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Recensione: Monster Menu è adorabilmente disgustoso

Recensione: il menu dei mostri è adorabilmente disgustoso

Nei dungeon-crawler roguelike, spesso dobbiamo preoccuparci dell'energia o della resistenza dei personaggi, con il consumo di calorie che alla fine consuma la loro salute e termina una corsa prematuramente. Menu dei mostri: il ricettario del tesoro Dai un'occhiata più da vicino a cosa potrebbero fare i guerrieri in un labirinto per sopravvivere quando è in gioco la fame.Quando sei intrappolato e cerchi di uscire, devi accontentarti delle risorse che hai di fronte. Ciò significa che i tuoi personaggi assolutamente adorabili finiscono per sgranocchiare un cadavere appena caduto in battaglia o per usare le loro parti per preparare cibo raccapricciante ma incredibilmente nutriente.

In Menù dei mostri, ogni avventura inizia con un singolo personaggio. Il tuo avatar, che puoi personalizzare completamente, è diretto al dungeon di Sealed Lands. Tuttavia, si è rivelato più pericoloso e intimidatorio di quanto sembrasse, e ora sei bloccato. Dopo aver mangiato il cadavere di un mostro vecchio di giorni per evitare la fame, ti ritrovi in ​​un accampamento. Puoi quindi aggiungere da uno a tre alleati personalizzati al tuo gruppo per aumentare o diminuire la difficoltà e tentare la fuga.

Screenshot di Siliconera

In molti modi puoi sentirti Menù dei mostrile radici della "prigione misteriosa". I piani sono casuali. A seconda della difficoltà che scegli, avrai diversi modificatori che regolano le difficoltà. Inizi da zero, ma alcuni pasti migliorano le statistiche di base. In effetti, affrontare le Terre Sigillate con un gruppo aiuta a sopravvivere. Cose come l'esplorazione e il combattimento esauriscono i misuratori di calorie e idratazione dei personaggi, che devi reintegrare con cibo e bevande. A differenza di roguelike simili, non esiste un elemento "si muovono solo quando ti muovi", il che significa essere più attenti ai nemici. Tuttavia, anche se torni al livello uno e lasci cadere gli ingredienti quando muori, manterrai comunque l'equipaggiamento che trovi e le ricette che impari.

Tuttavia, l'attenzione è molto più rivolta al nutrimento e al mantenimento di queste barrette di base, il che rende davvero Menù dei mostri sentirsi diverso dai suoi coetanei. Combattere mostri e raccogliere oggetti nel dungeon ti farà guadagnare ingredienti. Questi possono essere cucinati per realizzare piatti incredibilmente realistici e talvolta grossolani con varie parti di mostri. Mangiarli aumenta le statistiche di un personaggio e insegna abilità, anche se ho trovato meglio aspettare e farlo quando gli aumenti sarebbero stati permanenti. È anche sorprendentemente complesso, poiché la qualità e la freschezza dei materiali che raccogli, le abilità culinarie del personaggio che funge da chef e i metodi di preparazione alterano il risultato in vari modi. Ciò significa che la varietà di ricette può sembrare molto più grande di quello che è e fornire più opzioni quando si organizza la festa.

C'è anche l'intero elemento "mangia solo il nemico che sconfiggi" di "divorare" il nemico che hai appena ucciso, scaglie, tentacoli, pelliccia e tutto il resto.

A proposito di battaglie, Menù dei mostri è unico in quanto non ti limiti a partecipare a combattimenti più attivi come, ad esempio, ZHP: Unlosing Ranger contro Darkdeath Evilman. Colpendo un avversario, quell'avversario e tutti i nemici vicini diventano tutti tuoi nemici in una battaglia tattica a turni. I tuoi attacchi hanno una portata diversa, c'è un ordine di turno da seguire, puoi selezionare diverse abilità e ci sono attacchi a catena di follow-up se i membri del gruppo sono nel raggio d'azione quando colpisci. C'è anche un certo "numero in aumento", a condizione che tu mangi i pasti, banchetti con i nemici caduti e abbia un certo equipaggiamento, ma non è mai così palese come in Disgaea Giochi. Tutto tende a funzionare bene, ma anche a seconda di ciò che trovi e mangi o di chi si presenta, potrebbe non essere sempre così equilibrato. (Ma poi la randomizzazione può rendere questo un problema.)

Tuttavia, ci sono alcuni modi in cui la natura di Menù dei mostri lavora contro di essa. Ad esempio, parte del fascino di un dungeon-crawler roguelike è che finisce sempre per essere relativamente veloce. Ciò significa che mentre puoi stare seduto per ore a giocare gara dopo gara mentre ti spingi più in profondità, non sembra davvero noioso. Perché ogni battaglia diventa un affare tattico a turni, che allunga un po' le cose. Di conseguenza, ho pensato che il ritmo potesse essere un po' scarso, poiché alcuni dei combattimenti con i nemici "più deboli" potrebbero richiedere molto tempo all'inizio. e mi fa venire voglia di fare delle pause tra ogni immersione.

Recensione: Monster Menu è adorabilmente disgustoso

Immagine tramite NIS America

Vorrei anche vedere un Menù dei mostri suite che cambia il modo in cui funziona la funzione Devour. In un combattimento, puoi banchettare immediatamente con il tuo nemico caduto. Questo può ripristinare la tua salute e permetterti temporaneamente di "rubare" la loro abilità da usare contro i loro alleati ancora intorno a te. Tranne considerando la natura del dungeon e gli elementi, sarebbe stato fantastico se questo effetto fosse durato almeno un intero piano o un po' di più. Mi sarebbe piaciuto vedere come avrebbe potuto integrare le build basate sul cibo.

Ci sono alcuni giochi di NIS America che a volte finiscono un po' dimenticati rispetto ad altri titoli, come Cladun ou Il paradosso del destino guidatoe spero davvero Menu dei mostri: il ricettario del tesoro non è uno. Alcuni elementi sembrano non esserci ancora, come la stimolazione o l'applicazione di effetti, ma quello che c'è qui è davvero diverso e innovativo. Mi è piaciuto molto il mio tempo con lui molto più di quanto mi aspettassi e mi piacerebbe davvero vedere cosa si potrebbe fare in un sequel.

Menu dei mostri: il ricettario del tesoro arriverà su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 in Nord America il 23 maggio 2023, in Europa il 26 maggio 2023 e in Australia il 2 giugno 2023. È disponibile una demo.