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Wasteland 3 avrebbe dovuto copiare la co-op in stile D&D di Divinity: Original Sin 2

C'è stato un tempo in cui l'idea di giocare a un gioco di ruolo fantasy con una grande storia ramificata, libertà e scelte infinite era, beh, fantasia. Dai grandi giochi di ruolo degli anni '90 all'intera serie di Elder Scrolls, Dragon Age e The Witcher, la solitudine è stata percepita come una parte endemica dell'esperienza di genere; chiudi le persiane, accendi una candela sciolta in modo asimmetrico per creare l'atmosfera giusta e perditi nelle tue storie in Skyrim. Alcuni di quei giochi, come Baldur's Gate e Neverwinter Nights, avevano il multiplayer, ma era sempre un ripensamento, lasciare che un secondo giocatore seguisse il viaggio senza lasciare che tracciasse il proprio percorso.

Larian's Divinity: Original Sin ha cambiato le cose nel 2014, creando il gioco cooperativo proprio nella campagna e producendo di conseguenza uno dei migliori giochi cooperativi. All'improvviso, entrambi i giocatori potevano chattare con chi volevano, litigare nel gioco sulle decisioni chiave e generalmente pisciare con l'abbandono gratuito del gioco di ruolo. È stata una svolta, un volume di design del gioco che ha finalmente documentato gli arcani segreti della creazione di un gioco di ruolo multiplayer in cui entrambi i giocatori potevano svolgere un ruolo uguale.

InXile's Wasteland 3 - un alunno più recente della scuola di design CRPG - sembra seguire Original Sin (e il suo sequel ancora migliore) con un'esperienza multiplayer simile, in cui tu e un amico potete giocare insieme l'intera campagna. E mentre lui travaux (beh, quando il gioco stesso lo fa - vedi barra laterale) Continuo a incontrare difetti di progettazione che mi fanno desiderare di poter sventolare una copia di Original Sin 2 in faccia a Brian Fargo e dire "Avevi il piano giusto qui su come farlo!

Naturalmente, è importante ricordare che Wasteland 3 è un gioco con una propria identità. È più segmentato e più lineare del sandbox creativo di possibilità di gioco di ruolo di Divinity. In un certo senso, supera persino il suo cugino fantasy, ad esempio, rendere le tue scelte più importanti e di impatto sul mondo dei giochi, ma entrambi i giochi risiedono nello stesso piccolo sottogenere dei giochi di ruolo della vecchia scuola e un certo grado di osmosi creativa tra gli studi è parte di come queste cose progrediscono. Non seguendo gli elementi chiave del piano multiplayer di Divinity, i punti di forza e le buone idee di Wasteland 3 vengono diluiti non appena un altro giocatore si unisce a te.

Giochi di ruolo cooperativi Wasteland 3

C'è il sistema di dialogo per cominciare, che funziona da un giocatore che controlla la conversazione e ha la capacità di "trasferire autorità" all'altro. Dal momento che chiunque controlli una determinata conversazione ha comunque accesso a tutti i vantaggi di dialogo del gioco, l'unico motivo per cui trasferisci l'autorità è per far sentire l'altro giocatore più incluso. L'altro giocatore può evidenziare quale opzione sceglierebbe, ma questa è l'estensione del suo potere nel gioco per influenzare una discussione. Puoi ancora discutere di decisioni importanti con il tuo partner al di fuori del gioco, ma tutto ti porta fuori dall'esperienza di gioco di ruolo a cui Wasteland 3 è altrimenti così impegnato. Questo toglie i personaggi che tu o il tuo partner controllate e le interessanti tensioni che possono derivare dallo sfidare la decisione di un partner nel gioco.

Quando arriva un pioniere come Original Sin, devi ripetere o creare un'alternativa infernale

Sarebbe un po' meno eclatante se seguisse un'altra scelta di design di Divinity di rendere tutte le conversazioni opzionali per il giocatore che non le avvia. Invece, io e il mio partner ci siamo trovati costantemente in conversazioni che non potevamo lasciare o influenzare in modo soddisfacente. Questo non accade con tutti conversazioni, ma le regole al riguardo non sono chiare. Anche conversazioni separate hanno la strana abitudine di essere completamente udibili, anche se sei lontano da loro o sei impegnato in un tuo dialogo.

In Divinity: Original Sin, i giocatori possono avere dispute all'interno del gioco sui risultati della conversazione, risultando in una resa dei conti con carta e forbici in base alle rispettive statistiche di Persuasione. Questo è stato purtroppo scartato per il sequel, ma Larian lo ha reintrodotto come sistema di voto per Baldur's Gate 3. Puoi scegliere i difetti in entrambi gli approcci, ma almeno incorporano conversazioni che coinvolgono più un personaggio del giocatore (e disaccordo su di loro) nel gioco stesso .

