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Recensione: Beyond Blue (Nintendo Switch)

Arriva un momento in ogni gioco con un'ambientazione subacquea in cui voglio solo esplorare. Non so se provenga dai giorni di immersioni subacquee di mio padre o da quelle orribili morti per annegamento in Sonic the Hedgehog. Ma quando sono sott'acqua, non voglio essere frettoloso o minacciato.

Questo è quello che ho ottenuto con Beyond Blue, la simulazione di avventura di E-Line Media che si vanta di essere stata ispirata dal documentario Blue Planet II. Ho passato molte serate rilassanti guardando questa serie su BBC America, e la sua atmosfera fredda ma cauta persiste sicuramente.

Beyond Blue racconta la storia di Mirai. Fa parte di un team di ricercatori che utilizzano una tecnologia che non è ancora qui per registrare informazioni su vari animali oceanici. Gli altri membri della squadra si trovano sopra la superficie, mentre Mirai si sta tuffando o sta passeggiando nel suo sottomarino. Il dialogo si sposta dalla ricerca alla politica di finanziamento della ricerca, al modo in cui la ricerca interferisce con gli obblighi familiari e al modo in cui la ricerca è necessaria per salvare i nostri mari. Quindi assomiglia tanto a un film realizzato per SyFy quanto a un documentario. Non sono entrato affatto nella narrazione, ma non è necessario godersi il gioco.

La stragrande maggioranza di Beyond Blue si svolge sott'acqua, con Mirai che esplora liberamente le profondità dell'oceano. Ogni immersione gli richiede di nuotare fino a una boa per cercare obiettivi che vengono poi aggiunti alla sua mappa. Tutto quello che devi fare è nuotare verso i bersagli e scansionarli. Più storia, più bersagli, poi di nuovo al sottomarino.

Sembra sicuramente vuoto in teoria, ma funziona, soprattutto perché gli ambienti sono divertenti da esplorare. Gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro nel catturare le meraviglie e la vita degli abissi e capiscono l'importanza dell'esplorazione. Sì, puoi nuotare direttamente verso il tuo obiettivo e farla finita, ma sei ricompensato per la tua curiosità. Incoraggiato, in effetti. Quando Mirai vede un polpo nuotare in una grotta stretta durante la sua prima immersione, afferma che ovviamente dovrà seguirlo. C'è anche una rapida spiegazione di "swimming crawling", credo si chiamasse, e la possibilità di rimanere bloccati. Piccoli momenti come questo rendono le cose interessanti.

Il nuoto in sé è abbastanza semplice, anche se non è completamente spiegato subito. Come immergersi e risalire in superficie? Lo scoprirai premendo i pulsanti prima che il gioco si prenda la briga di dirtelo. Fortunatamente, Mirai ha la capacità di regolare la sua velocità di nuoto. Questo è utile quando ti dirigi verso il tuo prossimo obiettivo, ma la velocità non si spegne automaticamente. Molte volte ho dovuto ricordarmi di rallentare quando avevo problemi ad allineare le mie scansioni della vita marina.

Le stelle dello spettacolo sono gli ambienti oceanici, anche se sono stranamente luminosi e inclini a tremolare. Capisco che una maggiore chiarezza accentua la grafica, ma mi chiedo se un po' più di precisione dell'illuminazione possa aver aiutato i pop-in problematici. Le diverse immersioni si svolgono in diversi momenti della giornata, ma ciò cambia principalmente l'ombra delle tavolozze dei colori blu e verde.

Puoi anche dire dai soli screenshot che la grafica ha un aspetto molto migliore su altre console o PC. Questo non vuol dire che la versione Switch non offra alcuni momenti esilaranti, ma dato che il punto di forza del gioco sono le immagini, ha senso sperimentarlo dove quelle immagini sono migliori.

La vita sul sottomarino, tuttavia, non è così divertente e ciò interferisce principalmente con il gameplay. Lì puoi ascoltare una strana raccolta di brani che sembra che ogni sviluppatore debba sceglierne uno da inserire nel gioco. C'è anche un po' di letteratura da leggere, ma i controlli goffi li rendono di difficile accesso. Mi sono fermato in un punto e mi sono spostato a destra ea sinistra una dozzina di volte nel tentativo di ottenere il pulsante A su uno, e anche allora ho dovuto spammare A a metà curva per prenderlo.

Inoltre, come ho detto prima, il dramma del personaggio che si svolge sul sottomarino sembra un po' banale. Non so se era la scrittura o la recitazione che mi ha sbalordito – o forse la musica in sottofondo – ma ho sempre voluto che finisse così da poter riconquistare la mia attrezzatura subacquea e andare nell'oceano per vedere cosa avrei fatto. trovato dopo.

Posso dire lo stesso per i video didattici inclusi che possono essere visualizzati dal menu delle opzioni. Alcuni erano interessanti, altri no, ma nessuno era necessario. Immagino sia per questo che sono nascosti in un menu. I momenti educativi hanno funzionato meglio quando sono passati attraverso Mirai e il suo equipaggio durante le immersioni.

Quindi, come edutainment, Beyond Blue è solo parzialmente efficace. Il materiale didattico sembra appiccicato e i segmenti subacquei tra le immersioni sono in gran parte inutili. Ma quando vieni gettato in un tuffo, la grafica e i controlli fluidi del gioco ti permettono di perderti in un mondo che la maggior parte di noi purtroppo non vedrà mai nella vita reale. Non mi immergo mai con mio padre e sono sicuro che un gioco come questo non può sostituire quel brivido. Se devo sperimentarlo indirettamente attraverso un videogioco, tuttavia, Beyond Blue ottiene voti abbastanza alti da far valere l'investimento. Se puoi esplorarlo con una tecnologia ottimizzata meglio, fallo.