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Zelda: Tears of the Kingdom affronta una delle meccaniche più controverse di BotW nel miglior modo possibile

Zelda: Tears of the Kingdom affronta una delle meccaniche più controverse di BotW nel miglior modo possibile

Ci sono due tipi molto distinti di persone in questo mondo: quelli che amano la durabilità delle armi e quelli che la odiano. È il "vaso" delle scelte di game design, e da tempo immemorabile ha costituito la base di interminabili discorsi. Zelda: Il respiro della natura non era come gli altri giochi di Zelda; il titolo ha apportato enormi cambiamenti alla formula del gioco di ruolo di base che ha aperto immensamente nuove strade alla personalità della serie. Invece di un vecchio che ti concedeva spade magiche in una vecchia caverna polverosa, dovevi cercare le tue armi - armarti di un ramo, se necessario, per sopravvivere.

Guarda il trailer per un esempio della "miccia" in azione.

Ma i rami - e per estensione, niente, apparentemente – pausa. Anche la spada principale, una volta che ci hai messo le mani sopra, si è rotta dopo un certo utilizzo, ma non in modo permanente. Breath of the Wild è diventato un gioco di Zelda piuttosto controverso per alcuni, poiché le armi si rompono e si rompono rapidamente. Anche trovarti qualcosa di ridicolo e sopraffatto non ti ha riempito di eccitazione, perché sapevi che si sarebbe sbriciolato in polvere dopo circa due incontri.

Entra in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, secondo la grande vetrina del gameplay di oggi, sappiamo che al gioco verranno aggiunte alcune nuove meccaniche importanti per far sì che i blocchi di pietra che cadono dal cielo tornino sui loro passi e ti riportino a paradiso. Poi c'è la scalata: una piccola mossa subdola che Link può usare per far saltare la sua testa bionda arruffata dal soffitto e in un'altra stanza.

Infine, però, c'è la miccia: un meccanismo inventivo che fa esplodere le possibilità in questo vasto e spalancato mondo fantastico. Vuoi estendere la tua arma in modo da poter colpire i tuoi nemici senza entrare nel raggio dei loro pericolosi attacchi? Unisci un ramo a una forchetta e pugnala in sicurezza. Vuoi creare uno scudo per evitare che qualcosa si avvicini troppo? Fondi un fungo-sfera al tuo scudo, allora.

Cosa unire oggi, hmm?

Ci sono vantaggi esplorativi in ​​questa meccanica - nel trailer incorporato sopra ci viene mostrato che Link può unire i rami insieme per formare una specie di zattera, pulita - ma, per me, l'app killer qui è l'armamento. Non mi interessa se la durabilità delle armi è ancora nel gioco se posso semplicemente raccogliere pezzi casuali di equipaggiamento nemico e detriti ambientali e trasformarli in qualcosa di straordinario.

Pensaci: sei nel profondo del territorio nemico, Link è malconcio e contuso, e sai che il tuo arco ha solo qualche altro colpo prima che sia solo corda e legno e nient'altro. Ma il campo che hai appena ripulito è pieno di attrezzature di basso livello; scudi, spade, bastoni fiammeggianti. Riesci a legare tre spade al tuo scudo e farti strada combattendo verso ciò che ti aspetta alla fine? Puoi attaccare un bastone fiammeggiante all'estremità di una lancia e giocare a "stai lontano" con l'orda che si trova più in profondità nella prigione inesplorata? Anche quando le tue risorse sono limitate, le tue opzioni sono aperte: una combinazione che ha reso Breath of the Wild così dannatamente buono in primo luogo.

Cosa puoi unire... al sole?

Quindi, come si sentirà la combinazione di miccia e durata dell'arma in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Penso che ci sia molta gioia nel setacciare l'ambiente, raccogliere armi e usarle finché non si rompono. Richiede che tu sia un tuttofare - per conoscere tutte le diverse cose su cui Link posa gli occhi nel mondo. Impugnare una potente spada antica un minuto e improvvisare disperatamente con una lancia goblin a buon mercato il prossimo? È Zelda tramite Halo, che ti consente di osservare il campo di battaglia e prendere decisioni al volo, un fantasy di potere adatto che ripaga davvero quando tutto si muove al ritmo del tuo gameplay.

Avere una miccia anche lì rende le cose ancora più interessanti: semplicemente staccare le cose da terra e attaccarle casualmente l'una all'altra potrebbe risolvere l'irritazione di vedere la tua arma da mischia preferita rompersi nel bel mezzo di una riunione? Credo di si. Gli sviluppatori Nintendo sanno come far funzionare queste meccaniche creative nel moderno Zelda - guarda come, fino ad oggi, vediamo ancora persone che generano nuove statistiche di speedrun in BotW - e penso che questa idea "Minecraft-via-the-blacksmith" sia l'accompagnamento perfetto a una meccanica così controversa come la durata delle armi.

Ora, quando si tratta di resistenza e resistenza... questo è un altro argomento.