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Guida a Street Fighter 6 Ken

Guida a Street Fighter 6 Ken

Vuoi conoscere le migliori combo e le mosse speciali di Street Fighter 6 Ken? I tempi sono stati duri per il rivale di Ryu nel corso degli anni, ma niente di più che essere coinvolto in un complotto per rovinare la sua reputazione. Da allora è stato assolto, ma ora sta combattendo con un nuovo scopo e forse la mossa più diversificata della sua carriera.

Per alcuni di noi qui a PCGamesN, c'è la tendenza a scegliere questo membro del roster di Street Fighter 6 in ogni sua apparizione in un picchiaduro. Dopotutto, le sue basi sono familiari, ma la sua attenzione alle tecniche affrettate lo rende storicamente una scelta decente. Street Fighter 6 Ken non è diverso, e con i nostri vari hands-on negli ultimi mesi, inclusa una beta di Street Fighter 6, abbiamo alcuni suggerimenti per eseguire le sue nuove mosse speciali e trasformarle in combo in modo efficace.

Come giocare a Ken in Street Fighter 6

Lo stile di combattimento di Ken è simile ai giochi precedenti in quanto eccelle nel corpo a corpo. Con molti modi per alleviare il dolore, incluso uno scatto di comando per collegare combo apparentemente impossibili, anche il suo mid-game è ragionevolmente forte in quanto ha buoni calci e modi per avvicinarsi da lontano.

I suoi Hadoken sono gli unici veri resti dei suoi giorni di clone di Ryu, poiché tutte le altre tecniche simili, come Shoryuken e Tatsumaki, hanno modifiche per renderle uniche. In quanto tale, tende a usare gli Hadoken solo come parte di una combo o a tenere il nemico all'erta a medio-lungo raggio. Un'altra cosa importante da ricordare è che in Street Fighter 6, gli antipasti di Ken richiedono un po' di memoria muscolare dato che spesso cambia lato durante una combo.

Street Fighter 6 mosse

Sebbene abbia molte mosse, nessuna delle mosse di Ken è particolarmente complessa o qualcosa che chi ha usato lui o Ryu non conosce. Nel caso avessi bisogno di un ripasso, ecco tutte le mosse rilevanti con le relative spiegazioni:

Ecco le mosse più importanti per Ken in Street Fighter 6:

  • Quadrante anteriore – premi il tasto direzionale o la levetta e gira rapidamente nella direzione in cui è rivolto il tuo personaggio.
  • Quadrante indietro – premi il tasto direzionale o la levetta e gira rapidamente nella direzione opposta a quella in cui è rivolto il tuo personaggio.
  • Movimento Z – premere in avanti, quindi premere rapidamente verso il basso e ruotare per premere contemporaneamente verso il basso e in avanti.
  • Overdrive – precedentemente note come mosse EX, questa è la stessa mossa, ma ottieni due pugni o due calci. Consuma due barre sull'indicatore di allenamento per correre.

Street Fighter 6 Ken usa un Tatsumaki contro Ryu in un vicolo affollato.

Street Fighter 6 Ken mosse speciali

hadoken – Quarto di cerchio anteriore + pugno

La mossa proiettile di Ken viene utilizzata principalmente come mezzo per applicare pressione a distanza o come parte di una combo. La forza del pugno determina la velocità della palla di fuoco. La versione Overdrive di questa mossa colpisce due volte e si lancia a tutta velocità.

Shoryuken – Movimento Z in avanti + Pugno

Un montante ascendente che ha un inizio più lungo e lancia i nemici più in alto, a seconda del pugno usato. La versione Overdrive di questa mossa accende il pugno di Ken, sferrando un breve montante, seguito da un pugno molto più grande per ingenti danni. Questa mossa cambia se usata subito dopo il Quick Dash per accendersi e colpire cinque volte indipendentemente dal pulsante che premi, ma manca di un'opzione Overdrive.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Quarto di cerchio indietro + Calcio

Esegue una serie di calci dall'alto che lanciano Ken in avanti. Le versioni leggera e media colpiscono gli avversari due volte, mentre la versione pesante colpisce tre volte. La variazione Overdrive vede Ken cavalcare più in alto, colpendo quattro volte, seguito da un calcio inverso. Questa mossa cambia anche se usata con Quick Dash per accendersi e colpire cinque volte indipendentemente dal pulsante che premi, tuttavia, non esiste una versione Overdrive.

Tatsumaki aereo Senpu-kyaku – Quarto di cerchio indietro + Calcio

Una versione del Tatsumaki Senpu-kyaku Ken si verifica mentre si salta in avanti. Nessuno dei pulsanti normali è diverso, ma la versione Overdrive accende il suo piede, colpendo l'avversario due volte. Puoi usarlo come cross-up mentre salti sopra l'avversario.

Street Fighter 6 Ken usa il primo calcio della sua combo Jinrai contro Ryu.

Calcio Jinrai – Quarto di cerchio anteriore + calcio

La versione più semplice della famosa super arte Shippu Jinrai-kyaku di Ken da Street Fighter III: Third Strike, questo roundhouse in movimento può essere seguito dalle seguenti mosse:

  • Avanti + LK: Kazekama Shin Kick – Ken si ferma e mette a segno un calcio basso. È al sicuro sul blocco.
  • Forward + MK: Gorai Axe Kick – Ken si ferma ed esegue un calcio sopra la testa.
  • Avanti + HK: Senka Snap Kick – Ken usa il suo slancio per oscillare per un secondo calcio circolare, lanciando l'avversario.

