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Critica di Locke(d)

Indoorlands ora in accesso anticipato su Steam

Complessivamente – 30%

30%

Locke(d) cerca di trasmettere un messaggio profondo, ma finisce per sentirsi vuoto. Semplicemente non c'è sostanza in questo romanzo visivo, il che lo rende più disperato del messaggio che si propone di trasmettere.


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Ispirato da un passaggio di una delle tante opere del filosofo inglese John Locke, KigyoDev fonde temi oscuri con un senso dell'umorismo nel suo nuovo romanzo visivo Locke(d). La domanda è: i giocatori dovrebbero intrappolarsi in questa particolare situazione?

Critica di Locke(d)

Come in un vero romanzo visivo, i giocatori si svegliano in uno stato confuso, insicuri di cosa stia succedendo. Venendo da te, il giocatore incontra una donna con cui vuole parlare. Da lì, i giocatori possono interagire con una serie di oggetti diversi nella stanza e ottenere un contesto su cose come la luna nuova e un computer più grande della vita.

Tuttavia, ogni elemento del gioco ha il suo significato. I giocatori impareranno presto a conoscere i supercomputer e la loro connessione con l'argomento della stanza cinese, la luna nuova e i principi di luce e oscurità e persino il collare ad anelli attorno all'ostia. Sebbene le cose sembrino semplici in questo pezzo, la persona che occupa la maggior parte dello schermo è più che felice di concedersi. Non importa di quale argomento stiamo parlando, tutto ciò che riguarda Locke(d) ruota intorno al concetto di essere liberi.

Di conseguenza, il messaggio qui può essere un po' pesante. Sebbene i concetti siano validi in teoria, l'esecuzione si concentra più sulla complessità che sulla profondità. Affermare semplicemente un concetto è una cosa, ma legarlo a una narrazione più ampia è un gioco completamente diverso. Bioshock ha affrontato concetti simili in modo più efficace 15 anni fa e, purtroppo, non si può dire lo stesso per l'immagine stock di una ragazza anime di questo titolo.

È solo un peccato che non ci sia molto gameplay di cui parlare. Il formato del romanzo visivo di questo titolo consente di concentrarsi sulla storia, ma c'è poca varietà di cui parlare. Il conduttore ha espressioni diverse, ma il titolo più scompone le cose sono dissolvenze in nero, seguite dalla stessa inquadratura della stanza principale.

Anche Locke(d) risente del suo stile artistico. Il computer è composto da diversi quadrati e non c'è molto altro quando si tratta di scelte artistiche. In un gioco che vive e muore per la sua presentazione, è difficile essere risucchiati in un mondo così statico e basilare. Anche quando i giocatori scoprono un po' di più del mistero dietro l'intero titolo, la mancanza di incisività nella presentazione sembra la stessa dei primi momenti. Una maggiore varietà nella sua presentazione audiovisiva – anche una nuova canzone rispetto alla sua ripetuta melodia sommessa – avrebbe fatto molta strada.

Locke(d) cerca di trasmettere un messaggio profondo, ma finisce per sentirsi vuoto. Semplicemente non c'è sostanza in questo romanzo visivo, il che lo rende più disperato del messaggio che si propone di trasmettere.

Questa recensione di Locke(d) è stata fatta su PC. Il gioco è stato scaricato gratuitamente.