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MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition modernizza un classico

MMO Burnout: Mass Effect Legendary Edition modernizza un classico

La maggior parte dei giocatori di MMO ammetterà di sentire di tanto in tanto il bisogno di allontanarsi dal genere multiplayer. Ciò sembra particolarmente vero per coloro che amano i giochi PvP, che di solito sono pieni di adrenalina, riflessi rapidi e talvolta tossicità e quantità variabili di sale. Recentemente mi è venuto in mente che mi stavo dedicando solo a contenuti PvP (World of Warships, l'inferno si scatenaet EVE in linea) per quasi due anni di fila, e il nervosismo cominciava a logorarmi. Pertanto, era giunto il momento di scavare nel vecchio catalogo per una piccola pausa.

Con mia grande sorpresa e gioia, ho scoperto di aver ritirato il Effetto di massa Edizione leggendaria in svendita natalizia del passato. Questa ovviamente non è la mia prima esperienza con il franchise; Ho giocato ME2 et ME3 qualche anno fa. Ho anche provato a giocare ME1, ma dopo aver riprodotto il secondo episodio per la prima volta, l'ho trovato semplicemente troppo goffo, lento e confuso. Questa volta ho deciso di iniziare con la leggendaria edizione di ME1 per vedere se le modifiche incluse da BioWare sarebbero sufficienti per mantenermi fedele fino alla fine.

Mi rendo conto che la maggior parte dei nostri lettori ha familiarità con la serie, ma vale la pena ripetere che la proprietà intellettuale di Mass Effect ha raggiunto qualcosa che rimane ineguagliato fino ad oggi. Consiste in tre giochi separati per giocatore singolo che consentono al giocatore di continuare non solo i propri progressi, ma anche le ramificazioni delle decisioni precedenti, nel corso della serie. In altre parole, se prendi una decisione che comporta la morte di un personaggio in Effetto massa 1, le ripercussioni di questa decisione risuoneranno nelle prossime due partite. Eppure, i giocatori possono anche iniziare l'avventura in queste ultime voci se lo desiderano e mantenere un'esperienza logica e autonoma.

Mi fa ancora male la testa pensare a come BioWare sia riuscita a raggiungere questo obiettivo, e vorrei che qualcuno ci riprovasse. Effetto di massa rimane il campione del design e dell’inclusione di decisioni di grande impatto. È un'impresa che nessun altro studio sembra disposto a sfidare.

Uno dei miei aspetti preferiti di Effetto di massa serie è l'atmosfera teatrale dei filmati cinematografici. Non scelgono mai l'ovvia angolazione della telecamera e i tagli che vanno dalle inquadrature grandangolari ai primi piani (incluse alcune tecniche più moderne come lo zoom istantaneo) fanno sentire i giocatori come se stessero interpretando un ruolo in un film d'azione. La Legendary Edition ha lasciato intatte molte sequenze cinematografiche, ad eccezione di alcune che erano viste come oggettivanti NPC femminili. Una volta risolti questi problemi, il resto degli scatti reggono molto bene considerando il tempo trascorso.

Una delle meccaniche più frustranti dell'originale Effetto di massa gioco era il veicolo fuoristrada Mako. Il Mako veniva utilizzato per l'esplorazione planetaria ed era un requisito essenziale per alcune parti dell'originale Effetto di massa storia. Era goffo, fastidioso, richiedeva attenzione per le riparazioni durante il combattimento e generalmente sembrava un fastidio piuttosto che qualcosa che aggiungesse divertimento al gioco.

Quando ho sentito che lo studio stava subendo un restyling ME1Speravo che questo ci liberasse completamente del Mako, come ME2 et ME3 non ne richiedeva l'uso. Tuttavia, alcuni giocatori nutrivano una sorta di contorta nostalgia per il Mako, e sarebbe stato difficile rimuoverlo completamente dalla trama.

Quindi BioWare ha fatto la cosa migliore: ha eliminato l'irritazione.

Ho trovato il nuovo Mako quasi indistruttibile a difficoltà normale e non sono mai riuscito a bloccarlo in un posto irrecuperabile. Anche la guida della Mako ora sembra più intuitiva. Forse la mia memoria è pessima; forse non è mai stato così brutto all'inizio. Tuttavia, sospetto che questi miglioramenti siano per lo più scelte progettuali intenzionali al fine di eliminare Mako dalle parti migliori del gioco e forse addirittura inserirlo nella categoria divertente.

Qualcos'altro che mi ha fatto abbandonare l'edizione pre-leggendaria di ME1 era l'interfaccia goffa. Gli scudi e le barre della salute erano in una posizione scomoda sullo schermo, e mi sembra di ricordare di aver messo molto in pausa il gioco durante il combattimento per applicare il medi-gel (guarigione), ma quello potrebbe anche essere un brutto ricordo da parte mia.

In ogni caso, l'originale ME1 si sentiva datato e aveva un drastico bisogno di una revisione del combattimento. Fortunatamente, le modifiche alla Legendary Edition sono perfette. Gli indicatori di salute e scudo sono stati aggiornati per assomigliare più da vicino al design della falce di luna ME2 et 3e molte funzioni (guarigione della squadra, poteri biotici, tipo di arma) sono ora accessibili e modificabili in combattimento con pochi tasti rapidi consentendo allo stesso tempo di continuare l'azione. Nel complesso, il flusso e la sensazione del gioco sono molto più fluidi e meno discontinui.

La serie nel suo insieme è nota anche per i suoi personaggi approfonditi e gli archi narrativi avvincenti. Oltre a fungere da compagni in battaglia, ciascuno degli NPC della tua squadra ha una storia unica che può essere scoperta durante le sessioni di dialogo. Questo è sempre stato uno dei miei aspetti preferiti del gioco, poiché i personaggi sembrano svilupparsi nel tempo. Mi assicuro sempre di visitare i miei compagni di squadra NPC tra una missione e l'altra per vedere se hanno qualcosa di nuovo di cui parlare.

Certo che lo è Effetto di massa, quindi ci sono conversazioni che includono scelte che avranno effetti positivi o negativi su determinati compagni. Non puoi accontentare tutti!

Nel complesso, sono rimasto molto soddisfatto delle modifiche a Legendary ME1. Questo dice qualcosa, è stato il mio primo ME1 completamento in tre tentativi (i due precedenti nella versione non LE) e sembrava piuttosto semplice. La mia unica lamentela è che il gioco balbetta anche sulla mia GPU della generazione precedente. Ho provato varie soluzioni menzionate nei forum, ma non ho ancora risolto il problema. Questo è un problema solo occasionalmente quando è necessario spostare rapidamente il mirino per seguire un nemico in rapido movimento. Altrimenti è un inconveniente tollerabile.

Non vedo l'ora di continuare il mio Effetto di massa viaggiare con il secondo ingresso. Shepard ricostruito, sto arrivando!