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Kena: Bridge of Spirits lascia che la sua grafica faccia il lavoro pesante

Kena: Bridge of Spirits lascia che la sua grafica faccia il lavoro pesante

Kena: Bridge of Spirits è un gioco perfettamente bello e buono. Bello non è una parola particolarmente intelligente da usare quando si parla di qualcosa perché è quanto di più blando può diventare una parola. Il bene è anche innocuo e vago. Avendo giocato le prime ore di Kena su PS5 (sebbene sia anche su PS4 e PC), è giusto dire che le preoccupazioni e le teorie del complotto sulla mancanza di codice di revisione non erano giustificate, ma questa non è la prossima superstar dei giochi indie, o. È solo un bel gioco.

Non sono sicuro che i confronti con i giochi di azione e avventura dell'era PS2 siano esattamente dove mi piacerebbe andare con i miei pensieri. Per me, Kena sembra un Tomb Raider fantasy più snello e incentrato sulla mischia. Ci sono temi oscuri sullo sfondo (quasi come il modo in cui i pugni principali in un film Pixar passano sopra la testa della maggior parte dei bambini), ma dal punto di vista del gameplay, ciò che viene offerto qui è piuttosto semplice. Non in modo negativo in quanto tale, solo in modo semplificato.

La corsa, il salto e il platform shimmy di Tomb Raider sono tutti ben gestiti, il combattimento è incentrato su due attacchi principali e quelle simpatiche creature blob chiamate Rot sono lì per aiutarti a combattere e risolvere enigmi.

Il combattimento può essere un po' complicato, principalmente a causa del fatto che alcuni nemici hanno aree di attacco piuttosto ampie e il sistema di parata impiega più tempo dell'ideale per farsi un'idea. Il Burp può essere diretto per spostare oggetti, in stile Pikmin, o per colpire oggetti. In definitiva, sono usati per aiutare a ripulire un'area di cattiveria, con Kena che lascia dietro di sé una scia di bellezza.

Sebbene il mondo di Kena sembri vasto e tentacolare, l'avventura prende percorsi abbastanza lineari con lievi interruzioni per trovare segreti. Ancora una volta, questo non è un punto negativo, ma semplicemente un'osservazione per coloro che forse si aspettavano un'avventura più grandiosa. Alcune aree sono inaccessibili fino a quando non si ottiene la maschera giusta, mentre ci sono anche alcune aree scivolose piuttosto strane che sembrano avere un angolo di circa 5 gradi, il che significa che anche un bambino traballante potrebbe attraversarle nella realtà.

Gran parte del fascino e del clamore di Kena (Sony lo ha mostrato un bel po' nell'ultimo anno) è dovuto alla grafica davvero impressionante in mostra. Su PS5, consiglierei di giocare in modalità Performance, che ai miei occhi è più divertente del frame rate significativamente meno fluido della modalità Risoluzione.

Mentre la grafica è indubbiamente tecnicamente impressionante (sebbene una prova con la versione PS4 suggerisca che il salto qui non è così enorme come si potrebbe pensare), è lo stile che fa la maggior parte del lavoro. C'è uno sguardo da film d'animazione ai personaggi e al mondo, non troppo dissimile dall'atmosfera Biomutante. Kena è chiaramente il più impressionante, con risorse di qualità superiore e tonalità più compatibili con i colori, ma serve anche un mondo considerevolmente più piccolo.

Penso che suonerò il resto di Kena nelle settimane a venire. Quello che ho visto finora non mi ha catturato come fanno i migliori giochi, ma non vedo l'ora di vedere quali altri fantastici panorami mi lancerà. Vai con aspettative ragionevoli su un gioco che sembra carino e funziona perfettamente, e dubito che rimarrai deluso. Se sei già determinato che Kena sia il gioco dell'anno, allora, beh, forse torna un po' indietro.

Disclaimer: testato su PS5, con una copia del gioco fornita dall'editore.