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Il capo di Roblox insiste nel pagare per vincere, non nello sfruttare il lavoro minorile, dice che è un "regalo"

Roblox innova davvero, ispirando gli utenti a "creare qualsiasi cosa tu possa immaginare" utilizzando gli strumenti di sviluppo del gioco forniti e ottenendo un enorme successo nel processo. Sembra che Sony avesse davvero capito qualcosa con Dreams, ma ha inciampato nell'esecuzione. La piattaforma Roblox ha attualmente 66 milioni di utenti in tutto il mondo e parte del suo fascino è la prospettiva allettante che quegli utenti creino un gioco, lo monetizzino e lo pubblichino per far divertire altri giocatori, tutto nell'app. Ma con più di 3 milioni di "sviluppatori Roblox", molti dei quali sembrano più giovani, le accuse di sfruttamento minorile si stanno diffondendo da tempo.

In un'intervista condotta durante la GDC, Eurogamer ha dato seguito alle domande precedenti, chiedendo al direttore di Roblox Studio, Stefano Corazza, della crescente reputazione del gioco, mentre alcuni hanno suggerito che il modello di business di Roblox (che farebbe guadagnare ai creatori una media di 28,9 centesimi per dollaro speso) avvantaggia gli sviluppatori. in fase di sviluppo, Corazza afferma che i creatori con cui lavora ritengono che sia un "dono", che offre una via d'uscita dalla povertà globale. casi estremi:

"Non lo so ; si può dire lo stesso di un sacco di cose, vero? Puoi dire: "Okay, sfruttiamo il lavoro minorile", giusto? Oppure puoi dire: offriamo alle persone di tutto il mondo l'opportunità di trovare un lavoro e persino di avere un reddito. Quindi, posso avere 15 anni, vivere in Indonesia in una baraccopoli, e ora, con solo un laptop, posso creare qualcosa, fare soldi e poi mantenermi”.

Corazza prosegue spiegando che “c'è sempre uno svantaggio quando si procede verso un'ampia distribuzione e una democratizzazione – e in questo caso, anche verso un pubblico più giovane”. Successivamente si vanta del fatto che "il nostro sviluppatore di giochi medio ha circa vent'anni" e che "abbiamo assunto adolescenti che avevano milioni di giocatori sulla piattaforma".

Dice che se parlassi con questi pochi fortunati, ti racconterebbero una storia diversa: "Non si sentivano sfruttati!" Dicevano: “Oh mio Dio, è stato il dono più grande; all'improvviso sono riuscito a creare qualcosa, ho avuto milioni di utenti, ho guadagnato così tanti soldi che ho potuto andare in pensione. Quindi mi sto concentrando maggiormente sulla quantità di denaro che diamo ai creatori ogni anno, che ora si avvicina al miliardo di dollari, il che è fenomenale. » Un rappresentante PR di Roblox presente durante l'intervista ha aggiunto che "la stragrande maggioranza delle persone che guadagnano con Roblox hanno più di 18 anni."