Giochi di ruolo cooperativi Wasteland 3

Trascorri molto tempo in Wasteland 3 a bordo del Kodiak, il veicolo scelto dai Rangers per attraversare le gelide lande del gioco post-apocalisse. In multiplayer, se un giocatore sta guidando, l'altro giocatore non può fare altro che suonare il clacson - puoi immaginare come cette DIVENTA. Se arriva una trasmissione radiofonica, indipendentemente da chi controlla la conversazione, il Kodiak si spegnerà fino alla fine del dialogo. Sembra più una svista che una decisione, ma riflette quella che sembra una mancanza di concentrazione sui piccoli dettagli che aiutano il secondo giocatore a sentirsi parte dell'avventura tanto quanto il primo.

Ci saranno dei bug

Ci saranno dei bug

Ho giocato alla versione Xbox Game Pass e ora mi sono imbattuto in un bug (su due PC diversi) in cui il menu di gioco non si caricava nemmeno, forzando una reinstallazione. Anche su altre piattaforme, i giocatori continuano a riscontrare bug rompicapo. Quindi, se Wasteland 3 suona come te, ti suggerisco di giocarci su Game Pass se hai già un abbonamento o di attendere qualche mese in più perché venga risolto.

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Ma forse l'omissione più grande (e, in tutta onestà, quella che ha le migliori possibilità di essere affrontata in un futuro aggiornamento o Definitive Edition) è la mancanza dello schermo diviso. Di nuovo, questa è una di quelle cose che sarebbero state calpestate davanti alla divinità: il peccato originale, ma ora che esiste i benefici non possono essere ignorati. Il frutto proibito delle grandi idee è stato gustato, ed è ormai impossibile tornare a tempi più semplici e bui.

Al di là della gioia generale di condividere le interazioni, le conversazioni e altre alleanze del tuo partner, lo schermo diviso di Divinity ha uno scopo ancora più alto: il ritmo. Il combattimento è uno dei più grandi colli di bottiglia di ritmo con qualsiasi gioco online a turni e Wasteland 3 soffre di non fornire al giocatore inattivo alcuna visione dei movimenti del proprio partner: nessuna abilità disponibile, nessuna griglia che mostra le opzioni di movimento, niente. Fissi semplicemente uno schermo fermo finché il tuo partner non esegue le sue mosse.

Lo schermo diviso annulla quei tempi di inattività offrendoti una visione completa delle opzioni del tuo partner. Il pericolo principale qui è che tende a far emergere il giocatore in secondo piano in ognuno di noi, e potrebbe essere necessario stabilire dei limiti per evitare che il tuo comportamento di gioco venga interpretato come un microcosmo di che maniaco sei, un controllo insopportabile nella vita reale.

Divinity: Original Sin 2 Gioco di ruolo cooperativo

Ironia della sorte, il multiplayer online di Divinity non riprende davvero le lezioni della sua modalità a schermo diviso, con il combattimento che diventa un gioco di attesa particolarmente lungo quando si gioca con altri tre. Ma ci insegna ancora che i giochi di ruolo cooperativi si apprezzano meglio quando puoi essere coinvolto nelle esperienze di tutti, per quanto piccole. L'eccellente implementazione dello schermo diviso di Divinity dovrebbe ispirare tutti i futuri sviluppatori di CRPG durante la progettazione di una campagna cooperativa e Wasteland 3 ha perso un'occasione d'oro per imparare da essa e migliorarla.

Questa non è solo una richiesta per lo schermo diviso in tutti i giochi di ruolo cooperativi (anche se sarebbe bello), ma più abilità per interagire con ciò che sta accadendo sullo schermo dell'altro giocatore. Che ne dici di maggiori informazioni su cosa fanno in battaglia o di un piccolo dialogo che mostra le conversazioni chiave del tuo partner, che puoi quindi opzionale unirsi piuttosto che essere costretti a farlo? Anche la funzione "ping" introdotta in Divinity: Original Sin 2, che ti consente di inviare un indicatore luminoso agli schermi di tutti i giocatori, crea il tipo di interattività tra i giocatori che aiuterebbe Wasteland 3 a sembrare un gioco di ruolo reale. giocatore singolo con multiplayer imbullonato.

Relazionato: Dai un'occhiata alla nostra recensione di Gina's Wasteland 3

Nonostante tutti i suoi difetti, mi diverto ancora con la modalità multiplayer di Wasteland 3, in parte perché è ancora uno dei pochissimi giochi di ruolo a tutti gli effetti che può essere effettivamente giocato insieme a un amico. In questo senso resta una rara novità. Ma arriva sulla scia di giochi che hanno ridefinito le possibilità dei giochi di ruolo cooperativi, non tanto riscrivendo il regolamento quanto scrivendone uno coerente in primo luogo. Quando arriva un pioniere come Original Sin, devi ripetere o creare un'alternativa infernale. Per qualche ragione, il multiplayer di Wasteland 3 non lo fa, il che lo rende arcaico in un modo che non era davvero necessario.