Queste tre mosse hanno un'azione aggiuntiva che puoi eseguire dopo la versione Overdrive del secondo colpo. Il Kasi Thrust Kick richiede di premere in avanti e in qualsiasi calcio, ma aggiunge un terzo calcio per respingere l'avversario. La versione Overdrive accende anche il suo calcio.

Sferza di drago – Movimento Z + calcio

Questo calcio circolare in salto riduce la distanza tra te e il tuo avversario ed è un modo per continuare le combo. Cambierai lato se lo usi durante una combo mentre l'avversario è in aria. Il tuo calcio preferito influisce sul tempo di avvio e sui danni, mentre la versione Overdrive è quasi istantanea. Questa mossa si accende se la usi come parte del Quick Dash.

Scatto veloce – due calci

Ken esegue un breve scatto, utile per mettere insieme combo che altrimenti non sarebbe in grado di eseguire in tempo. Questa mossa cambia anche le proprietà di Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku e Dragonlash Kick se eseguita durante lo scatto. Ken può anche eseguire le seguenti mosse a metà corsa:

  • LK: Arresto di emergenza – Ken interrompe il suo movimento.
    MK: Thunder Kick – Ken esegue un fulmineo calcio d'ascia.
    HK: Forward Step Kick – Ken si ferma prima di spingere il piede a una buona distanza.

Street Fighter 6 Ken usa la sua super arte di livello tre che colpisce Ryu in faccia alla fine.

Street Fighter 6 Ken Super Arti

Livello 1: Fiamma Dragonlash – Quadrante indietro x2 + Calcio

Ken prende a calci il suo avversario prima di lanciarsi in una serie di brevi calci in aria. Questa mossa è invincibile all'inizio e cambia posizione con il tuo avversario alla fine.

Livello 2: Shippu Jinrai-kyaku – Quadrante anteriore x2 + Calcio

Questa è la classica super arte del Terzo Colpo di Ken. Esegue una rapida serie di calci infuocati da Jinrai prima di lanciare il suo avversario in aria con un Tatsumaki aereo.

Livello tre: Shinryu Reppa – Quadrante anteriore x2 + Punch

Ken esegue uno Shoryuken, quindi esegue una serie di montanti infuocati se il primo colpo va a segno. Se la tua vitalità è al 25% o meno, questo continua con un ultimo schiaffo in faccia che provoca un duro atterramento. Se il primo colpo non va a segno completamente, Ken seguirà invece un ardente secondo Shoryuken.

Street Fighter 6 Ken prende a pugni il pugno in preparazione per il combattimento.

Ken combinato

Ci sono due scuole di pensiero con le combo di Ken, ma se sei nuovo nel personaggio, non ti consigliamo di esercitarti con troppe combo che richiedono Quick Dash. Inoltre, ha molte opzioni oltre a combo complesse che usano Quick Dash, poiché puoi annullare qualsiasi combo che termina con uno Shoryuken nella sua super arte di livello tre per danni enormi.

Una volta padroneggiate le combo di base, puoi provare a incorporare scatti rapidi per espanderle oltre le loro normali capacità. Ti consigliamo vivamente di sperimentare la modalità pratica poiché Ken ha il potenziale per fare molto, ma il tempismo dello scatto può rendere difficile l'esecuzione di alcune mosse.

MK xx accovacciato Hadoken

Una combinazione molto semplice qui, ma è quella che dovresti imparare per prima, perché il calcio centrale accovacciato di Ken è un ottimo pugno a medio raggio. Non fa molti danni, ma massimizza la punizione per un avversario arrogante che pensa di poter avere la meglio. Dopo l'Hadoken, puoi estendere questa combo con la sua super arte di livello due per danni ancora maggiori.

MK, MK, Hong Kong

Questa è la combo bersaglio Triple Flash Kicks e fa un buon danno. Ti incoraggia anche a premere i pulsanti al momento giusto perché schiacciarli non funzionerà.

Vice, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

La terza semplice combinazione in questo elenco ti consente di far indovinare il tuo nemico mentre combatti da vicino.

Accovacciato LK, Accovacciato LP, Tatsumaki leggero xx Shoryuken medio

Un'altra buona combinazione da imparare in quanto ti fa abituare a provare a destreggiarti con il tuo avversario. Il tempismo richiederà un po' di pratica, ma puoi sempre provare a sostituire lo Shoryuken con la sua versione Overdrive per il massimo danno.

Con ciò, ora dovresti conoscere tutte le nuove combo di Street Fighter 6 Ken e ciascuna delle sue mosse speciali. Lo stile di gioco di Ken è facile da comprendere, soprattutto se hai già giocato a Street Fighter, ma padroneggiare le nuove tecniche ti separerà dal resto della concorrenza. Se ritieni che il suo stile di combattimento non sia di tuo gradimento, prova uno degli altri personaggi nell'elenco, come Chun-Li, Kimberly, Jamie o Luke, poiché potrebbero adattarsi meglio alla tua esperienza.