non sto contando la conservazione dei cristalli.

Giustino Olivetti (@Sypterus, blog): alcuni miglioramenti della qualità della vita negli MMO sono diventati così radicati che tornare indietro o farne a meno sarebbe incredibilmente stridente. Non riesco a immaginare di tornare a un tempo in cui LOTRO non aveva la raccolta automatica del bottino né alcun MMO che non includesse una sorta di opzione per gli abiti cosmetici.

M.J. Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Non dirò che c'è un aspetto che mi fa ignorare completamente un gioco dall'inizio, ma ci sono alcune cose che a lungo andare sono un ostacolo per qualsiasi gioco, non importa quanto ci provi. hanno schierato. Il primo è portarmi via una delle mie case per un motivo qualsiasi. Non riesco proprio a superare questo tipo di delusione. L'altro che non sapevo mi avrebbe influenzato così tanto è la mancanza di un modo per scambiare personalmente oggetti con gli amici. Gran parte del modo in cui mi piace giocare è aiutare gli altri e ciò include la condivisione di oggetti, risorse, ecc. Mi piacciono i giochi cooperativi. Quando qualcuno mi ferma, anche se il gioco è fantastico, non riesco comunque ad accedervi.

Una cosa di cui non voglio fare a meno, ma che non trascurerò né lascerò un gioco finito, è un guardaroba cosmetico! Voglio solo apparire come voglio, non esattamente come tutti gli altri.

sam kash (@thesamkash): Appena esco dalla cupola, la prima cosa a cui penso è la vendita automatica della spazzatura da parte dei venditori ambulanti. Allo stesso modo, il bottino automatico ha fatto cadere tutti i nemici intorno a me e li ha raccolti per ottenere equipaggiamento di una certa rarità. Fondamentalmente rientrano nella stessa categoria dell'esempio di Bree: caratteristiche che diventano evidenti miglioramenti della qualità della vita.

Quelli che menziono sopra provengono da Guild Wars 2. In Magia risvegliata HP, esiste un'opzione per convertire automaticamente gli echi di bassa qualità in componenti per migliorare quelli di livello Gold. Dobbiamo solo rendere la gestione dell'inventario meno noiosa in modo da poter giocare di più.

Tyler Edwards (blog): Diciamo che non è un caso che sono solo tornato Uah dopo che Blizzard ha confermato che non limiterà più il volo nelle future espansioni.