Notizie / Giochi

Recensione: SaGa Emerald Beyond sembra un cartone animato del sabato mattina

Recensione di SaGa Emerald Beyond 1

La libreria di giochi di Square Enix mi parla in un modo che quasi nessun'altra azienda fa. Tuttavia, se c'è una serie nella sua collezione che non ho "capito", è proprio questa Saga. Anche se hanno riprodotto e recensito la maggior parte dei brani di questa serie, non mi hanno mai trattenuto. SaGa: Emerald Beyond non mi ha convinto della serie, ma mi sono divertito di più rispetto agli altri giochi della serie.

SaGa: Emerald Beyond spesso sembra un cartone animato del sabato mattina solido, anche se a volte irregolare e goffo, grazie alla sua varietà, alla scrittura stravagante, all'azione costante e ai personaggi adorabili. All'inizio del gioco, i giocatori scelgono tra cinque diversi scenari. Un percorso ha due protagonisti, per un totale di sei eroi giocabili. Ognuno di questi percorsi offre una storia e un percorso molto diversi da esplorare. Mi è piaciuto quasi tutto, grazie alla scrittura forte e all'umorismo abbondante. Quasi tutti i personaggi sono ugualmente memorabili, anche se la grafica non rende giustizia alle loro storie.

Screenshot di Siliconera

Ciò che ho trovato così intrigante in ciascuno di questi percorsi è quanto siano unici l'uno dall'altro. Nell'adorabile storia piena di gatti di Magical Girl Ameya, si tratta di esplorare e rivendicare i suoi poteri in modo da poter superare gli esami da strega. Ciò porta a un percorso abbastanza lineare, per la maggior parte, ma ci sono alcune scelte qua e là. Nel caso di una storia come quella che coinvolge la coppia di amici della polizia Bonnie e Formina, siamo di fronte a un complotto investigativo altamente politico. Poi ci sono personaggi come Tsunanori Mido, il burattinaio, che si propone di trovare la risposta per aiutare la sua città.

Indipendentemente da quale scegli, tutte queste storie si riducono al fatto che ogni protagonista ha la capacità di vedere l'Onda di Smeraldo. Questa strada tra i mondi fa sì che i personaggi visitino 17 mondi diversi durante il loro viaggio per raggiungere i loro obiettivi. Questi mondi non sono troppo grandi, il che è comprensibile, ma compensano con la loro diversità. Un mondo coinvolge un luogo più moderno come la Terra, mentre un altro è un luogo simile al deserto. Esistono anche luoghi più selvaggi, come un pianeta pieno di vampiri.

Screenshot di Siliconera

Questi luoghi affascinanti e i personaggi che lì incontri contribuiscono notevolmente al prestito SaGa: Emerald Beyond un'identità unica. Questo è un JRPG diverso da qualsiasi altro gioco a cui abbia mai giocato, compresi i precedenti capitoli della serie. Ecco perché sembra una novità, come un cartone animato del sabato mattina. C'è un sacco di variazione e un ritmo piuttosto veloce, anche se questo significa anche che niente colpisce come potrebbe.

Da un lato, la presentazione stessa di questo gioco non è sicuramente per tutti. La maggior parte dell’esplorazione implica una prospettiva pseudo-top-down. Tuttavia, anche se i personaggi sembrano fantastici in 3D, gli edifici sono spesso piatti e in 2D in modo poco pratico. Ciò crea un'estetica intrigante da libro di fiabe, ma penso che non sia così dettagliata o interessante come potrebbe essere. Ciò che rende le cose più strane sono gli occasionali momenti dietro le spalle, in terza persona. Ciò accade raramente e può verificarsi quando si attraversa l'Onda di Smeraldo tra i mondi, ma qui il gioco dà il meglio di sé. È strano che questa visione sia così rara proprio per questo motivo.

