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Scegli La mia avventura: il Bardo di Neverwinter spacca

Scegli La mia avventura: il Bardo di Neverwinter spacca

Mai inverno è un altro di quei MMORPG che ho appena messo sullo scaffale e da cui me ne sono andato dopo essere stato generalmente annoiato. Non ricordo che la lotta sia stata così bella. Non ricordo che l'ambientazione fosse convincente. E di certo non ricordo che le lezioni che ho vissuto fossero eccessivamente dinamiche o interessanti. Tutto sommato, sono entrato nella bozza di questa rubrica con poco entusiasmo, soprattutto perché l'ultima partita mi ha battuto, e il Menzoberranzan incentrato sui drow – che inizia oggi – non è proprio la mia atmosfera.

Fortunatamente, posso dire che la maggior parte dei miei preconcetti su questo gioco sembra essersi dimostrata errata. Mi sto divertendo molto, e molto probabilmente può essere attribuito al Bardo Tiefling che ho creato.

L'archetipo del Bardo è sempre stato uno di quei tipi di tropi che ha sempre la varianza più interessante tra gli altri titoli, ma per la maggior parte è solitamente la classe che potenzia gli amici e danneggia i nemici con potenza musicale. Mai inverno Bard di certo non sta rompendo quello stampo (né dovrebbe da allora è basato su D&D), ma ha anche alcuni piccoli espedienti che non avevo previsto.

Da un lato, non mi aspettavo che fosse una sorta di sofisticato combattente con la spada. Immagino che ci siano classi che usano meglio la scherma, ma il modo in cui il combattimento corpo a corpo per questa classe funziona per me finora prevede l'uso di una manovra di fioritura e poi seguita da un discreto colpo di scherma. È un piccolo modificatore accurato che rende quei colpi a bersaglio singolo così soddisfacenti. Altrimenti, il combattimento corpo a corpo consiste solo nello schiacciare il pulsante principale del mouse e oscillare in ampi archi verso i miei nemici.

Probabilmente sarebbe una routine e persino noiosa se non fosse per il ceppo del mestiere bardico: rifinire le canzoni. Beh, immagino che nel mio caso sia più simile a una singolare "canzone di rinforzo" perché l'unica che ho al momento accelera i miei attacchi e fa un piccolo danno PBAoE. Ma è più che sufficiente per me, perché suonare una melodia per togliere una grossa fetta di HP dai nemici intorno a me e poi finirli con rapidi colpi o pugnalate alle spalle potenziate è fantastico.

Per quanto riguarda le canzoni, mi piace molto suonarle manualmente. Ho letto che possono essere impostati su una hotbar, e forse dovrò farlo più tardi per ricordare quali pulsanti premere per abbuffarmi di una canzone, ma mi piace molto il lavoro impegnativo di questo. tasti sul tastierino numerico per qualche istante prima di riprendere l'offensiva. Mi ricorda molto il mio lavoro di ballerina in Final Fantasy XIV, dove l'attacco deve fermarsi in modo da poter premere una serie di combinazioni di pulsanti per infliggere un buff dannoso. Mi piace molto questo lavoro impegnativo.

Quando combino questi trucchi divertenti con il pulsante destro del mouse che ha un brutto danno a distanza, con la mossa fioritura che aumenta il dolore per un'altra abilità a distanza e con un potere supremo che spesso mi tira fuori dai guai, trovo che la classe Bardo sia la più divertente cosa che abbia mai sperimentato Mai inverno. Mi sento un audace avventuriero, che riesce a malapena a tenere insieme le cose mentre bombarda i nemici con stile. È una classe di sensazioni e giochi spettacolari. Sembra buono, ci si sente bene, esso è buono.

Ma il Bardo non è l'unica cosa che rende questo ritorno Mai inverno divertente. Inoltre, non ricordo che i segmenti di apertura fossero così ben fatti. Certo, mi stavo ancora occupando delle cose di Valindra, ma in qualche modo la parte iniziale del gioco sembrava diversa. Inoltre, le missioni che sono seguite sono state nel complesso molto più divertenti, soprattutto perché non ricordo che fossero allineate in quel modo.

Mi piacciono anche alcuni degli altri tocchi che non ricordo di essere stati nel gioco, come i bonus per gli attacchi di posizionamento, l'aspetto attuale del gioco, il sistema di puntamento del mouse "soft lock" che sembra così divertente, o il fatto che il gioco dà pietre miliari invece di farmi riempire una barra XP; quella è una buona idea perché è così che distribuisco XP quando eseguo i miei giochi di D&D.

Per quanto riguarda la storia, di solito è un affare da prendere o lasciare. Mai inverno non mi ha mai veramente catturato con la sua narrativa, e l'intera faccenda sembra sempre deludere lo spirito di avventura da tavolo che un gioco come Dungeons and Dragons in linea porta. Ho visto alcuni incontri unici a questo punto, però, abbastanza per farmi alzare in piedi e prenderne atto, comunque. È difficile ignorare la lotta contro un grosso ragno o il lich, perché voleva solo che il suo filatterio fosse messo in un posto tranquillo perché era stanco della non morte.

Ma poi la storia ha impiegato un po' per insegnarmi come aprire le casseforti, e improvvisamente ho smesso di prestare attenzione.

Fortunatamente, ci sono alcune cose che ricordo che penso mi abbiano aiutato a mitigare meglio le mie aspettative. Ad esempio, il fatto che molti combattimenti contro i boss comportassero la generazione costante di add come meccanica di difficoltà era previsto, e la possibilità di scambiare principalmente tra l'infliggere danni a distanza al boss e affrontare gli add con l'acciaio e la canzone ha fatto sentire questi combattimenti. molto meno noioso di prima.

Finora ci sono state abbastanza brutte esperienze che sono state buttate via e sostituite con buone che mi hanno fatto scavare Mai inverno molto più di quanto mi aspettassi. Suppongo che potresti attribuire la mia generale indole solare a un titolo meno "hardcore" così come alla mia memoria debole, ma devo dire che tornare è stato grandioso.

E tutto grazie al mio affascinante piccolo Bardo Tiefling che strimpellava il liuto, brandiva lo stocco. E forse abbastanza tempo che passa dove Mai inverno è diventato un gioco che posso godermi di nuovo.

Per quanto riguarda il ritorno al gioco, ora ho questo adorabile bardo con cui sperimentare il gioco, oppure ho ancora il mio vecchio paladino, che è stato acquisito nel nuovo limite di livello 20, anche se quel numero è arbitrario dal livello dell'oggetto è ciò che conta di più . Anche così, mi ha incuriosito sapere cosa potrebbe essere cambiato nella fascia alta da quando me ne sono andato, supponendo che io sia vicino a qualcosa di simile a una fascia alta.

Ma hey, mi piace molto questo bardo...

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Le votazioni si chiuderanno alla solita ora delle 13:00 EDT di venerdì 31 marzo. Nel frattempo, sono solo contento di essermi divertito così tanto. È bello sbagliarsi a volte.