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Il fondatore di GitHub lancia nuovi giochi Null per editori con Hockey Roguelite "Tape to Tape"

Il fondatore di GitHub lancia nuovi giochi Null per editori con Hockey Roguelite "Tape to Tape"

Il fondatore di GitHub, Chris Wanstrath, ha annunciato il suo editore "developer-friendly" Null Games e ha confermato che il primo titolo ad essere rilasciato è hockey roguelite Nastro su nastro.

Wanstrath ha co-fondato la piattaforma di sviluppo software GitHub nel 2007 ed è stato CEO dell'azienda fino alla sua acquisizione da parte di Microsoft nel 2018.

Oggi (1 febbraio), Wanstrath ha annunciato Null Games, che "fa parte di una nuova ondata di editori di giochi indipendenti che mettono gli sviluppatori al primo posto".

Il primo titolo rilasciato da Null Games è Nastro su nastro, che arriva tramite gli sviluppatori canadesi Excellent Rectangle. Descritto come un roguelite da hockey, Nastro su nastro è un "gioco di sport fantasy che anche i fan non sportivi possono divertirsi".

“Una partita di hockey di base, prenderai il controllo della peggior squadra in un campionato immaginario pieno di personaggi indimenticabili e squadre colorate. Il tuo compito è costruire la tua rosa, apprendere nuove abilità e infine vincere le partite mentre trasformi il tuo branco di disadattati in campioni del mondo, oppure affronta la sconfitta e torna al tavolo da disegno", si legge nella descrizione.

Nastro su nastro è previsto per aprile 2023 ed è ora disponibile per la lista dei desideri tramite Steam.

Secondo il sito ufficiale, Null Games è stata “fondata nel 2022 [e] creata nello spirito dei fine settimana trascorsi a perdersi in un nuovo mondo e delle notti passate a conquistare i nemici con i tuoi amici. Pubblichiamo giochi divertenti e social, senza Battle Pass o loot box. I nostri giochi trattano i giocatori con rispetto e il nostro contratto di pubblicazione ha i termini più favorevoli agli sviluppatori. Collaboriamo con sviluppatori che la pensano allo stesso modo e, in cambio, condividiamo il loro rischio. »

Parlando della società in una dichiarazione, Wanstrath ha dichiarato: “Molti di noi sono cresciuti esplorando incredibili mondi digitali. Ma quando siamo cresciuti, abbiamo imparato che l'industria dei videogiochi non è sempre divertente. I creativi direttamente responsabili della creazione di grandi giochi sono spesso trattati peggio. Nel mondo dei giochi indie, gli editori hanno tutto il potere e lo sanno. I contratti sono spesso unilaterali, così come il rischio. Crediamo che ci sia un modo migliore.

“Null è solo un editor. Non possiamo cambiare il settore, ma facciamo parte di un movimento in crescita che può farlo”, ha continuato.

"Collaborando con gli sviluppatori e fornendo ottimi termini, crediamo che creeranno giochi migliori in un modo più sostenibile", ha aggiunto Wanstrath. Alla fine, è tutta una questione di giochi. Abbiamo visto cosa fa la cultura crunch ostile agli sviluppatori. È tempo di vedere cosa succede quando tratti con rispetto sviluppatori e giocatori.

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