Se il video di Funcom si sofferma Risveglio delle dune gli ultimi mesi non l'hanno fatto per te, quindi ti consigliamo di dare un'occhiata alla versione di oggi, che è un blog di sviluppo classico completo che discute l'arte, gli ambienti e le ispirazioni del Survival MMO, per gentile concessione del Direttore artistico di Funcom Tech Richard Cawte.
“Dune è un universo così ricco che abbiamo l'imbarazzo della scelta quando si tratta di fonti di ispirazione. La nostra fonte principale sono i libri, principalmente quelli scritti da Frank Herbert”, afferma Cawte. "Detto questo, attingiamo da tutto, compreso l'ultimo film di [Denis] Villeneuve, e persino da vari luoghi della vita reale come le dune dell'Oregon, i deserti del sud degli Stati Uniti, il Wadi Rum, le montagne dell'Acacus, il Tassili n'Ajjer , l'Ennedi e persino il pianeta Marte.
“Il film è ovviamente un forte riferimento visivo per molti aspetti emblematici dell'universo, come l'ornitottero o il verme della sabbia. Il gioco ci costringe ad andare ancora oltre e ad adottare una visione più globale del pianeta. Ad esempio, la Duna nel film non mostra alcuna vegetazione naturale, il che non è il caso della nostra Duna. È qui che i libri diventano un'influenza più forte e centrale, dandoci così tanta varietà e dettagli attraverso le sue descrizioni e la mappa.
Cawte discute anche dell'adattamento dell'architettura brutalista e della scala globale del film senza confini netti e artificiali, con un sole che "sbianca e brucia" paesaggi, strutture e veicoli - molti dei quali hanno richiesto una combinazione di terreno artigianale e generazione procedurale per ricreare la sensazione di l'ambientazione di Herbert.
Dormienti,
Il nostro primo aggiornamento di sviluppo è uscito. Leggi Richard Cawte (Tech Art Director) su come abbiamo costruito l'ambiente di Arrakis.
🏜️ https://t.co/ODRXKo7qsz
Unisciti a noi in questo viaggio mentre creiamo l'esperienza Dune più coinvolgente di sempre. pic.twitter.com/2PAiuRatTc
— Dune: Risveglio (@DuneAwakening) 8 2023 giugno