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Dune Awakening di Funcom è in parte ispirato alla duologia di Dune di Villeneuve

Dune Awakening di Funcom è in parte ispirato alla duologia di Dune di Villeneuve

Se il video di Funcom si sofferma Risveglio delle dune gli ultimi mesi non l'hanno fatto per te, quindi ti consigliamo di dare un'occhiata alla versione di oggi, che è un blog di sviluppo classico completo che discute l'arte, gli ambienti e le ispirazioni del Survival MMO, per gentile concessione del Direttore artistico di Funcom Tech Richard Cawte.

“Dune è un universo così ricco che abbiamo l'imbarazzo della scelta quando si tratta di fonti di ispirazione. La nostra fonte principale sono i libri, principalmente quelli scritti da Frank Herbert”, afferma Cawte. "Detto questo, attingiamo da tutto, compreso l'ultimo film di [Denis] Villeneuve, e persino da vari luoghi della vita reale come le dune dell'Oregon, i deserti del sud degli Stati Uniti, il Wadi Rum, le montagne dell'Acacus, il Tassili n'Ajjer , l'Ennedi e persino il pianeta Marte.

“Il film è ovviamente un forte riferimento visivo per molti aspetti emblematici dell'universo, come l'ornitottero o il verme della sabbia. Il gioco ci costringe ad andare ancora oltre e ad adottare una visione più globale del pianeta. Ad esempio, la Duna nel film non mostra alcuna vegetazione naturale, il che non è il caso della nostra Duna. È qui che i libri diventano un'influenza più forte e centrale, dandoci così tanta varietà e dettagli attraverso le sue descrizioni e la mappa.

Cawte discute anche dell'adattamento dell'architettura brutalista e della scala globale del film senza confini netti e artificiali, con un sole che "sbianca e brucia" paesaggi, strutture e veicoli - molti dei quali hanno richiesto una combinazione di terreno artigianale e generazione procedurale per ricreare la sensazione di l'ambientazione di Herbert.