Ma di gran lunga la parte più strana SaGa Emerald Beyond graficamente, ecco come gestisce i filmati. Ce ne sono molti e prevedono riprese fisse dei personaggi in 3D. Sembra così strano e poco attraente, specialmente durante le sequenze d'azione. Ho l'atmosfera che il team Square Enix sta cercando di ottenere, ma sembra così noioso e insipido a causa della mancanza di animazioni.

Screenshot di Siliconera

Questa strana presentazione è particolarmente evidente in relazione al combattimento. Battaglie dentro SaGa Emerald Beyond comportano combattimenti a turni 3D. Queste battaglie sono piene di tutte le animazioni e gli effetti che vorrei esistessero nel resto del gioco. C'è una sequenza temporale che mostra quando ogni personaggio attaccherà e come le diverse abilità lo influenzano. I giocatori scelgono le proprie abilità in base al numero di stelle che hanno attualmente. Ad ogni round, i giocatori ottengono una stella extra da utilizzare per abilità più potenti. Ciò si traduce in un sistema di rischio e ricompensa. Stai usando le tue attuali cinque stelle per un potente attacco da parte di un singolo membro del gruppo? Li dividi in modo che tre membri del gruppo possano attaccare?

Il potenziale strategico è enorme. Tuttavia, tutto si riduce a due pensieri fondamentali: gestire le stelle disponibili e utilizzare le abilità più potenti. Non mi sentivo spesso SaGa Emerald Beyond mi ha incoraggiato a fare qualcosa di diverso dall'usare l'abilità più potente disponibile al momento. Questo mi ha fatto desiderare che ci fosse una funzione di battaglia automatica, a meno che non me ne dimenticassi, poiché la maggior parte dei combattimenti sono eccezionalmente semplici e facili. Notate che ho detto "la maggior parte". Stranamente, a volte le difficoltà nascono dal nulla. C'erano momenti in cui un combattimento casuale, anche contro un boss importante, sembrava 10 volte più difficile e lungo degli ultimi 20 combattimenti messi insieme. A parte questi pochi momenti, questo gioco è abbastanza facile e semplicistico.

SaGa Emerald oltre la recensione
Screenshot di Siliconera

Direi che nell'era dei JRPG gonfiati, questo è in realtà positivo. È stato piacevole passare da un obiettivo chiaramente contrassegnato a un altro, comprese missioni secondarie facilmente accessibili, senza troppi problemi a parte qualche semplice enigma occasionale. Anche con i numerosi percorsi e le scelte ramificate, il gioco è un gioco da ragazzi.

Questo è un punto positivo per quelli come me che desiderano un JRPG leggermente più breve. Completa un singolo scenario in SaGa Emerald Beyond Generalmente richiede meno tempo della maggior parte dei JRPG. Quindi, se vuoi solo vivere le storie di uno o due personaggi, ti divertirai per 30-40 ore. Ma se vuoi trascorrere 100 ore o più con questo gioco, puoi farlo. Questo livello di scelta e lo stile complessivamente unico di questo gioco meritano un'occhiata per i fan dei JRPG, anche se non piacciono a tutti.

SaGa: Emerald Beyond sarà rilasciato su Android, iOS, Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC il 25 aprile 2024.

7

SaGa: Emerald Beyond

FORGIA LA TUA STORIA L'ultimo capitolo autonomo del franchise SaGa, SaGa Emerald Beyond, riunisce i migliori elementi dell'amata serie per offrire a ogni giocatore la propria esperienza di gioco unica. Versione PS5 rivista. Copia di revisione fornita dall'azienda a scopo di test.

SaGa: Emerald Beyond affascina (nel bene e nel male) dall'inizio alla fine. I molteplici protagonisti, la presentazione bizzarra e la meccanica semplice rendono questo JRPG piuttosto semplice ma davvero unico.

cibo per la mente

  • Suggerisco di iniziare con la magica Ameya o il duo Bonnie e Formina.
  • Nessun XP tradizionale qui; Hai una possibilità casuale di ottenere una nuova abilità o un aggiornamento delle statistiche dopo ogni battaglia.
  • Puoi vedere la forza di un nemico prima della maggior parte delle battaglie.