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Wisdom of Nym: prime impressioni sull'accesso anticipato di Final Fantasy XIV Endwalker

Va bene. Quindi tecnicamente è un po’ presto per parlarne endwalker tutto il periodo di accesso anticipato perché, secondo i miei calcoli, l'accesso anticipato termina Oggi e c’è ancora una piccola possibilità che nel frattempo le cose diventino intense. Però pubblico questa rubrica anche il lunedì, quindi se vuoi essere un po' pedante vuol dire che tecnicamente sto scrivendo questa rubrica non per intero Final Fantasy XIV periodo di accesso anticipato, ma il periodo di accesso anticipato prima. Sono sicuro che saremo tutti in grado di gestire questo fatto, giusto? SÌ.

Quindi cosa c'è da dire? Tutto andò bene. In teoria comunque.

Vedi, ecco il problema nel parlare di accesso anticipato all'espansione in generale e a questa espansione in particolare. Da un certo punto di vista è andato tutto più o meno bene. Ci sono stati alcuni piccoli intoppi lungo il percorso, ma nel complesso tutto ha funzionato esattamente come previsto. Supponendo, ovviamente, che tu abbia sfidato le code e che tu sia entrato nel gioco in primo luogo... il che significa che stai parlando di un'esperienza in due parti.

Ovviamente non sorprende che ci siano molte code. Non è nemmeno una sorpresa che queste siano grandi code. Ci è stato detto di aspettarci che ciò accadesse prima endwalker perché ovviamente sarebbe successo. Le fait que Square-Enix offre du temps d'abonnement pour compenser est une décision élégante, même si, comme de nombreuses personnes l'ont souligné, cela ne signifie pas nécessairement grand-chose si vous ne pouvez pas vous connecter pour jouer en premier luogo.

Allo stesso tempo, beh… cos’altro possiamo fare davvero al riguardo? Molte persone vogliono giocare, ci sono alcuni limiti di capacità che il gioco può raggiungere e non c'è molto che tu possa fare per nessuno dei due. La gente giocava e si divertiva tutto il tempo, ma è uno schifo quando ti siedi e aspetti in fila solo per entrare per giocare.

Quello che sento che è peggio è che lì ont errori reali nel sistema di coda, il che è... in realtà insolito e non ricordo nulla che sia successo in passato. Ciò non significa che loro non ho, solo che ricordo che allora erano meno comuni. Ma questo tende a peggiorare il problema.

Puoi capire che si verifica una coda. È più probabile che tu sia amareggiato se hai aspettato pazientemente e la coda ti ha buttato fuori senza un vero motivo. Questa, credo, è la motivazione principale alla base del canone di abbonamento; non tutti quelli che ricercato aspettare in coda era in realtà un'opzione realistica.

In un mondo di macerie umane.Ora, massima trasparenza: al momento in cui scrivo, non ho dovuto soffrire di code, ma ciò è dovuto principalmente al fatto che finora ho effettuato l'accesso anticipato e rimanere collegato. (Con questo intendo "giocare", non "provare a usare modi per imbrogliare il timer di disconnessione AFK." Ricorda che questo significa solo disconnessioni forzate di massa ed è anche un mossa di merda. Questo non è in discussione.) Il giorno in cui leggerai questo, probabilmente ne soffrirò anch'io. Prendine ciò che vuoi.

Detto questo, ciò è dovuto alla popolarità del gioco in questo momento e all’attenzione che sta ricevendo, soprattutto se abbinato alla portata di questa particolare espansione. Promettere di porre fine a un decennio di narrazione è un grosso problema! Attirerà l'attenzione, e questo anche senza che quest'anno sia particolarmente potente per il gioco nel suo insieme. Quindi ci sarebbe stata un'ondata di giocatori, ed è semplicemente... qualcosa con cui tutti dobbiamo confrontarci.

Ovviamente svanirà nel tempo. La popolazione attiva è inferiore alle cifre attualmente lucidate. Per ora dobbiamo occuparci tutti di questo e tutto ciò che la squadra può fare è sistemare i problemi. Spero che tu abbia potuto giocare un po', altrimenti... beh, hai tutta la mia solidarietà.

Fortunatamente non abbiamo avuto altri problemi come code enormi per i combattimenti istanziati, grossi problemi con i server una volta che faire accedere e così via. Come al solito, l'esperienza di giocare effettivamente all'espansione è semplice e funzionale, come dovrebbe essere, e in generale è così, non ci sono momenti evidenti in cui il tutto sembra una versione beta. Nel complesso è una buona esperienza e i miei pensieri al riguardo saranno espressi in un periodo di tempo attualmente incerto.

Cosa io fait A trovarlo un po' strano sono stati alcuni ritmi della storia e scelte di distribuzione dei contenuti lungo il percorso. Ad esempio... lungo la strada mi sono ritrovato a chiedermi quando diavolo avrei sbloccato le missioni di ruolo, soprattutto perché le missioni di ruolo erano in realtà molto presto in Portatori di ombre storia e sono stati una parte essenziale dell'esperienza attraverso questo gruppo di livello. Questo non è sicuramente il caso endwalker, e una parte di me temeva di essermi persa qualcosa perché sembrava che dovessi farlo manière troppo tempo per sbloccare l'ultima serie di cacce.

Per la cronaca, e senza spoiler: le missioni di ruolo in questa espansione sono 85+ e non si sbloccano finché non si superano i primi tre dungeon, mentre le cacce non si sbloccano il loro terzo set finché non si raggiunge l'ultima area.

Fetta.Ma come per ogni nuova espansione, puoi notare quanta attenzione ai dettagli e quanta fatica sia stata posta in ogni parte dell'esperienza. Ancora una volta, non voglio scrivere qui i miei pensieri completi sull'espansione nel suo insieme, dato che ho ancora intenzione di farlo separatamente, ma il periodo di accesso anticipato sembra comunque il lancio "vero" dell'espansione, anche se il lancio ufficiale è alcuni giorni dopo. E dovrebbe, ovviamente; si tratta di possibilità di giocare solo leggermente anticipate, non proprio di un periodo di accesso anticipato come comunemente si presume al giorno d'oggi.

Sfortunatamente, non so se ci sia davvero molto da fare per i problemi del server, ma ciò rende l'implementazione meno eccezionale di quanto sarebbe stata altrimenti. Getta un velo sulla procedura per necessità. A nessuno piace aspettare con ansia una nuova brillante espansione solo per sentirsi dire che non puoi accedere e giocare in questo momento, specialmente quando alcune delle persone che sono senza dubbio in prima fila giocano da anni e vogliono solo per vedere la conclusione.

Ma questo è il tipo di problema tecnico che era stato previsto e di cui i giocatori sono stati avvisati con largo anticipo, ed è sulla lista dei problemi che volere avere nel complesso. Avere più persone che provano a giocare al tuo gioco di quante possano effettivamente giocarci batte l'alternativa. In altre parole, non c'è altra scelta se non quella di sopportare le code e sperare che diminuiscano.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana voglio parlare un po' delle prime impressioni che ho sui cambiamenti complessivi del gameplay ora che ho avuto un po' più di tempo per provare i cambiamenti di posizione al di fuori del tour multimediale.